《浪人崛起》買前必讀:幕末武士的開放世界


3樓貓 發佈時間:2025-03-12 22:07:02 作者:愛犯迷糊的遊戲眼 Language

作為忍者組(Team Ninja)暌違多年的開放世界新作,《浪人崛起》自公佈以來便承載了無數動作遊戲愛好者的期待。在體驗了一天後,我從“幕末浪人”的角度出發,結合玩家熱議的焦點,談談這款遊戲的

真香與真坑


💰 核心體驗:當《仁王》遇上開放世界
🏷️ 關鍵詞:硬核戰鬥、歷史敘事、盟友協作
《浪人崛起》將背景設定在19世紀末的日本幕末時期,玩家扮演一名浪人武士,在“黑船事件”引發的動盪中,與真實歷史人物互動,甚至改寫歷史進程。遊戲的開放世界設計涵蓋江戶、橫濱、京都三座城市,融合了騎馬、滑翔翼探索等元素,但場景的“電影感”強於細節真實感,部分區域的佈景讓我感覺亂入了電影拍攝現場。


🥷 戰鬥系統延續了《仁王》系列的硬核基因
✨ 武器與流派:雙刀、大太刀、薙刀等武器搭配“天、地、人”三系流派,攻擊邏輯深度依賴精力管理,新增的“閃刃甩血”機制替代傳統“殘心”,操作更具視覺張力。
✨ 盟友系統:可切換操控歷史角色(如坂本龍馬)協同作戰,BOSS戰中利用角色切換策略降低難度,也算是手殘黨逃課的福音。
✨ 製作組的仁慈:任務中途設置“隱刀旗幟”補給點,避免《仁王》式“馬拉松跑圖”的挫敗感。

❓ 爭議焦點:畫面、優化與“雙重標準”
1. 畫面表現:復古還是過時?
遊戲提供性能、畫質、光追三種模式,但整體視覺效果只能說合格。植被貼圖粗糙、光影渲染平淡等問題顯著,尤其在PC版(就是我玩的版本)因優化差、Bug多飽受詬病(我自己也深受其害)。
2. 性能模式:幀數不穩成硬傷
看外媒報道,儘管PS5版標榜性能模式60幀,實際體驗中幀數常跌落至45幀左右,過場動畫鎖30幀導致卡頓感明顯。steam版本就更不用說了,只能說有過之無不及。


📖 亮點:敘事與玩法的“幕末狂想曲”
1. 歷史與虛構的交織
遊戲將“刺殺馬修·佩裡”等真實事件融入主線,玩家通過與西鄉隆盛、土方歲三等歷史人物互動,體驗“改變歷史”的沉浸感。支線任務更暗藏角色背景碎片,如流浪武士揹負的米其林秘辛,堪比幕末版的《荒野大鏢客2》。
2. 開放世界的“仁王式”填充
探索內容包含釣魚、偷菜、地產投資等小遊戲。“抓鉤飛簷走壁”“滑翔翼跨地形”等設計提升了機動性趣味(終於有了點忍著的感覺)。
3. 難度分層與選擇驅動
三檔難度中,“困難模式”媲美魂系挑戰,而“故事模式”大幅降低戰鬥門檻。這個時候,玩家的關鍵抉擇(如暗殺或保護目標)所觸發的多結局,就稱為了遊戲可玩性的保證。

總結:忍者組的“野心與妥協”
《浪人崛起》試圖在《仁王》的硬核基底上,縫合開放世界、歷史敘事與輕度化設計。儘管存在畫面爭議和性能短板,但其戰鬥深度、盟友系統及歷史沉浸感仍彰顯忍者組的功底。若後續優化到位,還是很值得入手體驗一番的——前提是,你的顯卡和耐心足夠堅強。

《浪人崛起》買前必讀:幕末武士的開放世界-第0張
《浪人崛起》買前必讀:幕末武士的開放世界-第1張
《浪人崛起》買前必讀:幕末武士的開放世界-第2張
《浪人崛起》買前必讀:幕末武士的開放世界-第3張


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