正義的路是崎嶇的路,它只歡迎勇敢的人。——郭沫若
盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖
臥龍之後,便是鳳雛。作為老二次元+switch玩家,摸魚在《loop8降神》六月剛出的時候便已入手遊玩,最後玩到一半沒玩完,而沒過幾天便已得知它已成為
但本著眼見為實的精神,最後還是堅持將《loop8》打完了,在大腦升級後,發現雖然有許多吐槽點,但它實際上並沒有那麼不堪,甚至還有些閃光點:
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- 野心不小:豪華製作陣容
製作組是近年來進軍手遊界收穫頗豐的老牌遊戲公司marvelous,日系模擬經營類大佬,代表作有盛名已久的《牧場物語》,《符文工廠》系列,漫改遊《哆啦A夢牧場物語》和《fate.extella》——這讓製作組分外財大氣粗。
製作組是奔著頂級大作的方向去製作遊戲的,這一點在看到製作成員的時候便可知曉:
製作人宮路洋一,做過當初堪比最終幻想的《格蘭蒂亞》以及《機動戰士高達》多個系列,可謂是業內大佬;編劇是做過《刀劍亂舞》的芝村裕吏
而聲優陣容也是捨得砸錢: 男主梶原嶽人(炎炎消防隊男主),
女主古賀葵(四宮輝夜,古見硝子,還有原神的派蒙)
女二和氣杏未(櫻之宮莓香,賽馬娘特別周,原神的夏洛蒂)
連女一女二之外的配角,聲優都是讓種崎敦美這種級別的來配音(間諜過家家的阿尼亞,兔女郎裡的雙葉學姐)
——可謂說,如此陣容,拿來製作一部熱門番劇都完全足夠,而榨乾ns性能的畫面,更是表明loop8的野心。
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- 在ns中數得上號的畫面:狠狠榨乾機能
loop8的原畫是由森倉円(絆愛畫師)和足立慎吾(製作刀劍神域)來負責,整體原畫可謂是滿滿的10年代日漫味,喚起筆者許多年前的回憶。
整體畫面是通過3渲2以及3d,2d交錯來實現,雖然有時近大遠小的畫面有些難繃,但整體畫面還是不錯的,有時播放的動畫,以及開頭的op,都讓我有種在看番劇的感覺。
雖然遠遠比不上《p5r》這等天花板,但在ns的rpg遊戲裡,loop8也稱得上是十分不錯了。
但與此對應的,便是有時戰鬥畫面ns會急速掉幀到只有十幾幀,讓戰鬥略顯脫節。
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- 良好的劇情氛圍塑造:海邊小鎮,戀愛和友誼,冒險
氛圍或許是loop8降神做得最好的部分了,不過日廠都做得不算差。loop8的核心是”日常生活+戰鬥“,劇情上主要是時間循環與邪魔的結合,邪魔”化外“摧毀了小鎮,
而可以循環時間的男主便要在無數次循環中拯救這座80年代的小鎮。連接日常生活和戰鬥的,便是loop8主要宣傳,引以為傲的情感系統——在戰鬥和日常生活中,可以與角色發展對應的三個感情屬性——憎惡,友誼和愛情,而這三個屬性又可以互相反饋回戰鬥中:與同伴的相關數值高的話,戰鬥會獲得相對應的加成;而與同伴的關係又可以影響到結局
而在小鎮中的氛圍塑造,可以說做得很不錯:和青梅竹馬打好關係,每天回來她會給你做飯,會在夕陽晚景下和你約會;和大小姐打好關係,在咖啡館一起約會,一起甜蜜雙排對抗邪魔,對視眼角拉絲;路上相遇的學妹會叫你哥哥;老師會為你著想......
這頗有galgame的既視感——確實,如果loop8是個galgame的話或許便沒有那麼多非議,甚至稱得上不錯,可惜他不是。
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- 遺憾嘆息:野心之下過於創新的嘗試
loop8如此野心之作,最後落到如此低評分的結局,也便是它過於大膽嘗試而忽略了許多問題:
時間機制非常搞笑,居然在地圖頗大,需要頻繁走路的箱庭地圖實行實時時間:1秒鐘走一分鐘——意思是六點半起床,八點鐘上課,你只有一分半鐘從家跑到學校!我試過好幾次差十幾秒沒趕到教室,慘遭沒課上,屬實是還原現實了。
最為詬病的混亂不清的情感系統,玩完我直接大腦升級。估計這個系統是程序員噩夢,因為加了ai系統,npc人物之間也會互相交流和有情感系統,而且還是單向的,就讓整個感情亂成一鍋粥:可能男二看男主是戀人,男主看女主是戀人,女主看女二是戀人,女二看男二是戀人!這種亂得跟《人渣的本願》一樣的系統,反而創新成了搞笑。
戰鬥,rpg和時溯系統不盡人意。這使得loop8終歸平庸。
但loop8雖然有很多吐槽點,但是客觀來說,閃光點也有不少,便看玩家們如何斟酌了。