电竞“上岸”


3楼猫 发布时间:2025-02-22 13:32:53 作者:机核编辑部 Language

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作者:诺提亚斯
编辑:柏亚舟
“终于熬出头了。”尽管以延期的姿态出现,电竞奥运会终于“官宣”2027年剧版,微博上,有电竞自媒体转发感慨。
话里话外,似乎有一种看着自己漂泊在外的孩子,终于“成功上岸”的感动;但既然用上了“熬”,也有一种等待的煎熬。
毕竟对很多人而言,这一刻还是太晚了。
从产业宏观的角度,“太晚”包含了电竞行业本身已经没有了10余年前的处于风口当中的闪耀;从个人命运的角度,不少电竞粉丝则更担心自己支持的选手,会因为这次延期而错失“为国争光”的机会。
毕竟,首届电竞奥运会原定于2025年年末举行,两年,已经能让高速迭代的电子竞技发生太多变故——如法国奥林匹克委员会(CNOSF)负责电子竞技的副主席Sylvie Le Maux所说,“电子竞技世界发展得如此之快,以至于当我们与他们谈论2027年时,那就是下一个世纪了。”
“电竞入奥”的消息并不突然,各方面也酝酿了很久,上周终于官宣时,其实际造成的热度,其实也没有想象中那么大。
然而,对电竞选手、电竞爱好者乃至幕后从业者来说,电竞能举办奥运会的意义是巨大的。它意味着国际最大体育赛事对电子竞技“体育”身份的认可,是“网瘾少年”登堂入室为“体育运动员”的最佳场合,尽管这一点似乎也早已是陈词滥调。
但至少,我们可以设想一个场景,未来,热爱游戏的孩子们可以坐在电视机前和爸妈一起收看电竞奥运会,它不会再是一个长辈们唯恐避之不及的怪物。
另一方面,奥运会也需要电竞来拥抱更年轻的用户他们的庞大消费能力。电竞早已深透进一代年轻人的生活里,更直接地,而年轻人在哪里,赞助商就会在哪里。
从这一点出发,不仅电竞经历了“上岸”,电竞本身之于奥运会,也完成了核心问题从从办不办到怎么办的转变。

“杀人游戏”、“虚拟体育”与“电子竞技”

即使在2018年雅加达亚运会出现电竞表演项目后,“电竞奥运会”看上去都不太现实。
比如,时任国际奥委会(IOC)主席托马斯·巴赫仍然对媒体表示:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”3
年过后,“电子竞技不符合奥运价值观”的观点开始松动,和疫情还存在一定的关系。
2020年的东京奥运会最终推迟,许是终于发现线上载体的运动所具备的优势,形式2021年3月,国际奥委会发布《奥林匹克 2020+5 议程》,“虚拟体育”逐步被纳入奥林匹克体系,其中公布的项目包括了棒球、自行车、赛车运动、赛艇和帆船等运动的虚拟版本。
尽管包括《华盛顿邮报》在内的媒体已经开始用“Esports”这样的词汇,但此时的IOC还是咬紧“Virtual Sports”(虚拟体育)的用法,尝试主导“定义权”。
一如“虚拟体育”的名称,在这个阶段奥运会对电子竞技项目的定义依然有所保留。
从项目也可以发现,此时,IOC对电竞的理解更像是现实中已经存在的体育项目的“虚拟化”,在这个阶段,像《反恐精英》《DOTA》《英雄联盟》等一系列电竞赛事办的如火如荼的项目,显然都遵循此前的标准,因“过于暴力”而未被纳入。
2022年11月,IOC终于开始正式使用“Esports”(电子竞技)这样的词汇,并宣布了一系列计划,2023年6月,IOC在在新加坡举办了首届奥林匹克电子竞技周(Olympic Esports Week)如期进行,“Virtual Sports”到“ESports”,不仅仅是“电竞”和“奥林匹克”的关联加深,也是传统意义上的电子游戏何时入奥进入严肃讨论阶段的开始。
当然,在新加坡进行的这次“奥林匹克电竞周”,仍然很多人印象当中的电竞大相径庭。
当时的“奥林匹克电竞周”一共举办了十个项目的电竞赛事,分别是:射箭、射击、棒球、国际象棋、舞蹈、赛车、赛艇、跆拳道、自行车和网球——正如前文所说,基本都是传统体育项目的虚拟化,利好的并不是我们印象中的“电竞选手”,而是已经被传统体育的残酷机制迭代出去的选手。
2008年,吴静钰在北京奥运会上荣获跆拳道女子47公斤级金牌。13年后,她征战东京奥运会无果,宣布退役。
但她的职业生涯并没有就此终结。2023年首届奥林匹克电子竞技周上,吴静钰受邀与7位其他奥运退役选手以及8位新加坡跆拳道小将同台竞技,带上了VR眼镜进行拼杀。最终,她荣获一枚铜牌,成为跆拳道上首位同时获得奥林匹克金牌和虚拟跆拳道奖牌的选手。
还有很多吴静钰,存在于其他的项目中。
跆拳道将模拟现实做到了极致,但在这一年奥林匹克电竞周上,也有一些项目并不存在如此成熟的游戏平台,更像是为了强行贴合奥运的规划,找来了游戏进行凑数。比如用来做射箭比赛项目的手游《Tic Tac Bow》,被海外玩家发现,其在电竞奥运会之前只有不到100的下载量。

来自中东的“举国之力”

但不论如何,不论是“奥林匹克电竞周”还是包括在其中的“奥运电竞比赛”,2023年6月的新加坡成为了整个进程的重要一环。
仅仅四个月后,时任IOC主席巴赫宣布:“我已经要求新成立的国际奥委会电子竞技委员会研究创办属于电子竞技的奥运会。”
从“杀人不符合价值观”到“电子竞技奥运会”,变化中,一股力量不容忽视。很多报道都在说,2017年穆罕默德·本·萨勒曼继任王储,这位身上有不少争议的王储,上任后就在诸多文化领域动作频频。
在沙特的推动下,2024年6月,IOC执行委员会正式提议创建“奥林匹克电子竞技运动会”,计划于2025年在沙特举办首届赛事,这一提议在2024年7月的第142届IOC全会上获得一致通过。
至此,可以认为IOC对电子竞技的抵触彻底消失——在拥抱年轻人的大趋势面前,以往的顾虑似乎都不那么重要了。
此时巴赫,进一步更新了自己从前的说法:“我们要把体育运动推向年轻人。现在的年轻人有太多选择,我们不能再期望他们自动找上门来,而应该主动地去贴近他们。”
当然,从最初的虚拟体育,到取消虚拟体育的说法,慢慢往“电竞”主流靠拢,电竞奥运也仍然与传统奥运会有很大的不同。
过去,奥运会通常是由一个组织委员会主导,由IOC的协调委员会进行配合。而电竞奥运会则是由IOC与沙特奥林匹克委员会,共同组成一个“联合委员会”,还直接签了12年的合作。
这当然更有利于沙特在电竞领域发动“钞能力”。截至目前,沙特阿拉伯已经在包括足球、F1赛车、拳击和高尔夫在内的多项体育赛事上投入了数十亿美元资金支持,还在去年举办了电竞世界杯——这个全球迄今为止奖金数量最高、涵盖项目最多、参赛俱乐部数目最多的赛事,尽管争议颇多,但还是被视为“电竞奥运会”的预演。
沙特推动电竞的意志如此坚决,因为这是沙特国策的一部分。此前,沙特发布的“2030愿景”,旨在减少经济上对石油收入的依赖,大力发展文化产业,游戏就是其中重要的一环。
沙特阿拉伯国家电竞协会主席费萨尔·班达尔亲王他解释说:“这意味着,当你想到游戏和电竞时,脑海中会浮现出一些地方,比如日本、韩国、美国以及部分欧洲国家。我们的目标是让沙特成为全球游戏电竞版图中的一部分。”
虽然奥运会在这些年来常被发达国家视为“亏本生意”,但对于沙特这样有“融入全球化文化发展”需求的国家而言,游戏文化本身,尤其是可以被奥运会包装的游戏文化本身,仍然是重塑国家全球形象最好的方式之一。
南非体育专家斯瓦特博士曾在接受关于“非洲举办奥运会”相关话题时说道:“奥运会将展示非洲能提供什么。对我来说,这主要是关于无形的收益,关于消除负面的刻板印象。非洲仍然经常被视为一个落后的大陆,狮子和其他动物在街上游荡。奥运会会让人联想到不同的画面,它有能力改变人们的看法,让世界更认真地对待非洲。”
对沙特来说,也同样如此——他们需要在未来的文化版图中找到自己的位置。
从这一视角看,延期反而不是一种无奈的妥协,而是主动做好的一种象征:一个浅显的事实就是,考虑到每个大型厂商几乎都有自己的成熟电竞赛事,在奥运会官宣将于2025年年末举办时,很多厂商都已经制定好了2025年的赛事日历,很难为奥运会腾出2个月的周期。
而当时间提前至三年,留给游戏厂商协调的时间就足够充分。至少,当下的延期确实没有激起悲观情绪,不少电竞爱好者反而对此非常坦然:这不就跟游戏厂商跳票一样嘛!

但道路仍然很长

当然,不得不承认的事实是,奥运会拥抱电竞,恐怕也没有“主动拥抱年轻人”那样冠冕堂皇。
奥运会本身收视率的下降、年轻一代生活方式的变革,是IOC从态度松动、到主动入局和正式确定的基础,换句话说,这似乎像是奥运会“不得不去做的事情”。
但另一方面,不得不去做,也未必能做好。
电子竞技毕竟与传统体育项目不同,存在着许多要解决的问题。对包括广大电竞观众的参与者而言,延期从来不是不可忍受的,糟糕的体验还是才是。
比如托马斯·巴赫曾提及“杀人行为”是多数赛事的核心,要如何将他们“健康”地搬到电竞奥运会舞台上,又不至于影响其内核?在这一点上,奥运会仍然有很多事情要做。
比如,在从虚拟体育转向主流电竞的阶段,“奥运会”也曾尝试过进行一些并不成功的尝试。
2023年在新加坡的“奥林匹克电竞周”,以“大逃杀”为游戏核心的射击类游戏《堡垒之夜》也有出场,但在具体比赛中,其游戏模式却变成了:参赛者降落到专用地图“国际射击运动联合会岛”,在那里他们将“测试他们瞄准目标的准确性“,人与人的对抗变成了人与靶子的对抗,这连带着把游戏判断输赢的标准也做了修改。
从这个角度看,奥林匹克电竞周像电竞奥运会的一场测试和预演。
即便当时IOC态度仍然坚决,其负责人表示:“像CS这样的FPS游戏永远不可能成为奥运会的一部分。”或许,还是也许是狙击、炸药等元素,太容易激起世界范围的PTSD了。
部分玩家则认为,自己喜欢的电竞游戏不被奥运会体系所接纳也并非坏事。魔改之后,不仅观赏性大打折扣,连带着规则的判断都被质疑。如果因此惹来一身争议,还有必要大刀阔斧修改一番,把自己挤进奥运会赛道吗?
这一方面,《英雄联盟》《王者荣耀》看起来已经在亚运会试验出了一套“健康”语言:将“人头”换为“积分”,“击杀”换为“击溃”,中立资源全部把“红”“蓝”的生物名字念出全名……虽然“推塔游戏”核心没有变,但重要的“击杀与经济”的游戏,还是变成“积分游戏”。
过了这一关,还有下一关、下下关在等着它们。
比如,版本在不断迭代与更新,存在着“一代版本一代神”的情况,那么到了奥运会阶段,应该选取哪个版本?2023年亚运会,《英雄联盟》项目决定使用亚运会前三个月、即在《英雄联盟》世界重要赛事MSI上的版本,就引发了韩国的不满,毕竟MSI的冠军奖杯由中国队捧起。
另一个棘手的问题,则是参赛国带来的政治相关问题。此前,沙特的人权问题,就已经让欧美许多国家抵制其世界杯的举办,到了奥运会上,质疑的声音一直存在。沙特、非洲或许想借奥运会来重塑形象,但在现实中,可能还是会为中美欧韩战队搭建舞台。这会比传统体育项目云集的奥运会更加集中。
毕竟在2024年沙特电竞世界杯的参赛队伍中,欧美亚战队占比就已经超90%了。
这些难题,很多似乎到2027年前也很难找到两全的答案。但思考过,也总比仓促开始好。既然相信电子竞技是能绵延百年甚至更遥远的体育项目,那就先观察好了。
先相信。



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