3A遊戲的受眾面向全世界,但國內卻很少有廠商去做,原因都明白。想必盒友們這幾天也見識過騰訊鋪天蓋地的手遊《元夢之星》的宣傳力度了吧,上線即登頂iOS免費榜首。騰訊狂砸14億瘋狂撒錢,九大平臺直播推廣,數百名頭部博主引流。
這14億如果拿來做3A遊戲的話,夠不夠用?
所謂3A,市面上認為的主流標準是:高成本(燒錢)、超長週期和大規模研發團隊、高質量高體量。主要探討的是第一個標準:燒錢。14億RMB≈1.96億美元。
拿steam上那些知名3A公佈的研發經費來比較下
GTA5研發總成本約2.65億美元
霍格沃茨之遺約1.5億美元
GTA4約1.1億美元
博德之門3測試期200萬份時已回本 1億美元以內
巫師3狂獵約8100萬美元
合金裝備5:幻痛約8000萬美元
只狼4000萬美元以內
3A太多就不細細查找了,騰訊這次拿出來1.96億美元宣發《元夢之星》的經費,大概能做5個3A級只狼。不過從吸金方面的長遠方向來考慮,手遊《元夢之星》若是迅速搶佔遊戲派對市場份額,產生的效益遠非3A能比的。
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