众所周知命运2护甲属性值分为两类,每类三种属性:
· 敏捷 韧性 恢复 - 上三维
· 纪律 智慧 力量 - 下三维
下面介绍不同护甲是如何得到这样的属性值的包括:
· 哈希值给定的三元数
· 高属性护甲决定了什么
· 护甲商决定了什么
· 某些金装自带的数值和护甲商
· 导致金装出现聚焦异常的情况
护甲的属性值分布有着以下五个规则(传说/紫色装备):
1.任何一个属性值的最小值为2
2.任何一个属性的基础属性值不会是3,4,5
3.任何一个属性的基础属性值不超过30
4.每一类属性的三属性之和介于22-34之间
5.机灵护甲商模组将保证某个属性值不小于10
那么为什么会护甲的属性值会有这么五个规则,这与命运2的属性值生成机制有关
命运2的护甲属性值由四个随机的三元数决定,我们称这些三元数为插头
每个插头对应一个哈希值
这些插头(哈希值)准确的控制着护甲的属性值分布
同时决定着不同属性值护甲的获取概率
如下是一个例子:
这件护甲的上三维由插头
1281324436 (5,1,11) 5+1+11=17
1390278942 (15,1,1) 15+1+1=17
决定,因此
敏捷属性为 5 + 15 = 20
韧性属性为 1 + 1 = 2
恢复属性为 11 + 1 = 12
该装备的总属性为17+17+17+17=68
下三维同理.
至此我们已经知道上三维下三维是如何决定的
下面只需要知道命运2的所有插头就可以知道会生成什么样的护甲
命运2所有决定护甲属性值的插入如图所示,可以看到
1.插头的值最小为11最大为17,这决定了上三维/下三维最小为22最大为34,六维度总和最小为44最大为68
2.插头的某一属性为1,
,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15 可以看到2,3,4是不存在的,因此护甲的某个属性最低是2(1+1),其次就是6(1+5),不会出现3,4,5
3.插头的最大值为17决定了当插头的某个属性值大于10时只会出现
(10,1,1),(10,5,1),(11,1,1),(11,5,1)
(12,1,1,),(13,1,1),(14,1,1),(15,1,1)以及这几个的轮换
当上/下三维的某个属性超过15+11=26(>26)时另外两个属性只会是2
4.插头的最高值为(1,1,15)
所以属性值最高为15+15=30
知道这些以后我们可以进一步了解高属性护甲与机灵护甲商的运行机制
副本产出高属性护甲的原理是只让属性值大于14的插头作用于护甲
(1,8+,5+),(1,7+,6+),(12,1,1,),(13,1,1),(14,1,1),(15,1,1)
所以高属性护甲的门槛为上/下三维≥14x2=28,六维≥14x4=56
机灵护甲商(例如纪律)会使得纪律为1的插头失效,因此最低为5+5=10
从而也增加了获得高纪律护甲的概率
对于金装来说
一些老的金装会有最多+3点内置属性点,比如泰坦胸医疗设备固有2点的韧性和1点的恢复,基于这种情况金装的基础属性值会出现最小3,4和最大31,32,这些金装的六维总和可以达到70,71
同时很多老的金装具有内置护甲商,金装的护甲商优先级高于机灵护甲商
让金装的某个属性≥10,但是有一个例外:大熊手具有智慧护甲商但是只能保证智慧≥6
具体如图所示
可以看到有的金装有额外的2点属性值,有的金装有额外的3点属性值,并不是所有金装都可以达到71的上限
金装的内置护甲商会出现异常
1.凌光之刻之前护甲并不存在内置护甲商,因此凌光之刻之前获得的金装会出现护甲商属性值<10的情况
2.拉胡尔大师处聚焦金装会使得内置护甲商失效
本文观点基本基于:
https://www.d2exotic.com/help#contraband
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