眾所周知天命2護甲屬性值分為兩類,每類三種屬性:
· 敏捷 韌性 恢復 - 上三維
· 紀律 智慧 力量 - 下三維
下面介紹不同護甲是如何得到這樣的屬性值的包括:
· 哈希值給定的三元數
· 高屬性護甲決定了什麼
· 護甲商決定了什麼
· 某些金裝自帶的數值和護甲商
· 導致金裝出現聚焦異常的情況
護甲的屬性值分佈有著以下五個規則(傳說/紫色裝備):
1.任何一個屬性值的最小值為2
2.任何一個屬性的基礎屬性值不會是3,4,5
3.任何一個屬性的基礎屬性值不超過30
4.每一類屬性的三屬性之和介於22-34之間
5.機靈護甲商模組將保證某個屬性值不小於10
那麼為什麼會護甲的屬性值會有這麼五個規則,這與天命2的屬性值生成機制有關
天命2的護甲屬性值由四個隨機的三元數決定,我們稱這些三元數為插頭
每個插頭對應一個哈希值
這些插頭(哈希值)準確的控制著護甲的屬性值分佈
同時決定著不同屬性值護甲的獲取概率
如下是一個例子:
這件護甲的上三維由插頭
1281324436 (5,1,11) 5+1+11=17
1390278942 (15,1,1) 15+1+1=17
決定,因此
敏捷屬性為 5 + 15 = 20
韌性屬性為 1 + 1 = 2
恢復屬性為 11 + 1 = 12
該裝備的總屬性為17+17+17+17=68
下三維同理.
至此我們已經知道上三維下三維是如何決定的
下面只需要知道天命2的所有插頭就可以知道會生成什麼樣的護甲
天命2所有決定護甲屬性值的插入如圖所示,可以看到
1.插頭的值最小為11最大為17,這決定了上三維/下三維最小為22最大為34,六維度總和最小為44最大為68
2.插頭的某一屬性為1,
,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 可以看到2,3,4是不存在的,因此護甲的某個屬性最低是2(1+1),其次就是6(1+5),不會出現3,4,5
3.插頭的最大值為17決定了當插頭的某個屬性值大於10時只會出現
(10,1,1),(10,5,1),(11,1,1),(11,5,1)
(12,1,1,),(13,1,1),(14,1,1),(15,1,1)以及這幾個的輪換
當上/下三維的某個屬性超過15+11=26(>26)時另外兩個屬性只會是2
4.插頭的最高值為(1,1,15)
所以屬性值最高為15+15=30
知道這些以後我們可以進一步瞭解高屬性護甲與機靈護甲商的運行機制
副本產出高屬性護甲的原理是隻讓屬性值大於14的插頭作用於護甲
(1,8+,5+),(1,7+,6+),(12,1,1,),(13,1,1),(14,1,1),(15,1,1)
所以高屬性護甲的門檻為上/下三維≥14x2=28,六維≥14x4=56
機靈護甲商(例如紀律)會使得紀律為1的插頭失效,因此最低為5+5=10
從而也增加了獲得高紀律護甲的概率
對於金裝來說
一些老的金裝會有最多+3點內置屬性點,比如泰坦胸醫療設備固有2點的韌性和1點的恢復,基於這種情況金裝的基礎屬性值會出現最小3,4和最大31,32,這些金裝的六維總和可以達到70,71
同時很多老的金裝具有內置護甲商,金裝的護甲商優先級高於機靈護甲商
讓金裝的某個屬性≥10,但是有一個例外:大熊手具有智慧護甲商但是隻能保證智慧≥6
具體如圖所示
可以看到有的金裝有額外的2點屬性值,有的金裝有額外的3點屬性值,並不是所有金裝都可以達到71的上限
金裝的內置護甲商會出現異常
1.凌光之刻之前護甲並不存在內置護甲商,因此凌光之刻之前獲得的金裝會出現護甲商屬性值<10的情況
2.拉胡爾大師處聚焦金裝會使得內置護甲商失效
本文觀點基本基於:
https://www.d2exotic.com/help#contraband
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Mijago
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