【PC遊戲】騰訊狂砸14億宣發《元夢之星》,這錢做3A夠不夠用


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 12:47:00 作者:二刺螈眼鏡鋪 Language

3A遊戲的受眾面向全世界,但國內卻很少有廠商去做,原因都明白。想必盒友們這幾天也見識過騰訊鋪天蓋地的手遊《元夢之星》的宣傳力度了吧,上線即登頂iOS免費榜首。騰訊狂砸14億瘋狂撒錢,九大平臺直播推廣,數百名頭部博主引流。


【PC遊戲】騰訊狂砸14億宣發《元夢之星》,這錢做3A夠不夠用-第0張

這14億如果拿來做3A遊戲的話,夠不夠用?

所謂3A,市面上認為的主流標準是:高成本(燒錢)、超長週期和大規模研發團隊、高質量高體量。主要探討的是第一個標準:燒錢。14億RMB≈1.96億美元。

拿steam上那些知名3A公佈的研發經費來比較下

GTA5研發總成本約2.65億美元

霍格沃茨之遺約1.5億美元

GTA4約1.1億美元

博德之門3測試期200萬份時已回本 1億美元以內

巫師3狂獵約8100萬美元

合金裝備5:幻痛約8000萬美元

只狼4000萬美元以內

【PC遊戲】騰訊狂砸14億宣發《元夢之星》,這錢做3A夠不夠用-第1張

3A太多就不細細查找了,騰訊這次拿出來1.96億美元宣發《元夢之星》的經費,大概能做5個3A級只狼。不過從吸金方面的長遠方向來考慮,手遊《元夢之星》若是迅速搶佔遊戲派對市場份額,產生的效益遠非3A能比的。

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