
作者:Scopey › 2025年4月16日
时间:下午 17:21 (美国东部时间)
大家注意了:GROUND BRANCH V1035 的社区测试 (CT) 终于开始了!
要开始测试,请按照以下说明操作:
1. 在 Steam 库中右键单击 GROUND BRANCH 并选择 "属性..."。
2. 单击左侧菜单中的测试
3. 在文本框中输入代码 GB1035LimeGreen,然后单击 "检查代码"。

Steam 将开始下载社区测试 beta 分支中的最新版本。
💡 如果您想返回游戏的常规分支,只需从右上角的下拉菜单中选择 "无 "即可。下载量相当大,因此请注意,在社区测试和常规分支之间来回切换可能会比较耗时,尤其是在连接速度较慢的情况下。
一般说明
. 新 CT 更新的补丁说明将直接发布在 Steam 上,敬请关注 - 我们可能会定期发布新版本。
. 您将无法与使用不同游戏分支的玩家进行在线游戏(尽管大多数活跃玩家倾向于使用 CT 分支)。
. 武器模组在使用 V1035 模组套件更新之前将无法使用,该套件将尽快提供。补丁和任务模组仍可正常使用,但自定义任务可能需要重新检查。
. Depot 演示任务(主菜单 "Operations")及其友军 AI 仅作为核心玩法的 "技术演示 "或 "垂直切片",并不一定代表最终质量。友军AI计划在未来出现在更多的游戏模式中。
. 遗憾的是,在专用服务器 (DS) 上,橡皮筋仍然(目前)是一个常见问题,不过我们会继续努力解决这个问题。我们建议服务器所有者定期(每 3-4 小时)重启服务器,以减轻这一问题。监听服务器目前是更稳定的选择。
. 人质救援仍在转换为新的游戏技能系统(GAS)的过程中,因此无法使用。
. 出现错误是意料之中的事,毕竟这才是测试的意义所在。下面列出了已知的错误。
🪲 要报告错误,请在游戏中按 Esc 键,点击顶部菜单中的 "报告错误 "按钮,然后按说明操作。
已知问题
这些是我们已经意识到的问题,请牢记并避免报告这些问题:
. DX12 和 DLSS + 叠加可能会在游戏过程中导致崩溃到桌面 (CTD)(这是在 NVIDIA 40 系列显卡上出现的情况 - 如果出现多次崩溃,请使用 DX11)。
. 卧姿移动目前仅限于 "步行"爬行速度;快速爬行(默认按住 Shift 键)目前无法使用。
. 测距仪和望远镜存在动画问题;测距仪的测量功能可能无法正常工作。
. 友军AI及其控制系统尚未完全迭代: 众所周知,AI队友并不总是能对周围环境做出适当的反应,也会妨碍玩家的行动,还可能出现扎堆等情况。
. 角色被杀死时可能会被击飞,似乎是随机的。我们还不知道原因,如果你发现了规律,请告诉我们!
. 当角色活着被击中时,死亡角色也可以复制撞击动画。
. 敌方AI手电筒/激光探测是一项正在进行中的工作(WIP),可能会有一些粗糙的边缘。
. 武器将在两回合之间留在地图上(它们可能会掉落或落在空中)。
. 您目前无法保存完整的套件 - 保存套件的功能尚未连接。
. 演示任务不允许您在没有配备破门炸药的情况下使用带有引爆器的M4 SLAM炸药。
. 模组的监听服务器现在应该可以在游戏内加入而不会出现任何问题(修复了 V1034 的重大错误),但从游戏外加入(又称 "冷启动")时似乎还不能正常工作。
. 在 PvP 模式中,化学灯的颜色还不正确。
. Dynamic Take and Secure(DTAS)功能不全,因为旗帜模型不会在旗手手中生成,也无法手动放置;除此之外,它应该是功能齐全的。
. City 地图:目前该地图存在已知的(相当大的)音频/崩溃问题。我们建议暂时避免执行任务。
. 在线装备时,平板电脑可能无法加载,需要多次按键。通过 "装备 "菜单 (4) 选择时,平板电脑也不会 "启动"(显示在屏幕上),需要右键单击才能查看。
. 在线击杀时,玩家可能会 "卡 "在游戏世界中,无法返回准备室或使用管理命令。您可能需要重新连接服务器才能清除此问题。
. 多人游戏中的机器人可能已经损坏,并且在我们将重点转向真正的友军AI时,可能会一直如此。
. 武器和物品目前无法掉落(但仍可拾取)。
. 当玩家进入管理面板时,音乐将停止。
. 如前所述: 由于人质救援仍在转换为新的游戏技能系统 (GAS) 的过程中,因此无法使用。
. 另外还提到:武器模组在V1035 模组工具包更新之前将无法工作,而该工具包尚未部署。我们希望能在 V1035 正式发布前尽快完成更新。
补丁说明
后端
在 V1035 中,我们大刀阔斧地改用了 GAS(游戏技能系统),它可以更好地控制角色、库存、动画和游戏事件之间复杂的相互作用。不过,这需要重写大量代码和许多其他相关改动。在测试过程中,我们可能会遇到一些小问题,这些问题可能会导致游戏无法正常运行,因此请密切留意。
用户界面(UI)
. 在新的操作菜单中创建了一个全新的用户界面区域,用于通过 "Operations"启动新的战役任务。在 GROUND BRANCH 的后续版本中,地图上将出现更多的热点,每个热点将有最多三个连续任务供玩家依次完成。
. 自定义干员屏幕进行了重大的底层改动,与GAS的大量后端改动结合在一起。
. 特别是物品定制功能,已经进行了一次大修:现在可以通过复选框选择武器和附件类别,现在还可以过滤头饰和上衣类型(还可以根据需要在其他插槽中添加更多类型!)。右键单击复选框可选择多个类别。如果没有选中任何类别,则将显示所有项目。
. 模组菜单(尤其是模组列表)获得了一个UI通行证,使用起来应该会更好一些。
. 旋转框已更新,您可以拖动滑块或手动输入数值,现在两侧的箭头可以对数字进行合理的调整。此外,还降低了滑块对微小误点击的敏感度。
. 组合框(又称下拉菜单)现在可以在第二次点击时关闭菜单,而无需点击离开或选择选项。
. 文本聊天(默认 T 和 Y)在视觉上进行了小幅更新,现在只允许输入字符上限(128 个字符)。它还有一个新的滑入动画。
. 全局文本聊天现在包括一个视觉指示器,用于指示消息的作者是服务器管理员还是游戏主机。
. 名单屏幕(Esc)现在还包括管理员或主机的指示器(如适用)。
. 平板电脑在视觉上进行了小幅更新,特别是在名单部分:呼号和玩家姓名现在可以同时显示,玩家元素的组织也更加简洁。
. 按照惯例,许多原有的用户界面都经过了另一次设计:添加和更新了图标,并对各种元素进行了调整,以获得更好的对比度、对齐方式、可读性、韵味以及菜单间的一致性。这是一个持续的过程。
库存和定制
新的主要武器
. LVAW (.300 BLK) - 一种 AR-15 型卡宾枪,配有集成式抑制器,可发射亚音速 .300 BLK 子弹。
. AUG A3(5.56 NATO)- 经典的现代化无托式突击步枪。
. G36K Custom(5.56 NATO)- 改进型的 G36K 卡宾枪,配有配件导轨和定制枪托。
. AK-103 Alpha (7.62x39mm) - 基本上是现代化的 AKM,配备大量售后导轨配件和枪体。
. AS Val (9x39mm) - 带整体抑制器的前苏联突击步枪,使用 10 或 20 发弹匣发射亚音速子弹。
. ASM Val (9x39mm) - AS 的现代化版本,配有导轨配件。
. VSS Vintorez(9x39 毫米)- 带整体抑制器的前苏联连发狙击步枪,使用 10 或 20 发弹匣发射亚音速子弹。
. VSSM Vintorez(9x39 毫米)- VSS 的现代化版本,配有导轨配件和模块化枪托。

新的副武器
. MK24 CAP (.45 ACP) - 紧凑型 .45 ACP 手枪,提供 10 发和 12 发弹匣。
新的附件和其他装备
. DBAL-PL 可为手枪提供可见光和红外线 (IR) 组合灯光和激光;根据现实设备的设计,激光和灯光只能同步切换。
. PSO-1M2-1 是 PSO-1M2 的一个版本,仅用于 AS/VSS 系列武器,配有专门设计的分划板。
. 增加了 OKP-7 和 Kobra (EKP-8-02) 红点瞄准镜的侧装版本,可用于各种 AK 平台。
. 添加了增高版 MRO 红点瞄准镜。
. MS2000 红外频闪器回归(我们的清单上还有它的新款)。提供 3 种颜色的小袋: 黑色、棕褐色和OD色。
. M4 SLAM 炸药首次出现在 v1035 版本中,但目前仅作为战役演示任务中的一个场景;最终可能会作为运动探测车辆地雷或手动引爆的炸药出现。
新的服装/装备选择
. 新款上衣:软壳夹克(有灰色、OCP、AOR-1 和 AOR-2 可选)
. 新的面罩选项: Balaclava A(普通眼罩)、B Balaclava(鼻罩)、C Balaclava("面孔")和 D Balaclava(三孔)。
. 单个小包和头盔附件可拥有独立于基础平台的皮肤(WIP)
更新资产
. 野战夹克(原 ACU 大衣)的新款式
. UMP45 的新模型
. 升级 MK17 CQC/DMR 的纹理
. 新的 AN/PVS-31A 型号取代旧的双管 NVG
. OKP-7 的新型号 - 现命名为 OKP-7(导轨),以区别于标准 OKP-7(AK 突击步枪侧面安装的光学镜组)。
. 1P78 Kashtan 的新模型
. EKP-18-1 的新模型
. MRO 的新模型
新皮肤
. 各种附件都有了新的 FDE 皮肤
. 垂直握把 B 也有了新的橄榄色皮肤
. T恤有了新的Ground Branch标志皮肤
地图和环境艺术
. Ranch 在 v1035 中首次亮相。该地图位于墨西哥的美国边境附近,是一个臭名昭著的贩毒集团头目的家园。庄园占地面积广阔,除了庞大的房屋建筑群外,还有车库、马厩和其他各种附属建筑。
. Power Station 在 v1035 中进行了视觉和结构上的大修。虽然老手可能需要花点时间才能弄明白,但地图布局还是相当相似的。地图现在位于利比亚沙漠,远处正在发生一场激烈的内战。地图上有新的建筑物,周围有更多的掩体,还有一个全新的自助餐厅建筑群供玩家探索和狙击。
. Depot 的很多地方都做了一些改动,为了更好地配合新战役任务的叙事和游戏,同时也为了看起来更漂亮。
. Small Town 进行了一次小改动,增加了建筑物的特色和多样性。除此以外,其他方面应该没什么变化。

技术环境变化
. 时间跨度系统已经更新,黎明和黄昏在白天的时间更长,使夜晚的过渡更令人满意。
. 在供关卡设计师使用的环境自定义调色板中,增加了雾气散射颜色和其他属性,从而使照明更具特色。例如,Depot 的光照就做了很大的调整。
. 大量资产和树叶都已更新为新模型和材料。
. 在各种地图中新使用了 HLOD(细节分级)优化技术,以提高图形性能。
. Depot、Storage Facility、Ranch、Small Town 和 The Farm 的草叶已升级,自然风效果更好。
任务/游戏模式
. Depot 地图上新的 "垂直切片 "任务演示 "Silent Reach" 是战役任务的第一道关卡,可以从主菜单的新 "Operations" 菜单中选择。该任务还添加了大量的附带内容和传说,以及我们的首个自定义友军AI角色。
. 战役任务只能从 "Operations" 菜单启动,可以与3名友军AI队友或最多3名 Steam 好友一起执行。任务通常与主机游戏任务一样,可以使用 "邀请 "菜单。如果有人类玩家与您一起进入游戏,则不会生成友军AI角色。从那时起,即使所有其他玩家都离开了,你们的游戏也会被视为合作游戏,以 "计分 "为目的,并且不会生成任何 AI角色。每种类型的游戏都有单独的完成统计跟踪。
. GROUND BRANCH 现在在战役演示任务的最后会出现一些过场动画。这些可以在单人游戏中跳过,并且(仅)由在线游戏的主机跳过。
. 为战役任务设计了全新的任务目标系统。在某些时候,这可能会被移植到 "常规 "游戏模式中。
. 战役任务有几种新的目标,包括:击杀 HVT(高价值目标);摧毁资产(防空车辆);侦察位置;搜索情报;以及撤离。
. 敌方的AI生成点现在可以选择白天和黑夜状态,因此有些任务的敌方AI的分布会因一天中的不同时间而不同。
. 许多单人任务(包括 Compound、Depot 和其他任务)都已更新,加入了这些新的昼夜生成点。例如,在 "Compound"中,您在夜间看到敌方AI在田野中巡逻的可能性大大降低,而更有可能在房屋中看到闲置的敌方AI。(有一种新的 "沉睡AI "状态可用,但目前尚未实施。未来,我们设想让AI睡在床上。至少在你开始制造噪音之前是这样......)。
. 一些现有派系(如俄罗斯 PMC)已得到调整和扩展,并添加了全新的派系,包括西方 PMC、叛乱分子和卡特尔。一些原有派系(如Riot)暂时得到保留和调整,但可能会在适当的时候退役或被取代。
. Storage Facility 的死亡竞赛(Docks)任务已更新,将可玩区域的边缘移到了水道旁的隧道一侧。
. 为新的 Ranch 地图创建了一套全新的任务。覆盖整个地图的 PvP 任务更适合全服务器负载(8V8)。该地图非常适合 DTAS,因为生成点是相对随机的,而且大多数地区都被地图上的大多数其他地区很好地覆盖了。
. 修复了一些任务错误和漏洞,包括几个关于 Docks 的错误。
动画
更新了各种动画并添加了一些新动画。主要变化包括:
动画更新
. MP7
. MP5
. G3A3
. UMP45
. M110 / M110K1
. PMM
. AR-15 步枪(M16、M4、MK18、HK416 等)
新的武器和物品动画
. AUG A3
. G36K
. LVAW
. AS/VSS 系列
. M4 SLAM
. 荧光棒
杂项动画
. 为敌方AI完成了新的动作捕捉和其他动画,并清理了一些现有的动画。
. 对所有弹匣式武器的装弹动画进行弹匣检查。
. 完成和/或改进了站立、蹲下和卧姿的布娃娃死亡动画。
. 添加了丢失的霰弹枪动画。
游戏玩法
. 弹匣检查已全面改良。按住 "重新装弹"键,弹匣可根据需要保持弹出状态。在按住 "重新装弹 "键的同时,您可以轻按一次进行保留重新装弹,或轻按两次丢弃旧弹匣。
. 现在可以部署化学灯(通过 "装备"菜单,默认为 4)。化学灯的颜色将根据 PvE 中的团队元素(Alpha、Bravo、Charlie 或 Delta)或 PvP 团队(蓝色或红色)来选择,请参阅有关后者的已知问题。可能会为快速部署化学灯添加一个单独的热键。
. 在主要的单人游戏模式(猎恐、拆除和情报搜集)中,现在可以使用新的任务设置对敌人数量进行 "少量 "或 "大量 "的随机化。较高的敌人数量将比较少的敌人数量随机化更多,因此有了非具体数字的选项。不会超过 50 个AI限制。
. 敌方 AI 的白天和黑夜生成应能根据一天中的不同时间创造出更多的游戏玩法。
. 梯子现在需要按下交互键(默认F)才能退出梯子。这可以防止在你准备好之前触发攀爬动画,从而意外地将自己作为目标出现在顶部。
. 梯子现在可以从更远的地方进行交互。
. 水量现在会影响玩家的移动,具体取决于你在水中的深度。
. 弹道学进行了全面改革。虽然大部分都在引擎中操作,但您应该注意到不同子弹在中/远距离上的落点和移动时间有了更大的不同。在此过程中,伤害也略有修改(请注意,这还不是我们的医疗和伤害更新)。
. 改进了与笔记本电脑(用于Intel Retrieval和Uplink)的交互,并添加了 "魔术手 "动画。
AI
友军AI
. 友军AI首次出现在游戏中。目前,通过新的 "Operations"菜单在战役任务中启动,它们将默认与你一起执行任务。
. 按下鼠标拇指键(如果有的话),可选择任务中友军AI采取的行动。如果您没有拇指按键,您可能需要将其绑定到 K。我们还计划提供更多控制选项和更完善的控制方案,但这应该能让您开始执行1035的预览战役任务。控制可以通过正常方式回弹。它位于 "Other"键绑定下。

敌方AI
敌方AI(以及相关方面的友方AI)已经过多次调整,并进行了其他改进和更改:
. 现在,AI在某些情况下会向玩家投掷破片手榴弹。
. 感受到压力的AI可能会投掷烟雾弹来掩护撤退。
. AI现在可以看到并调查手电筒光束和激光指示器(WIP)。
. AI可以在近距离被手电筒暂时致盲(WIP)。
. AI有了新的空闲动画,如果需要,任务设计者可以为空闲的AI明确选择这些动画。随着时间的推移,空闲动画的范围将不断扩大。
. AI动作整体上有各种调整和变化。
. 大范围的AI溃逃会由某些游戏事件引发,例如在战役任务撤退序列中直升机的火力掩护。
. 对AI巡逻路线系统进行了全面修改,因此AI巡逻应该更加难以预测,并更彻底地覆盖他们的路线。
音频
在音频方面做了一些后端工作,例如升级到 Wwise 中间件版本,不再需要手动预加载音效库。其他更重要的改动包括:
. 游戏中加入了新的敌方派系语音台词。目前,我们为新的卡特尔派系和俄罗斯 PMC 派系分别准备了一套全新的台词。这些台词分别使用墨西哥西班牙语和俄语,为游戏增添了更多的真实性和风味。(其他派系将在 V1036 中获得新的语音台词)。
. 新的Ranch地图在设置环境音效方面做了很多工作。这种对细节的关注程度将在适当的时候在其他地图上推广。
. 对Depot的环境音效进行了全面调整,并为新的场景设计了新的音效。
视觉特效
上面提到的各种新装备都已制作并附加了相关的视觉特效。其他进展:
. 夜视镜系统又进行了一次调整,现在终于可以通过 AN/PVS-22 UNS 夜视镜看到红外激光了。红外照明器的工作还在进行中-遗憾的是,它们无法用同样的方法实现。
. 水下手榴弹爆炸和烟雾弹启动都有了新的效果。
. 新的战役任务场景还采用了多种新特效。
. Power Station 大修包括了为距离特效制作大量新的VFX资产。
模组
. V1035 版本身没有新的模组 "类型 "计划,因为我们需要集中精力恢复现有系统的正常运行。不过,V1035 已为更灵活的武器和装备模组系统等奠定了一些基础。
. V1034 的武器模组将无法在 V1035 中使用。我们正在努力为 V1035 更新模组工具包,这样模组制作者就可以在 V1035 正式发布前修复相关问题。文档还将跟进您修复东西所需了解的内容。
. 这并不是说战役任务是可修改的——至少现在还不是。但是,您可以在任务编辑器中探索一些用于活动的新工具。启动编辑器后,单击右上角的活动选项卡进行查看。新的任务目标系统相对开放,可以使用单个Lua脚本(以及可能需要的任何游戏内资产)添加新的目标类型。
. 服务器模组列表菜单中添加了新的控件,以方便批量操作,例如将所有活动的本地模组添加到服务器列表中,以及清除整个列表。新的游戏设置(在Modding中)允许本地mod列表自动用作监听服务器中的服务器mod列表(主机游戏选项)。
. AI装载和任务网格的选择已进行了全面改进,选择对话框更加快捷。增加了任务网格的范围。
. 模组菜单通过了生活质量检查。例如,有了一个新的游戏设置,可以在监听服务器中使用本地 mod 列表,而不必单独制作服务器列表(尽管这一过程也得到了简化)。
一般错误修复和其他新内容
. 监听服务器中的模组同步错误现在应该可以修复了-至少对于游戏内的连接。以前,任何超过 46 个左右的模组都会导致连接失败。监听服务器上激活的模组数量限制现在约为 670 个。请将此数字视为更严格的限制。
. 导航块又可以工作了(既可以作为任务角色,也可以作为其他任务角色的组成部分)。AI应该能像以前一样,在任务网格、笔记本电脑、炸弹等周围正确导航。
. City直升机现在应能在多人游戏中正常运行(复制方法已更改)。
. 针对玩家姓名和文字聊天新增了有限的坏话过滤器。某些坏词(偏见类)会被保守地过滤掉,以尽量减少误报的几率。不良玩家的名字会被通用的 "OperatorXYZ "名字取代,被审查的聊天内容会报告给本地玩家,而不会转发给服务器上的其他人。
. 一般的脏话(包括 c 和 f 字)不受影响。我们不可能捕捉到偏见词语的所有变体,但至少可以阻止最恶劣的坏话。如果需要的话,这项功能可以通过mutator mod进行扩展-也许想要扩展过滤功能的服务器所有者可以联合起来,向 Matt (Fatmarrow) 寻求帮助?
. 新的服务器设置可设定坏话数量和计算坏话的超时时间,超时后玩家将被踢出服务器。默认情况下这一功能未启用。
感谢您帮助我们测试 V1035!
请抓紧时间使用新功能,但请记住报告错误并提供反馈,以便我们能尽快发布新版本!总结一下
. 您可以在游戏中按 Esc 键并点击顶部菜单中的报告错误按钮来报告错误。尽可能描述清楚!.
. 请提交您在玩社区测试版本(或主版本)时遇到的任何崩溃报告。这些报告将直接转发给我们,并提供有关崩溃的更多信息,帮助我们找到问题所在。多次报告问题也没有问题,因为这可以让我们了解要解决的最大问题。
. 虽然我们在 Discord 中有一个 #bug-report 频道,但如果您能使用上述游戏内的错误报告器,对我们来说效率会更高,尤其是因为这可以帮助我们直接跳转到错误发生的位置(例如,如果错误发生在地图的某个特定位置)。
. 一般反馈(即不一定是 Bug 的反馈)最好在我们的 Discord 和 Steam 论坛上分享,但也请随时随地向我们发送反馈。