
作者:Scopey › 2025年4月16日
時間:下午 17:21 (美國東部時間)
大家注意了:GROUND BRANCH V1035 的社區測試 (CT) 終於開始了!
要開始測試,請按照以下說明操作:
1. 在 Steam 庫中右鍵單擊 GROUND BRANCH 並選擇 "屬性..."。
2. 單擊左側菜單中的測試
3. 在文本框中輸入代碼 GB1035LimeGreen,然後單擊 "檢查代碼"。

Steam 將開始下載社區測試 beta 分支中的最新版本。
💡 如果您想返回遊戲的常規分支,只需從右上角的下拉菜單中選擇 "無 "即可。下載量相當大,因此請注意,在社區測試和常規分支之間來回切換可能會比較耗時,尤其是在連接速度較慢的情況下。
一般說明
. 新 CT 更新的補丁說明將直接發佈在 Steam 上,敬請關注 - 我們可能會定期發佈新版本。
. 您將無法與使用不同遊戲分支的玩家進行在線遊戲(儘管大多數活躍玩家傾向於使用 CT 分支)。
. 武器模組在使用 V1035 模組套件更新之前將無法使用,該套件將盡快提供。補丁和任務模組仍可正常使用,但自定義任務可能需要重新檢查。
. Depot 演示任務(主菜單 "Operations")及其友軍 AI 僅作為核心玩法的 "技術演示 "或 "垂直切片",並不一定代表最終質量。友軍AI計劃在未來出現在更多的遊戲模式中。
. 遺憾的是,在專用服務器 (DS) 上,橡皮筋仍然(目前)是一個常見問題,不過我們會繼續努力解決這個問題。我們建議服務器所有者定期(每 3-4 小時)重啟服務器,以減輕這一問題。監聽服務器目前是更穩定的選擇。
. 人質救援仍在轉換為新的遊戲技能系統(GAS)的過程中,因此無法使用。
. 出現錯誤是意料之中的事,畢竟這才是測試的意義所在。下面列出了已知的錯誤。
🪲 要報告錯誤,請在遊戲中按 Esc 鍵,點擊頂部菜單中的 "報告錯誤 "按鈕,然後按說明操作。
已知問題
這些是我們已經意識到的問題,請牢記並避免報告這些問題:
. DX12 和 DLSS + 疊加可能會在遊戲過程中導致崩潰到桌面 (CTD)(這是在 NVIDIA 40 系列顯卡上出現的情況 - 如果出現多次崩潰,請使用 DX11)。
. 臥姿移動目前僅限於 "步行"爬行速度;快速爬行(默認按住 Shift 鍵)目前無法使用。
. 測距儀和望遠鏡存在動畫問題;測距儀的測量功能可能無法正常工作。
. 友軍AI及其控制系統尚未完全迭代: 眾所周知,AI隊友並不總是能對周圍環境做出適當的反應,也會妨礙玩家的行動,還可能出現扎堆等情況。
. 角色被殺死時可能會被擊飛,似乎是隨機的。我們還不知道原因,如果你發現了規律,請告訴我們!
. 當角色活著被擊中時,死亡角色也可以複製撞擊動畫。
. 敵方AI手電筒/激光探測是一項正在進行中的工作(WIP),可能會有一些粗糙的邊緣。
. 武器將在兩回合之間留在地圖上(它們可能會掉落或落在空中)。
. 您目前無法保存完整的套件 - 保存套件的功能尚未連接。
. 演示任務不允許您在沒有配備破門炸藥的情況下使用帶有引爆器的M4 SLAM炸藥。
. 模組的監聽服務器現在應該可以在遊戲內加入而不會出現任何問題(修復了 V1034 的重大錯誤),但從遊戲外加入(又稱 "冷啟動")時似乎還不能正常工作。
. 在 PvP 模式中,化學燈的顏色還不正確。
. Dynamic Take and Secure(DTAS)功能不全,因為旗幟模型不會在旗手手中生成,也無法手動放置;除此之外,它應該是功能齊全的。
. City 地圖:目前該地圖存在已知的(相當大的)音頻/崩潰問題。我們建議暫時避免執行任務。
. 在線裝備時,平板電腦可能無法加載,需要多次按鍵。通過 "裝備 "菜單 (4) 選擇時,平板電腦也不會 "啟動"(顯示在屏幕上),需要右鍵單擊才能查看。
. 在線擊殺時,玩家可能會 "卡 "在遊戲世界中,無法返回準備室或使用管理命令。您可能需要重新連接服務器才能清除此問題。
. 多人遊戲中的機器人可能已經損壞,並且在我們將重點轉向真正的友軍AI時,可能會一直如此。
. 武器和物品目前無法掉落(但仍可拾取)。
. 當玩家進入管理面板時,音樂將停止。
. 如前所述: 由於人質救援仍在轉換為新的遊戲技能系統 (GAS) 的過程中,因此無法使用。
. 另外還提到:武器模組在V1035 模組工具包更新之前將無法工作,而該工具包尚未部署。我們希望能在 V1035 正式發佈前儘快完成更新。
補丁說明
後端
在 V1035 中,我們大刀闊斧地改用了 GAS(遊戲技能系統),它可以更好地控制角色、庫存、動畫和遊戲事件之間複雜的相互作用。不過,這需要重寫大量代碼和許多其他相關改動。在測試過程中,我們可能會遇到一些小問題,這些問題可能會導致遊戲無法正常運行,因此請密切留意。
用戶界面(UI)
. 在新的操作菜單中創建了一個全新的用戶界面區域,用於通過 "Operations"啟動新的戰役任務。在 GROUND BRANCH 的後續版本中,地圖上將出現更多的熱點,每個熱點將有最多三個連續任務供玩家依次完成。
. 自定義幹員屏幕進行了重大的底層改動,與GAS的大量後端改動結合在一起。
. 特別是物品定製功能,已經進行了一次大修:現在可以通過複選框選擇武器和附件類別,現在還可以過濾頭飾和上衣類型(還可以根據需要在其他插槽中添加更多類型!)。右鍵單擊複選框可選擇多個類別。如果沒有選中任何類別,則將顯示所有項目。
. 模組菜單(尤其是模組列表)獲得了一個UI通行證,使用起來應該會更好一些。
. 旋轉框已更新,您可以拖動滑塊或手動輸入數值,現在兩側的箭頭可以對數字進行合理的調整。此外,還降低了滑塊對微小誤點擊的敏感度。
. 組合框(又稱下拉菜單)現在可以在第二次點擊時關閉菜單,而無需點擊離開或選擇選項。
. 文本聊天(默認 T 和 Y)在視覺上進行了小幅更新,現在只允許輸入字符上限(128 個字符)。它還有一個新的滑入動畫。
. 全局文本聊天現在包括一個視覺指示器,用於指示消息的作者是服務器管理員還是遊戲主機。
. 名單屏幕(Esc)現在還包括管理員或主機的指示器(如適用)。
. 平板電腦在視覺上進行了小幅更新,特別是在名單部分:呼號和玩家姓名現在可以同時顯示,玩家元素的組織也更加簡潔。
. 按照慣例,許多原有的用戶界面都經過了另一次設計:添加和更新了圖標,並對各種元素進行了調整,以獲得更好的對比度、對齊方式、可讀性、韻味以及菜單間的一致性。這是一個持續的過程。
庫存和定製
新的主要武器
. LVAW (.300 BLK) - 一種 AR-15 型卡賓槍,配有集成式抑制器,可發射亞音速 .300 BLK 子彈。
. AUG A3(5.56 NATO)- 經典的現代化無託式突擊步槍。
. G36K Custom(5.56 NATO)- 改進型的 G36K 卡賓槍,配有配件導軌和定製槍托。
. AK-103 Alpha (7.62x39mm) - 基本上是現代化的 AKM,配備大量售後導軌配件和槍體。
. AS Val (9x39mm) - 帶整體抑制器的前蘇聯突擊步槍,使用 10 或 20 發彈匣發射亞音速子彈。
. ASM Val (9x39mm) - AS 的現代化版本,配有導軌配件。
. VSS Vintorez(9x39 毫米)- 帶整體抑制器的前蘇聯連發狙擊步槍,使用 10 或 20 發彈匣發射亞音速子彈。
. VSSM Vintorez(9x39 毫米)- VSS 的現代化版本,配有導軌配件和模塊化槍托。

新的副武器
. MK24 CAP (.45 ACP) - 緊湊型 .45 ACP 手槍,提供 10 發和 12 發彈匣。
新的附件和其他裝備
. DBAL-PL 可為手槍提供可見光和紅外線 (IR) 組合燈光和激光;根據現實設備的設計,激光和燈光只能同步切換。
. PSO-1M2-1 是 PSO-1M2 的一個版本,僅用於 AS/VSS 系列武器,配有專門設計的分劃板。
. 增加了 OKP-7 和 Kobra (EKP-8-02) 紅點瞄準鏡的側裝版本,可用於各種 AK 平臺。
. 添加了增高版 MRO 紅點瞄準鏡。
. MS2000 紅外頻閃器迴歸(我們的清單上還有它的新款)。提供 3 種顏色的小袋: 黑色、棕褐色和OD色。
. M4 SLAM 炸藥首次出現在 v1035 版本中,但目前僅作為戰役演示任務中的一個場景;最終可能會作為運動探測車輛地雷或手動引爆的炸藥出現。
新的服裝/裝備選擇
. 新款上衣:軟殼夾克(有灰色、OCP、AOR-1 和 AOR-2 可選)
. 新的面罩選項: Balaclava A(普通眼罩)、B Balaclava(鼻罩)、C Balaclava("面孔")和 D Balaclava(三孔)。
. 單個小包和頭盔附件可擁有獨立於基礎平臺的皮膚(WIP)
更新資產
. 野戰夾克(原 ACU 大衣)的新款式
. UMP45 的新模型
. 升級 MK17 CQC/DMR 的紋理
. 新的 AN/PVS-31A 型號取代舊的雙管 NVG
. OKP-7 的新型號 - 現命名為 OKP-7(導軌),以區別於標準 OKP-7(AK 突擊步槍側面安裝的光學鏡組)。
. 1P78 Kashtan 的新模型
. EKP-18-1 的新模型
. MRO 的新模型
新皮膚
. 各種附件都有了新的 FDE 皮膚
. 垂直握把 B 也有了新的橄欖色皮膚
. T恤有了新的Ground Branch標誌皮膚
地圖和環境藝術
. Ranch 在 v1035 中首次亮相。該地圖位於墨西哥的美國邊境附近,是一個臭名昭著的販毒集團頭目的家園。莊園佔地面積廣闊,除了龐大的房屋建築群外,還有車庫、馬廄和其他各種附屬建築。
. Power Station 在 v1035 中進行了視覺和結構上的大修。雖然老手可能需要花點時間才能弄明白,但地圖佈局還是相當相似的。地圖現在位於利比亞沙漠,遠處正在發生一場激烈的內戰。地圖上有新的建築物,周圍有更多的掩體,還有一個全新的自助餐廳建築群供玩家探索和狙擊。
. Depot 的很多地方都做了一些改動,為了更好地配合新戰役任務的敘事和遊戲,同時也為了看起來更漂亮。
. Small Town 進行了一次小改動,增加了建築物的特色和多樣性。除此以外,其他方面應該沒什麼變化。

技術環境變化
. 時間跨度系統已經更新,黎明和黃昏在白天的時間更長,使夜晚的過渡更令人滿意。
. 在供關卡設計師使用的環境自定義調色板中,增加了霧氣散射顏色和其他屬性,從而使照明更具特色。例如,Depot 的光照就做了很大的調整。
. 大量資產和樹葉都已更新為新模型和材料。
. 在各種地圖中新使用了 HLOD(細節分級)優化技術,以提高圖形性能。
. Depot、Storage Facility、Ranch、Small Town 和 The Farm 的草葉已升級,自然風效果更好。
任務/遊戲模式
. Depot 地圖上新的 "垂直切片 "任務演示 "Silent Reach" 是戰役任務的第一道關卡,可以從主菜單的新 "Operations" 菜單中選擇。該任務還添加了大量的附帶內容和傳說,以及我們的首個自定義友軍AI角色。
. 戰役任務只能從 "Operations" 菜單啟動,可以與3名友軍AI隊友或最多3名 Steam 好友一起執行。任務通常與主機遊戲任務一樣,可以使用 "邀請 "菜單。如果有人類玩家與您一起進入遊戲,則不會生成友軍AI角色。從那時起,即使所有其他玩家都離開了,你們的遊戲也會被視為合作遊戲,以 "計分 "為目的,並且不會生成任何 AI角色。每種類型的遊戲都有單獨的完成統計跟蹤。
. GROUND BRANCH 現在在戰役演示任務的最後會出現一些過場動畫。這些可以在單人遊戲中跳過,並且(僅)由在線遊戲的主機跳過。
. 為戰役任務設計了全新的任務目標系統。在某些時候,這可能會被移植到 "常規 "遊戲模式中。
. 戰役任務有幾種新的目標,包括:擊殺 HVT(高價值目標);摧毀資產(防空車輛);偵察位置;搜索情報;以及撤離。
. 敵方的AI生成點現在可以選擇白天和黑夜狀態,因此有些任務的敵方AI的分佈會因一天中的不同時間而不同。
. 許多單人任務(包括 Compound、Depot 和其他任務)都已更新,加入了這些新的晝夜生成點。例如,在 "Compound"中,您在夜間看到敵方AI在田野中巡邏的可能性大大降低,而更有可能在房屋中看到閒置的敵方AI。(有一種新的 "沉睡AI "狀態可用,但目前尚未實施。未來,我們設想讓AI睡在床上。至少在你開始製造噪音之前是這樣......)。
. 一些現有派系(如俄羅斯 PMC)已得到調整和擴展,並添加了全新的派系,包括西方 PMC、叛亂分子和卡特爾。一些原有派系(如Riot)暫時得到保留和調整,但可能會在適當的時候退役或被取代。
. Storage Facility 的死亡競賽(Docks)任務已更新,將可玩區域的邊緣移到了水道旁的隧道一側。
. 為新的 Ranch 地圖創建了一套全新的任務。覆蓋整個地圖的 PvP 任務更適合全服務器負載(8V8)。該地圖非常適合 DTAS,因為生成點是相對隨機的,而且大多數地區都被地圖上的大多數其他地區很好地覆蓋了。
. 修復了一些任務錯誤和漏洞,包括幾個關於 Docks 的錯誤。
動畫
更新了各種動畫並添加了一些新動畫。主要變化包括:
動畫更新
. MP7
. MP5
. G3A3
. UMP45
. M110 / M110K1
. PMM
. AR-15 步槍(M16、M4、MK18、HK416 等)
新的武器和物品動畫
. AUG A3
. G36K
. LVAW
. AS/VSS 系列
. M4 SLAM
. 熒光棒
雜項動畫
. 為敵方AI完成了新的動作捕捉和其他動畫,並清理了一些現有的動畫。
. 對所有彈匣式武器的裝彈動畫進行彈匣檢查。
. 完成和/或改進了站立、蹲下和臥姿的布娃娃死亡動畫。
. 添加了丟失的霰彈槍動畫。
遊戲玩法
. 彈匣檢查已全面改良。按住 "重新裝彈"鍵,彈匣可根據需要保持彈出狀態。在按住 "重新裝彈 "鍵的同時,您可以輕按一次進行保留重新裝彈,或輕按兩次丟棄舊彈匣。
. 現在可以部署化學燈(通過 "裝備"菜單,默認為 4)。化學燈的顏色將根據 PvE 中的團隊元素(Alpha、Bravo、Charlie 或 Delta)或 PvP 團隊(藍色或紅色)來選擇,請參閱有關後者的已知問題。可能會為快速部署化學燈添加一個單獨的熱鍵。
. 在主要的單人遊戲模式(獵恐、拆除和情報蒐集)中,現在可以使用新的任務設置對敵人數量進行 "少量 "或 "大量 "的隨機化。較高的敵人數量將比較少的敵人數量隨機化更多,因此有了非具體數字的選項。不會超過 50 個AI限制。
. 敵方 AI 的白天和黑夜生成應能根據一天中的不同時間創造出更多的遊戲玩法。
. 梯子現在需要按下交互鍵(默認F)才能退出梯子。這可以防止在你準備好之前觸發攀爬動畫,從而意外地將自己作為目標出現在頂部。
. 梯子現在可以從更遠的地方進行交互。
. 水量現在會影響玩家的移動,具體取決於你在水中的深度。
. 彈道學進行了全面改革。雖然大部分都在引擎中操作,但您應該注意到不同子彈在中/遠距離上的落點和移動時間有了更大的不同。在此過程中,傷害也略有修改(請注意,這還不是我們的醫療和傷害更新)。
. 改進了與筆記本電腦(用於Intel Retrieval和Uplink)的交互,並添加了 "魔術手 "動畫。
AI
友軍AI
. 友軍AI首次出現在遊戲中。目前,通過新的 "Operations"菜單在戰役任務中啟動,它們將默認與你一起執行任務。
. 按下鼠標拇指鍵(如果有的話),可選擇任務中友軍AI採取的行動。如果您沒有拇指按鍵,您可能需要將其綁定到 K。我們還計劃提供更多控制選項和更完善的控制方案,但這應該能讓您開始執行1035的預覽戰役任務。控制可以通過正常方式回彈。它位於 "Other"鍵綁定下。

敵方AI
敵方AI(以及相關方面的友方AI)已經過多次調整,並進行了其他改進和更改:
. 現在,AI在某些情況下會向玩家投擲破片手榴彈。
. 感受到壓力的AI可能會投擲煙霧彈來掩護撤退。
. AI現在可以看到並調查手電筒光束和激光指示器(WIP)。
. AI可以在近距離被手電筒暫時致盲(WIP)。
. AI有了新的空閒動畫,如果需要,任務設計者可以為空閒的AI明確選擇這些動畫。隨著時間的推移,空閒動畫的範圍將不斷擴大。
. AI動作整體上有各種調整和變化。
. 大範圍的AI潰逃會由某些遊戲事件引發,例如在戰役任務撤退序列中直升機的火力掩護。
. 對AI巡邏路線系統進行了全面修改,因此AI巡邏應該更加難以預測,並更徹底地覆蓋他們的路線。
音頻
在音頻方面做了一些後端工作,例如升級到 Wwise 中間件版本,不再需要手動預加載音效庫。其他更重要的改動包括:
. 遊戲中加入了新的敵方派系語音臺詞。目前,我們為新的卡特爾派系和俄羅斯 PMC 派系分別準備了一套全新的臺詞。這些臺詞分別使用墨西哥西班牙語和俄語,為遊戲增添了更多的真實性和風味。(其他派系將在 V1036 中獲得新的語音臺詞)。
. 新的Ranch地圖在設置環境音效方面做了很多工作。這種對細節的關注程度將在適當的時候在其他地圖上推廣。
. 對Depot的環境音效進行了全面調整,併為新的場景設計了新的音效。
視覺特效
上面提到的各種新裝備都已製作並附加了相關的視覺特效。其他進展:
. 夜視鏡系統又進行了一次調整,現在終於可以通過 AN/PVS-22 UNS 夜視鏡看到紅外激光了。紅外照明器的工作還在進行中-遺憾的是,它們無法用同樣的方法實現。
. 水下手榴彈爆炸和煙霧彈啟動都有了新的效果。
. 新的戰役任務場景還採用了多種新特效。
. Power Station 大修包括了為距離特效製作大量新的VFX資產。
模組
. V1035 版本身沒有新的模組 "類型 "計劃,因為我們需要集中精力恢復現有系統的正常運行。不過,V1035 已為更靈活的武器和裝備模組系統等奠定了一些基礎。
. V1034 的武器模組將無法在 V1035 中使用。我們正在努力為 V1035 更新模組工具包,這樣模組製作者就可以在 V1035 正式發佈前修複相關問題。文檔還將跟進您修復東西所需瞭解的內容。
. 這並不是說戰役任務是可修改的——至少現在還不是。但是,您可以在任務編輯器中探索一些用於活動的新工具。啟動編輯器後,單擊右上角的活動選項卡進行查看。新的任務目標系統相對開放,可以使用單個Lua腳本(以及可能需要的任何遊戲內資產)添加新的目標類型。
. 服務器模組列表菜單中添加了新的控件,以方便批量操作,例如將所有活動的本地模組添加到服務器列表中,以及清除整個列表。新的遊戲設置(在Modding中)允許本地mod列表自動用作監聽服務器中的服務器mod列表(主機遊戲選項)。
. AI裝載和任務網格的選擇已進行了全面改進,選擇對話框更加快捷。增加了任務網格的範圍。
. 模組菜單通過了生活質量檢查。例如,有了一個新的遊戲設置,可以在監聽服務器中使用本地 mod 列表,而不必單獨製作服務器列表(儘管這一過程也得到了簡化)。
一般錯誤修復和其他新內容
. 監聽服務器中的模組同步錯誤現在應該可以修復了-至少對於遊戲內的連接。以前,任何超過 46 個左右的模組都會導致連接失敗。監聽服務器上激活的模組數量限制現在約為 670 個。請將此數字視為更嚴格的限制。
. 導航塊又可以工作了(既可以作為任務角色,也可以作為其他任務角色的組成部分)。AI應該能像以前一樣,在任務網格、筆記本電腦、炸彈等周圍正確導航。
. City直升機現在應能在多人遊戲中正常運行(複製方法已更改)。
. 針對玩家姓名和文字聊天新增了有限的壞話過濾器。某些壞詞(偏見類)會被保守地過濾掉,以儘量減少誤報的幾率。不良玩家的名字會被通用的 "OperatorXYZ "名字取代,被審查的聊天內容會報告給本地玩家,而不會轉發給服務器上的其他人。
. 一般的髒話(包括 c 和 f 字)不受影響。我們不可能捕捉到偏見詞語的所有變體,但至少可以阻止最惡劣的壞話。如果需要的話,這項功能可以通過mutator mod進行擴展-也許想要擴展過濾功能的服務器所有者可以聯合起來,向 Matt (Fatmarrow) 尋求幫助?
. 新的服務器設置可設定壞話數量和計算壞話的超時時間,超時後玩家將被踢出服務器。默認情況下這一功能未啟用。
感謝您幫助我們測試 V1035!
請抓緊時間使用新功能,但請記住報告錯誤並提供反饋,以便我們能儘快發佈新版本!總結一下
. 您可以在遊戲中按 Esc 鍵並點擊頂部菜單中的報告錯誤按鈕來報告錯誤。儘可能描述清楚!.
. 請提交您在玩社區測試版本(或主版本)時遇到的任何崩潰報告。這些報告將直接轉發給我們,並提供有關崩潰的更多信息,幫助我們找到問題所在。多次報告問題也沒有問題,因為這可以讓我們瞭解要解決的最大問題。
. 雖然我們在 Discord 中有一個 #bug-report 頻道,但如果您能使用上述遊戲內的錯誤報告器,對我們來說效率會更高,尤其是因為這可以幫助我們直接跳轉到錯誤發生的位置(例如,如果錯誤發生在地圖的某個特定位置)。
. 一般反饋(即不一定是 Bug 的反饋)最好在我們的 Discord 和 Steam 論壇上分享,但也請隨時隨地向我們發送反饋。