《浪人崛起》买前必读:幕末武士的开放世界


3楼猫 发布时间:2025-03-12 22:07:02 作者:爱犯迷糊的游戏眼 Language

作为忍者组(Team Ninja)暌违多年的开放世界新作,《浪人崛起》自公布以来便承载了无数动作游戏爱好者的期待。在体验了一天后,我从“幕末浪人”的角度出发,结合玩家热议的焦点,谈谈这款游戏的

真香与真坑


💰 核心体验:当《仁王》遇上开放世界
🏷️ 关键词:硬核战斗、历史叙事、盟友协作
《浪人崛起》将背景设定在19世纪末的日本幕末时期,玩家扮演一名浪人武士,在“黑船事件”引发的动荡中,与真实历史人物互动,甚至改写历史进程。游戏的开放世界设计涵盖江户、横滨、京都三座城市,融合了骑马、滑翔翼探索等元素,但场景的“电影感”强于细节真实感,部分区域的布景让我感觉乱入了电影拍摄现场。


🥷 战斗系统延续了《仁王》系列的硬核基因
✨ 武器与流派:双刀、大太刀、薙刀等武器搭配“天、地、人”三系流派,攻击逻辑深度依赖精力管理,新增的“闪刃甩血”机制替代传统“残心”,操作更具视觉张力。
✨ 盟友系统:可切换操控历史角色(如坂本龙马)协同作战,BOSS战中利用角色切换策略降低难度,也算是手残党逃课的福音。
✨ 制作组的仁慈:任务中途设置“隐刀旗帜”补给点,避免《仁王》式“马拉松跑图”的挫败感。

❓ 争议焦点:画面、优化与“双重标准”
1. 画面表现:复古还是过时?
游戏提供性能、画质、光追三种模式,但整体视觉效果只能说合格。植被贴图粗糙、光影渲染平淡等问题显著,尤其在PC版(就是我玩的版本)因优化差、Bug多饱受诟病(我自己也深受其害)。
2. 性能模式:帧数不稳成硬伤
看外媒报道,尽管PS5版标榜性能模式60帧,实际体验中帧数常跌落至45帧左右,过场动画锁30帧导致卡顿感明显。steam版本就更不用说了,只能说有过之无不及。


📖 亮点:叙事与玩法的“幕末狂想曲”
1. 历史与虚构的交织
游戏将“刺杀马修·佩里”等真实事件融入主线,玩家通过与西乡隆盛、土方岁三等历史人物互动,体验“改变历史”的沉浸感。支线任务更暗藏角色背景碎片,如流浪武士背负的米其林秘辛,堪比幕末版的《荒野大镖客2》。
2. 开放世界的“仁王式”填充
探索内容包含钓鱼、偷菜、地产投资等小游戏。“抓钩飞檐走壁”“滑翔翼跨地形”等设计提升了机动性趣味(终于有了点忍着的感觉)。
3. 难度分层与选择驱动
三档难度中,“困难模式”媲美魂系挑战,而“故事模式”大幅降低战斗门槛。这个时候,玩家的关键抉择(如暗杀或保护目标)所触发的多结局,就称为了游戏可玩性的保证。

总结:忍者组的“野心与妥协”
《浪人崛起》试图在《仁王》的硬核基底上,缝合开放世界、历史叙事与轻度化设计。尽管存在画面争议和性能短板,但其战斗深度、盟友系统及历史沉浸感仍彰显忍者组的功底。若后续优化到位,还是很值得入手体验一番的——前提是,你的显卡和耐心足够坚强。

《浪人崛起》买前必读:幕末武士的开放世界-第0张
《浪人崛起》买前必读:幕末武士的开放世界-第1张
《浪人崛起》买前必读:幕末武士的开放世界-第2张
《浪人崛起》买前必读:幕末武士的开放世界-第3张


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