《激戰2(Guild Wars 2)》是由「ArenaNet」製作的一款幻想風大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),為「激戰(Guild Wars)」系列的第四作。曾幾何時,「激戰」系列在國內網遊市場也算是龍頭作品之一,有著自己的一席之地,火爆時甚至能和「暴雪(Blizzard)」家的《魔獸世界(World of Warcraft)》一爭高下,那麼究竟是何原讓這個看似風靡的系列一步步走向了衰敗呢?本次藉著小黑盒準備開《激戰2》渠道服的機會來講講其中的故事。
成也「九城」,敗也「九城」
相信不少90後的玩家們第一次聽說《激戰》這款遊戲名字的時候還是在他們初中時分,依稀記得那會兒「第九城市(The9 Limited)」還是國內最強的代理商,幾乎壟斷了網遊市場的半壁江山。
對於那個時代小地方的學生們來說,電腦才剛剛普及,沒有那麼多條件去接觸五彩繽紛的網絡世界,玩的最多的還是《命令與征服:紅色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2)》、《拳皇'97(The King of Fighters '97)》、《魔獸爭霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)》這幾款遊戲,所以最期待還要屬每週去報亭花幾塊錢買份《大眾網絡報》,上面就刊載了不少遊戲相關的報道,而「九城」就是最容易上榜的那個。
當時《魔獸世界》還在「九城」旗下
時間回溯到2004年4月,「暴雪」與「九城」簽訂了中國戰略合作協議,成為了《魔獸世界》在中國大陸地區的獨家代理運營商,並在一年後的6月(2005年)正式進入了商業化運營,而也就在此時「九城」的知名度一下子被推上國內最高。
也就這樣大約過了兩年(2007年),「九城」摩拳擦掌宣稱準備代理一款能夠代替《魔獸世界》史詩鉅作,而這時《激戰》才開始逐步映入玩家們的眼簾。
珍貴史料,甚至還能看到關服聲明
不過,後續的結局大家懂的也懂,遊戲撐了差不多不到一年的時間就被關服了,而臺服的陣亡也是緊隨其後。一方面,由於初代《激戰》在那會兒本身定位太過超前,與《魔獸世界》這樣的傳統網遊差別較大,所以在國內這種喜歡強社交型環境的情況下水土不服;另一方面,也是由於「九城」自身相當拉跨,不論是對遊戲的宣傳方面,還是服務器的運行方面,實力上都根本沒法駕馭這些大型網遊,三天兩頭出問題結果也導致了幾個金山紛紛關服的局面。
最終,初代《激戰》於2008年3月關閉了所有國內的服務器,正式結束,而後就約一年左右的時間《魔獸世界》也被「暴雪」剝奪了大陸代理權,從事實上宣告了「九城」逐漸走向衰亡。
「激戰」系列的過往與無法避免的衰敗
前文中提到過,初代《激戰》在國內水土不服除了是「九城」自己運營不佳外,實際上本身這款遊戲在國內受眾就十分有限。
當時國內由於大型多人在線網遊剛剛流行,所以很大程度還是受到了隔壁韓國的影響。免費制加上強社交型,幾乎可以說抓住了那會兒大部分國人對精神食糧的迫切需求,因此可以看見絕大部分網遊都是做的韓國遊戲代理,畢竟不花錢,你不喜歡可以體驗完就刪了,完全不影響。
版本三合一,構成了整個初代《激戰》
像《魔獸世界》這樣的傳統型網遊其實也非常受歡迎,只是受制於點卡制影響入坑的門檻稍高。不過《激戰》則正是一個非常有意思的特例,其製作組「ArenaNet」的三位元老成員就是因為在遊戲製作的理念上與「暴雪」相左,所以選擇跳出來單幹,最終才在2005年4月推出了首部作品《激戰:預言(Guild Wars Prophecies)》。
其實,我們所熟知的初代《激戰》,也就是被「九城」運營死了的那款,本質上是由四個部分組成的。前三個部分,2005年的《預言》,2006年的《派系(Guild Wars Factions)》、《黃昏(Guild Wars Nightfall)》,都可以視作是按章節來的單獨戰役,而2007年的《北方之眼(Guild Wars: Eye of the North)》則是系列的第一個大型擴展,由這四部分組成了初代《激戰》。
看得出畫面在當時也算是十分不錯的了
《激戰》與《魔獸世界》的點卡制不一樣,採用的買斷制,後續部分的內容需要通過購買資料片進行補齊,當然不買照樣也能玩,只是體驗不了最新版本內容。不過,《激戰》遊戲本身的引導機制較差,且不強調社交要素,版本更迭換代後對玩家的養成因素影響較小,而更多的則是在於對世界的探索,所以在那會兒主流推崇社交的情況下,很多玩家都不知道後期需要幹些什麼,也沒辦法順利找朋友一起玩,無形之間促成了棄坑。
(礙於時代特殊性,當時大量《魔獸世界》中的玩家們那會確實刷膩了“卡拉贊”,想換個口味嚐嚐鮮,結果《激戰》剛出時火爆的不行,可不到一個星期熱度就降下去了,但最終國服運營拉跨還是惹得一眾玩家們怨聲載道。)
「空中網」重拳出擊,《激戰2》的終末結局
「ArenaNet」在吸取了大量玩家們的反饋意見後,於2012年8月推出了系列二代《激戰2》。其中徹底摒棄了很多初代中不討玩家喜歡的設計內容,轉而讓“動態活動”系統取代了原本的任務系統,使得遊戲中的世界更有層次感,故事也會隨著玩家的選擇發生變化,也讓遊戲真正配得上MMORPG的名號,並被當年美國的《時代雜誌》選為當年十大電子遊戲第一名。
兩年後(2014年5月),「空中網」宣佈代理《激戰2》,也是再次開啟了國服“激戰”的冒險之旅。
肉眼可見《激戰2》的畫面風格一下子提升了好幾個等級
實際上,如今的國內大廠「騰訊」、「網易」等公司在早期時也曾嘗試談過《激戰2》的國內代理,但最終卻都不看好,而「空中網」在有了“戰爭三部曲”系列的鋪墊後,也順勢將《激戰2》盤了下來。事實證明,他們的眼光是對的,《激戰2》確實曾經幫他們輝煌過一段時間,甚至那會還有人將其稱謂“小盛大”,但卻也證明了拔苗助長終究還是不會有好結果的。
國服《激戰2》最大的問題主要分成了內因和外因,內因指運營公司本身的內部矛盾,決策層與運營層因為種種因素最終走向了對立,從而促進了官方與玩家走向對立。
外因指的是遊戲本身,對於遊戲的本土化一直沒有做到位,經常在版本測試中出現問題沒辦法即時進行修復,與玩家的信息交流非常欠缺,導致了雙方互相成為了對方的信息壁壘,裡面的人出不去,外面的人進不來。
資料片《烈焰征途》
其次,撇開初代不算,二代的遊戲版本更新,十年下來一共也就三個資料片,2015年11月的《決戰邁古瑪》、2017年10月的《烈焰征途》,而最新的《巨龍絕境》也不過是前幾個月(2022年3月)才推出的,龜速更新實在是磨滅玩家們的內心。
最後,也是最大的問題還是在於付費方面,最早的《激戰2》除了需要付費買斷外(後來免費了),遊戲內還有需要付費的商城系統。本質上《激戰2》在國內就是以高質量的免費MMORPG而出名,況且其實遊戲中的平衡機制真的相當佛系,即便氪金買裝備速成,那也和玩家們手動刷出來的沒有半點區別,除了外觀會好看點外。
當然,這也就意味著某些大佬玩家辛辛苦苦大半年做出來的傳奇裝備,不如RMB戰士幾分鐘點點鼠標速成購買,探索收集的成就感一下子就蕩然無存,老實人最終還是敗給了有錢人,故沒過多久交易行物價就被搞到直接崩盤,玩家們再也無法享受到遊戲最純真的樂趣了。
結語
總的來說,《激戰2》雖然依舊攤上了個不靠譜的運營,但遊戲最終還是沒有走上初代的老路,也能算是勉強悲中有喜吧。況且「空中網」也在2021年時偷偷將名字改成了「戰火互娛」,也漸漸淡出了玩家們的視線之中。
不過,本次小黑盒宣佈準備開啟《激戰2》渠道服或許對於不少誠摯的老玩家來說算是迴歸國服的一個不錯的選擇。不僅有渠道服註冊專屬無門檻獎勵,活動還能幫助玩家快速衝級,參加社區活動還能免費贏取“昇華護甲”。這次的十週年紀念慶典所帶來的並不只是回顧經典,更多的是對未來的發展充滿了無限的期待與希望。