大家好,这里是永远都学不会心理学的小马同学。
其实说起二战,我第一时间想到的就是世界反法西斯战争,史上规模最大,也是影响范围最久远的战争,我还记得小时候有看过一张图,是一个红军的士兵在严寒的莫斯科高举手中的SVT40半自动步枪,标语就是保卫莫斯科,不过这一次,我们的主题却并非是保卫莫斯科,而是在二战中规模最大,战况和死伤最惨重的 卫国战争,又称之为苏德战争,接下来话不多说,进入正题吧。
满是钢铁洪流的战场,你究竟该如何抉择。
《卫国战争》是一款以二战作为背景的俯视角战术射击游戏,因为游戏的开发者只有四个人,所以体量其实并不算大,而且游玩的难度也并不算很高,目前来说只是开放了序章的战役游玩,以及大战场模式下的战火初燃,不过因为是demo,目前的大战场也只开放了步兵战斗,如果是想看步坦协同的兄弟,估计只能等待游戏正式发售了,这里我先讲一讲战役模式,然后再来具体的讲讲大战场模式。
不同的视角去看待战争
其实在战役模式中,游戏一开始的设定是可以选取阵营的,可以切换苏军或者德军的视角,来去观察任务时间线的战役,而且每场战役中,虽然流程是线性的,但是遭遇战确是随机生成的,玩法也比较多样,不过目前来说只做完了苏军的战役,关于德军的战役其实并没有完成。而且我试玩的是DEMO,在序章其实就像新手引导一样。
游戏中的操作其实是比较容易上手的,用上帝视角去观察小队,并且进行瞄准,射击,总感觉开镜的时候,世界的时间会变慢,难道这是什么子弹时间吗,就像爆蛋精英一样,不过也可能是我的错觉,蹲下开镜的时候,是扇形的视角范围,也能有效的帮助我们瞄准目标,看我八百里开外,一枪爆了对方的狗头,游戏还可以拾取敌军的武器,我干掉了一个机枪哥,居然还能操控机枪,可玩性还是挺强的。
不过既然是战争,那么一个人的力量总归是有限的,我们毕竟是个战术小队,我们可以通过一些指令去集结小队,然后进行突围,不过对我来说,有点难了,毕竟我玩游戏一直都是独狼一样的存在,可恶,这种游戏难道就不需要一个像CS中自由人的角色吗,到处游走打开局面。
大战场模式,让我们的战火燃起来
其实战场模式,就像我们日常玩游戏的娱乐模式一样,它的可玩性非常高,而且自由度也比较强,这种拟真二战题材的RTT游戏居然还能做出肉鸽乱斗,选择特长以及升级路线,听说后续还会有注重策略的征服模式,以及满是钢铁洪流的坦克大战,真的是狠狠的期待了。而且创意工坊也在慢慢的开放了,还算不错。
结尾的碎碎念
这款游戏怎么说呢,一开始吸引我的,其实是画风,感觉比较有趣,再加上游戏的可玩性很高,我也就第一时间进行了体验,上手难度其实并不算大,而且对于一些战场的刻画,也比较细节,不过我更期待的还是大战场模式的后续更新,听说后续会有坦克大战,历史战役,还有生存模式。再加上创意工坊的开放,这款游戏的潜力真的可以称之为一句黑马了。这里是永远都学不会心理学的小马同学,我们下期再见。