正义的路是崎岖的路,它只欢迎勇敢的人。——郭沫若
盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖
卧龙之后,便是凤雏。作为老二次元+switch玩家,摸鱼在《loop8降神》六月刚出的时候便已入手游玩,最后玩到一半没玩完,而没过几天便已得知它已成为
但本着眼见为实的精神,最后还是坚持将《loop8》打完了,在大脑升级后,发现虽然有许多吐槽点,但它实际上并没有那么不堪,甚至还有些闪光点:
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- 野心不小:豪华制作阵容
制作组是近年来进军手游界收获颇丰的老牌游戏公司marvelous,日系模拟经营类大佬,代表作有盛名已久的《牧场物语》,《符文工厂》系列,漫改游《哆啦A梦牧场物语》和《fate.extella》——这让制作组分外财大气粗。
制作组是奔着顶级大作的方向去制作游戏的,这一点在看到制作成员的时候便可知晓:
制作人宫路洋一,做过当初堪比最终幻想的《格兰蒂亚》以及《机动战士高达》多个系列,可谓是业内大佬;编剧是做过《刀剑乱舞》的芝村裕吏
而声优阵容也是舍得砸钱: 男主梶原岳人(炎炎消防队男主),
女主古贺葵(四宫辉夜,古见硝子,还有原神的派蒙)
女二和气杏未(樱之宫莓香,赛马娘特别周,原神的夏洛蒂)
连女一女二之外的配角,声优都是让种崎敦美这种级别的来配音(间谍过家家的阿尼亚,兔女郎里的双叶学姐)
——可谓说,如此阵容,拿来制作一部热门番剧都完全足够,而榨干ns性能的画面,更是表明loop8的野心。
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- 在ns中数得上号的画面:狠狠榨干机能
loop8的原画是由森倉円(绊爱画师)和足立慎吾(制作刀剑神域)来负责,整体原画可谓是满满的10年代日漫味,唤起笔者许多年前的回忆。
整体画面是通过3渲2以及3d,2d交错来实现,虽然有时近大远小的画面有些难绷,但整体画面还是不错的,有时播放的动画,以及开头的op,都让我有种在看番剧的感觉。
虽然远远比不上《p5r》这等天花板,但在ns的rpg游戏里,loop8也称得上是十分不错了。
但与此对应的,便是有时战斗画面ns会急速掉帧到只有十几帧,让战斗略显脱节。
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- 良好的剧情氛围塑造:海边小镇,恋爱和友谊,冒险
氛围或许是loop8降神做得最好的部分了,不过日厂都做得不算差。loop8的核心是”日常生活+战斗“,剧情上主要是时间循环与邪魔的结合,邪魔”化外“摧毁了小镇,
而可以循环时间的男主便要在无数次循环中拯救这座80年代的小镇。连接日常生活和战斗的,便是loop8主要宣传,引以为傲的情感系统——在战斗和日常生活中,可以与角色发展对应的三个感情属性——憎恶,友谊和爱情,而这三个属性又可以互相反馈回战斗中:与同伴的相关数值高的话,战斗会获得相对应的加成;而与同伴的关系又可以影响到结局
而在小镇中的氛围塑造,可以说做得很不错:和青梅竹马打好关系,每天回来她会给你做饭,会在夕阳晚景下和你约会;和大小姐打好关系,在咖啡馆一起约会,一起甜蜜双排对抗邪魔,对视眼角拉丝;路上相遇的学妹会叫你哥哥;老师会为你着想......
这颇有galgame的既视感——确实,如果loop8是个galgame的话或许便没有那么多非议,甚至称得上不错,可惜他不是。
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- 遗憾叹息:野心之下过于创新的尝试
loop8如此野心之作,最后落到如此低评分的结局,也便是它过于大胆尝试而忽略了许多问题:
时间机制非常搞笑,居然在地图颇大,需要频繁走路的箱庭地图实行实时时间:1秒钟走一分钟——意思是六点半起床,八点钟上课,你只有一分半钟从家跑到学校!我试过好几次差十几秒没赶到教室,惨遭没课上,属实是还原现实了。
最为诟病的混乱不清的情感系统,玩完我直接大脑升级。估计这个系统是程序员噩梦,因为加了ai系统,npc人物之间也会互相交流和有情感系统,而且还是单向的,就让整个感情乱成一锅粥:可能男二看男主是恋人,男主看女主是恋人,女主看女二是恋人,女二看男二是恋人!这种乱得跟《人渣的本愿》一样的系统,反而创新成了搞笑。
战斗,rpg和时溯系统不尽人意。这使得loop8终归平庸。
但loop8虽然有很多吐槽点,但是客观来说,闪光点也有不少,便看玩家们如何斟酌了。