3A游戏的受众面向全世界,但国内却很少有厂商去做,原因都明白。想必盒友们这几天也见识过腾讯铺天盖地的手游《元梦之星》的宣传力度了吧,上线即登顶iOS免费榜首。腾讯狂砸14亿疯狂撒钱,九大平台直播推广,数百名头部博主引流。
这14亿如果拿来做3A游戏的话,够不够用?
所谓3A,市面上认为的主流标准是:高成本(烧钱)、超长周期和大规模研发团队、高质量高体量。主要探讨的是第一个标准:烧钱。14亿RMB≈1.96亿美元。
拿steam上那些知名3A公布的研发经费来比较下
GTA5研发总成本约2.65亿美元
霍格沃茨之遗约1.5亿美元
GTA4约1.1亿美元
博德之门3测试期200万份时已回本 1亿美元以内
巫师3狂猎约8100万美元
合金装备5:幻痛约8000万美元
只狼4000万美元以内
3A太多就不细细查找了,腾讯这次拿出来1.96亿美元宣发《元梦之星》的经费,大概能做5个3A级只狼。不过从吸金方面的长远方向来考虑,手游《元梦之星》若是迅速抢占游戏派对市场份额,产生的效益远非3A能比的。
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