《收穫日3》:射擊不了一點,滿腦子都是潛入


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 07:23:52 作者:拾貳十二三 Language

可能玩家們也沒有想到,再見這個系列的續作已經十年之後,從當初懵懂無知的學生,到現在走向社會的居無定所的卑微打工人,身邊的遊戲搭子已經換了一波又一波,可能當初沉迷遊戲的玩家們已經在社會的毒打之下放棄了遊戲,也可能換了其他更為健康的愛好,但是不變的是當你熟悉的帶上”面具“,從心底噴發出來的熱情。 這款遊戲就是《PAYDAY3》。


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個人遊玩的時候恰巧避開了其服務器全面崩盤的時間,雖然服務器也有著些許的問題,但是在我們四人分別匹配,一個人匹配到之後讓其他人加進來的機智方法之下,遊戲體驗並沒有很差,但是不可否認的是遊戲目前階段存在著一些問題,比如關鍵道具卡掉,重啟遊戲沒用,只能退出重來,比如重啟遊戲直接無效等一些bug。而如果你也和我一樣覺得這些稍微影響遊戲體驗的bug可以接受的話,那麼請允許我帶著你,瞭解一下這款遊戲的獨特魅力。

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太長不看版購買指南

  • 服務器問題
  • 獨特的潛行玩法和多樣的可選擇方式
  • 技能種類繁多,槍械可改裝
  • 肝度過大,每個槍械單獨升級
  • 喜歡前作無腦入,潛行玩家強烈推薦,喜歡射擊遊戲的玩家本作並不算最優選擇


沉迷潛入,無法自拔。(也就是一關重開了二十多次)

其實本作最大的樂趣並不是帶上面具暴力潛入,而是根據遊戲的提示,不斷摸索,逐漸潛入,為了避免影響玩家的遊戲體驗之後的距離全部都拿一關來說。(搖籃那關)

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遊戲中製作組為玩家設計了多個可攻略點,如果玩家僅僅是暴力潛入,你會發現,因為混亂場地情況,遊戲中玩家只能接觸到一些比較表面的資金,比如房間中箱子裡的貨,比如放在櫃檯上面的項鍊,同時玩家會面臨著越來越多的敵人,隨著遊戲難度的提升,敵人的數量也會越來越多,甚至能多到你叫職業選手來打都不一定能蠻過去的情況。

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而隨著玩家遊玩的逐漸深入,遊戲真正的玩法就逐漸浮出水面:潛行。當然遊戲的潛行部分雖然不像《殺手》一樣有著十分多的選擇,但是本作卻擁有著自己的一套玩法。首先玩家們進入關卡之後會得到一個簡單的提示,這個提示並不是像《殺手》系列一樣有著明確的目標,大部分時候都需要玩家自行摸索,比如搖籃中讓玩家尋找一個線人,我親愛的隊友和我說隊友肯定在公共區域,在搜索三遍無果之後我們開始了瘋狂的潛入,在不經意間發現,這個線人在二樓的調酒臺。

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當然除了這類尋找類任務之外,大部分的地方都會有著一個簡單的標識指示。當然製作組並不會給玩家一個固定的道路讓玩家去按部就班,比如在搖籃中玩家在複製號手機信號之後,玩家可以選擇去拿到空白邀請函然後為其添加信息,直接進入,也可以調整音響趁著保安去檢查東西,偷走其背後的鑰匙卡直接闖入,而兩者不同的是一個風險更小,玩家隨便走動都無所謂,當然也可以偷完鑰匙卡然後去複製邀請函,在左下角出現一個共享物品邀請函之後便可以在地下暢通無阻。

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潛入的盡頭是一網打盡

當然上面說的那些只是遊戲的主線任務,而每個關卡之中還存在著一些支線任務,這些支線任務也有著豐富的報酬 ,但是這些支線任務通常也有著上面所說的條件,不能提前觸發警報,必須在獲得關鍵的道具之後才能進入,否則玩家就沒有進入其中的機會,比如搖籃中隱藏的金庫,還有一些vip房間之中的貨物,也需要玩家提前獲得道具才能打開。

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而玩家暴力潛入時,也能在一定程度上做到一網打盡。遊戲中玩家可以自己選擇戴上面具,在戴上面具之後可以用帶消音器的槍來射擊監控和通過一些只能由戴面具玩家跳躍通過的通風管道穿梭在地圖之間,(沒帶面具不能跳躍,戴上之後無法摘下)但是需要注意的是不要讓保安看到你,如果是隱蔽的角落將其幹掉,公共場合直接潛行結束,而被平民發現則無關緊要,只要按下鼠標中間就可以讓其趴下將其捆綁。

豐富的技能和可改裝槍械

製作組在槍械方面基於玩家的選擇其實並不算太多,但是遊戲中的每一把武器都可以通過使用其,然後獲得經驗升級,升級之後可以花費遊戲中獲得去金錢來自定義武器的配件,前握把、後握把、彈夾、槍頭、槍托等等一應俱全,當然很多玩家可能並不滿足於單獨的一把武器的改裝,於是製作組在槍械經驗之外還設計了人物的整體經驗,隨著遊戲每局結束都會獲得一定的驚豔,而在到達一定等級之後玩家就可以購買新的槍械。

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而在購買界面還有著一個十分重要的東西需要玩家購買,就是遊戲每局開始前可以選擇的補給,(彈藥包、血量包、護甲包)當然這些補給大部分情況都不會使用,只有在暴力通關的情況下才會使用,但是遊戲中開局之前選擇的其他道具可能就會在潛入時派上很大的用場。

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那麼這些就是製作組為玩家加量不加價的“肝”的極限了嗎?顯然不是,遊戲中潛入玩法下最為重要的技能也需要玩家的遊玩才能解鎖,但是這部分的解鎖就和裝備武器有所不同,這部分因為數量眾多,同時一個技能往往後面還有著幾個連帶的技能,系統會自動為玩家選擇下面調查的技能,建議玩家優先解鎖駭入以及最後面的最高等級可以讓玩家自動解開手銬這兩個技能,個人認為最為實用。

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一些碎碎念

其實本作從遊戲質量上來說絕對沒有遊戲的評價這麼離譜,遊戲遊玩建議必備一個加速器,然後四人分開匹配,遊戲體驗會好很多。

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而遊戲除了服務器之外的最大問題可能就是遊戲的肝度設置的太高,可能製作組是出於鼓勵玩家潛行同時增加遊戲遊玩時長的設計來考慮的,浪費了更多的時間在刷這件事上面而不是研究潛入玩法,建議增加一個花錢可以購買的經驗翻倍卷,一把遊戲快速升級。

結語

從遊戲的定價、體量和可玩性來看,本作並不差,遺憾的是其他的細節存在著一些問題


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