再一次回到那個反法西斯的年代,《衛國戰爭》的Demo體驗。


3樓貓 發佈時間:2024-09-14 11:59:04 作者:小馬同學不會心理學 Language

大家好,這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學。

其實說起二戰,我第一時間想到的就是世界反法西斯戰爭,史上規模最大,也是影響範圍最久遠的戰爭,我還記得小時候有看過一張圖,是一個紅軍的士兵在嚴寒的莫斯科高舉手中的SVT40半自動步槍,標語就是保衛莫斯科,不過這一次,我們的主題卻並非是保衛莫斯科,而是在二戰中規模最大,戰況和死傷最慘重的 衛國戰爭,又稱之為蘇德戰爭,接下來話不多說,進入正題吧。

再一次回到那個反法西斯的年代,《衛國戰爭》的Demo體驗。-第0張

滿是鋼鐵洪流的戰場,你究竟該如何抉擇。

《衛國戰爭》是一款以二戰作為背景的俯視角戰術射擊遊戲,因為遊戲的開發者只有四個人,所以體量其實並不算大,而且遊玩的難度也並不算很高,目前來說只是開放了序章的戰役遊玩,以及大戰場模式下的戰火初燃,不過因為是demo,目前的大戰場也只開放了步兵戰鬥,如果是想看步坦協同的兄弟,估計只能等待遊戲正式發售了,這裡我先講一講戰役模式,然後再來具體的講講大戰場模式。

再一次回到那個反法西斯的年代,《衛國戰爭》的Demo體驗。-第1張

不同的視角去看待戰爭

其實在戰役模式中,遊戲一開始的設定是可以選取陣營的,可以切換蘇軍或者德軍的視角,來去觀察任務時間線的戰役,而且每場戰役中,雖然流程是線性的,但是遭遇戰確是隨機生成的,玩法也比較多樣,不過目前來說只做完了蘇軍的戰役,關於德軍的戰役其實並沒有完成。而且我試玩的是DEMO,在序章其實就像新手引導一樣。

再一次回到那個反法西斯的年代,《衛國戰爭》的Demo體驗。-第2張

遊戲中的操作其實是比較容易上手的,用上帝視角去觀察小隊,並且進行瞄準,射擊,總感覺開鏡的時候,世界的時間會變慢,難道這是什麼子彈時間嗎,就像爆蛋精英一樣,不過也可能是我的錯覺,蹲下開鏡的時候,是扇形的視角範圍,也能有效的幫助我們瞄準目標,看我八百里開外,一槍爆了對方的狗頭,遊戲還可以拾取敵軍的武器,我幹掉了一個機槍哥,居然還能操控機槍,可玩性還是挺強的。

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不過既然是戰爭,那麼一個人的力量總歸是有限的,我們畢竟是個戰術小隊,我們可以通過一些指令去集結小隊,然後進行突圍,不過對我來說,有點難了,畢竟我玩遊戲一直都是獨狼一樣的存在,可惡,這種遊戲難道就不需要一個像CS中自由人的角色嗎,到處遊走打開局面。

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大戰場模式,讓我們的戰火燃起來

其實戰場模式,就像我們日常玩遊戲的娛樂模式一樣,它的可玩性非常高,而且自由度也比較強,這種擬真二戰題材的RTT遊戲居然還能做出肉鴿亂鬥,選擇特長以及升級路線,聽說後續還會有注重策略的征服模式,以及滿是鋼鐵洪流的坦克大戰,真的是狠狠的期待了。而且創意工坊也在慢慢的開放了,還算不錯。

再一次回到那個反法西斯的年代,《衛國戰爭》的Demo體驗。-第3張

結尾的碎碎念

這款遊戲怎麼說呢,一開始吸引我的,其實是畫風,感覺比較有趣,再加上游戲的可玩性很高,我也就第一時間進行了體驗,上手難度其實並不算大,而且對於一些戰場的刻畫,也比較細節,不過我更期待的還是大戰場模式的後續更新,聽說後續會有坦克大戰,歷史戰役,還有生存模式。再加上創意工坊的開放,這款遊戲的潛力真的可以稱之為一句黑馬了。這裡是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。

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