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前言
全文約7300字,可收藏後再看。九月份幻想真境劇詩水火草三個元素放一起讓我們可以打烈綻放。所以本篇帖子僅討論托馬的烈綻放玩法,對於傳統盾輔玩法以及火雷超載和燃燒玩法等等各種主流或非主流玩法不做過多闡述(如有需要可能會提及),各位如果想要去看這種類型的托馬攻略可以移步到其他更加泛用的帖子上面觀看。此外,本篇帖子主要提供思路,不太適配低練玩家與新手玩家(因為托馬要堆的詞條較多)。本篇帖子更偏向於烈綻放廚和托馬廚。由於納塔可能主推元素反應,且是火之國,後續可能會出一個更加合適的烈綻放觸發位。另外,由於本人水平有限,出現的錯誤可以理性討論。
一.什麼是烈綻放?烈綻放和超綻放相比有什麼優缺點?
烈綻放屬於劇變反應,簡單來講是在場上水草(先後均可)生成草原核時,草原核受到火元素影響後會立刻爆炸,造成草元素範圍傷害。傷害僅與隊伍當中烈綻放觸發者的火元素角色的精通與等級相關。
其中,烈綻放與超綻放的反應係數一致。也就是同精通(不考慮武器,角色,聖遺物被動影響如樂園遺落之花四件套)的打火機的情況下,超綻放與烈綻放單顆草原核傷害是一致的。
烈綻放相較於超綻放的來說,有一個既是優點也是缺陷的特性:烈綻放不會鎖定單個敵人,即傷害將會影響的目標也包括自己。這讓烈綻放造成的傷害範圍更大,理論更適合對群。但是由於烈綻放目標包括自己,且隊伍中會觸發燃燒反應,讓烈綻放的生存壓力相較於超綻放更高。
同時 超綻放的雷系觸發位置有一個精通轉模的久岐忍,久岐忍可以同時擔任超綻放反應的觸發者和生存位,但是烈綻放並沒有機制類似的精通轉模角色,即使烈綻放觸發者本身常規玩法可以提供生存能力,但是由於要堆疊精通使得其損失了傳統生存能力的詞條堆疊,從而導致了烈綻放配隊往往需要更加註重生存能力。
二.僅有水火草三人時元素理論時的簡明分析
在火、水、草三元素隊伍中:
1.當火元素過量時(指水草反應完後草會被後手的附著的火引發燃燒),隊伍中至少一半草元素被轉化為“燃元素”,僅小部分被用作生成種子,發生烈綻放,並且由於“燃元素”與“原火元素”並存,易發生水蒸發反應。
2.當火元素低量(指的是火元素附著頻率低,不對水草反應造成過大影響)時:
如果怪物維持草底,隊伍中的草元素大部分被轉化為種子,剩餘被用作燃燒反應,元素反應以烈綻放和燃燒為主,有少量火蒸發反應存在;
如果怪物維持水底,隊伍中的草元素絕大部分被轉化為種子,非常少量被用作燃燒反應,元素反應以烈綻放和火蒸發為主。
3.其他情況下烈綻放、火蒸發、燃燒有機會同時存在。
由於當前版本並無燃燒反應特化角色,(是對燃燒本身反應進行特化,而不是通過燃燒提升這位燃燒角色自身的輸出,所以艾梅莉埃不算。)在烈綻放隊伍當中,燃燒是一個收益極低的反應。所以,在實戰中可以考慮避免燃燒。
三.草底和水底的優缺點
前面提到,在實戰中應該儘可能的避免燃燒反應。水底的優勢便是在隊伍中可以避免燃燒反應,實際上提升了反應利用率,但其實並未提供額外產出草原核,所以產草原核效率比較低。而草底則是產草原核效率較高,但是難以避免燃燒,從而導致反應利用率比較低。且會增加一定的生存壓力。
四.引入冰雷風巖元素的削燃設想
在前面我們提到,我們要儘可能的避免燃燒。燃元素是固定2元素量,這導致上弱水只能正好把燃反應掉,無法繼續反應草,相當於這次掛水就直接被浪費掉了。但如果通過雷/冰/風/巖使燃被削到1或1.5,再上水就會反應完火繼續反應草,提高掛水利用率。但是實際上由於角色不同,會出現不同效果,所以具體角色會進行具體分析。
五.為什麼選擇托馬作為本帖核心
在詞條充沛的情況下,托馬的掛火機制是最契合烈綻放的。托馬的掛火功能在q技能上,可跟隨角色移動,並且以普通攻擊觸發。同時托馬的協同攻擊相較於行秋夜蘭較慢,即在掛水位是行秋夜蘭的情況下可以確保是後手掛火從而確保點草原核。
此外還有如下優點:1.托馬附著頻率3s1次,傷害頻率1s1次,打火頻率高但是掛火少不會太影響綻放效率。
以下是與部分角色的橫向對比:
迪希雅,附著和傷害都是2.5s1次,2.5打一次烈綻放,對單效果過差。
香菱,附著和傷害都是1.2s1次,一直掛著燃燒基本沒幾下綻放,更適合進蒸龍或者蒸瑪隊。
2.托馬的真空期較短,托馬大招CD20s,零命持續15S,也就是僅有5S的CD。解鎖2命時,大招持續時間延長到18S,僅有2S真空期。2S切換角色進行下一輪排軸時便已經可以開出第二輪大招了。
以下是與部分角色的橫向對比:迪希雅後臺掛火技能為CD20秒,持續12S,長達8S的真空期。即使2命迪希雅縮短了真空期和托馬一致也只有2s,也需要自己卡著E技能的時間讀秒才能做到真空期僅2s。這也是不能和托馬相比擬的重要原因。
3.不畫地為牢。托馬作為隨身火,協同掛火隨著角色的移動而移動,轉火能力較強。
以下是與部分角色的橫向對比:迪希雅相比,迪希雅E技能的畫地為牢導致其轉火能力較差。
與香菱相比 ,香菱的計數器在前面提到過,容易導致怪物頭上一直是燃燒基本沒有什麼綻放,所以也不做考慮。
其他的火系角色缺乏持續後臺掛火能力,在組隊的自由度上便不如托馬。
但是托馬的缺點也有,即是Q啟動,需要考慮堆疊一定充能。(四命喜多托馬時充能下限約為200%。)
六.托馬的基本配置
由於托馬需要堆疊一定充能 ,所以在玩烈綻放時建議托馬的命座為四命及以上,配置均基於四命及以上托馬進行分析,低命托馬則可以自行增加一定的充能詞條,如若與精通詞條衝突可以適當的降低精通詞條來優先保證充能。
由於托馬走烈綻放路線,需要堆疊的是充能與精通屬性,很難將詞條再分給生命屬性權重。所以在該基本配置中,將不給生命詞條作為參考值,但是如果你的副詞條有一定的生命值,也可以視為不虧。
具體面板為無論何種武器,精通都儘量堆疊至800+,精五喜多院十文字200%+充能,非喜多院十文字220%+充能。不過部分隊伍當中可以通過極限排軸打球吃球進一步降低充能需求,但是相對來說泛用性較差,即基本配置仍然以大部分隊伍的循環給的參考值。
武器方面喜多院十文字的確是一個較好的選擇,因為其提供精通的同時被動緩解了一定的充能壓力且為鍛造武器,有助於降低聖遺物養成成本。但是由於其被動強制QE連招,導致在部分隊伍當中效果不理想。
精通向的武器可以考慮匣裡滅辰和精五的峽灣長歌。不過雖然後者提供的精通更多且在烈綻放隊伍當中一定能吃到精通特效,但是五張大月卡的成本對於部分玩家的錢包來說還是有點難受的。另外峽灣長歌的暴擊率詞條也讓長歌去往輸出類型的角色可以發揮更大的作用,所以一般更建議將這個武器扔給輸出類型的角色,如果單純為了提升烈綻放上限,可以帶峽灣長歌。而匣裡滅辰的被動則在烈綻放隊伍中收益不明顯,所以攜帶匣裡滅辰時可不精煉。
當然在聖遺物詞條當中充能過少且精通較多時,也可以攜帶充能武器用作循環。不考慮成本的話,優先選擇薙草之稻光,因為其提供的充能為目前所有長柄武器首位,為55.1%,使得托馬可以更加專注的堆疊精通。但是由於薙草之稻光過於昂貴,一般的玩家更加考慮試做星鐮和魚獲。這兩把槍均為45.9%充能,為較高充能,且均無需精煉。
但是反直覺的來了,不推薦西風長槍。因為西風長槍為高白值低充能,僅提供了30.6%充能,並且引入了暴擊需求,使得本身就缺乏詞條的托馬在詞條分配上雪上加霜。另外很多隊伍當中托馬屬於後臺,難以觸發西風長槍被動,使得其也仍然幾乎難以降低托馬的充能壓力。不過,該武器在托馬站場時可以考慮,但是托馬站場喜多被動的QE連招劣勢更小,在兩者取捨時更推薦喜多。選擇該武器一般情況下是實在沒有更好的武器時的一種選擇。
聖遺物方面,目前聖遺物上限最高的仍然是樂園遺落之花。但是其副產物泛用性較差,且相較於飾金之夢僅有約5%-8%提升,所以除非你有流浪者一類的角色根據體力論來說更適合刷飾金之夢,或者等下個版本在合成臺中畢業。
飾金之夢的優勢在於其副產物是深林的記憶,烈綻放主要傷害為草元素傷害,使得烈綻放隊伍當中必須有人攜帶深林的記憶來降低敵人的草元素抗性,所以該副本是對於該玩法的成型最快組合。也可以充能精通或者精通精通散搭過度。此外,由於托馬在該隊伍中不擔任生存位,所以天賦可不加點。
另外,由於與觸發者的等級關係明顯,所以該玩法托馬一定要升至90級。
四.草體系“核心”納西妲與烈綻放相關討論
這篇帖子主要分為三種情況來進行討論,一是沒有納西妲,二是有二命以下納西妲,三是有二命及以上納西妲。
首先可以肯定的是,納西妲在烈綻放體系當中仍然是核心地位的角色。沒有納西妲的情況下,一般不建議選擇烈綻放。有些丐版也能用,但是這一個金補起來提升太大,無納西妲的烈綻放也會提到一些。
接下來是零命納西妲和二命納西妲的討論。毫無疑問的是,二命納西妲對烈綻放的提升說是質的提升也不為過。不過所有常規烈綻放玩法來說,二命納西妲對於草原核傷害提升是一致的。但是二命納西妲有一個激化降低敵人防禦力的功能性,所以在這個帖子當中二命及以上納西妲更多的是引入雷元素角色時進行討論。
不過必須說明的是,烈綻放基本上可以視為與敵人的防禦力無關,所以二命降低防禦力的功能性更多的是給隊伍當中有一定直傷的角色使用,從而達到提升隊伍整體dps的目的。
七.草行託相關體系
在本節開始,我們將對隊伍進行大概的分析,需要注意的是,由於分類的標準不同,部分隊伍可能會出現在不同小標題下,但是一般的,僅會在一處詳細分析,其他部分則略過。先做一個大的前提,由於烈綻放體系的托馬很難單獨作為生存位,所以任何配隊,均會考慮生存端,不能為了理論上限從而忽視暴斃風險。
首先我們看草行託體系,這個陣容可以看成是草行久體系的變種,但是與草行久不同的是第四人一定要考慮生存。首先我們來一個目前最優解就是帶白朮。草行託白這個陣容為草底,但是由於有白朮的存在,燃燒造成的生存壓力已經可以被完美化解。納西妲與白朮的草元素量完全支持純後臺,可以讓托馬站場,從而同時吃到納西妲元素爆發與白朮固有天賦的增益。這裡產出草原核的效率主要還是因為滿命行秋和草神+白朮的元素量力大磚飛,行秋換成夜蘭效果就沒那麼好,但是可以提升直傷。同時帶白朮也可以視為不畫地為牢,且對單對群都有一戰之力的配隊。
前面我們還提到了,可以引入其他元素進行削燃,這裡我們也可以引入冰元素角色:迪奧娜,迪奧娜的冰屬性讓她在實戰中可以做到削燃,但是迪奧娜的掛冰效率不理想,導致其削燃也差點意思。但是仍然不妨礙迪奧娜是這個是較為理想的第四人選擇。除了冰元素的削燃和盾奶可以緩解生存壓力以外,六命迪奧娜則還有200點固定精通,這個也是可以被納西妲轉換吃上的。
同時也可以引入巖系角色,如鍾離。巖系不亂反應是一大優點,鍾離的加入也可以緩解生存壓力,同時會有一個對於敵人全元素抗性的降低,從而提升隊伍的輸出能力。拓展:引入阿貝多可以補充直傷與固定精通,但是由於結晶反應的內置CD導致在該體系中引入阿貝多在生存端的提升並不理想。
對於怪物較為分散的情況下,我們可以考慮引入砂糖(限定試做金珀),砂糖作為風元素,在引入該元素時便可以削燃,且可以提供元素精通加成,並提供一定的聚怪能力。同時,由於是法器角色,所以可以攜帶試做金珀緩解隊伍的生存壓力。攜帶風套與教官均是可行選擇,區別在於後者難以堆疊足夠的充能,前者則只有擴到水時才能視為該聖遺物有收益(不能擴草,托馬直傷佔比較低)。但是砂糖的聚怪夜不能說是很出色,顛勺能用就行。
此外,也可以引入雙水的心海或者芭芭拉,進一步維持水底,從而提升反應的利用率。
引入北斗的則在後續章節:激化烈綻放提及,引入久岐忍的則在:雙打火機配隊提及。
八.心海站場烈綻放:讓你可以用上溫迪萬葉
我們知道,烈綻放相較於超綻放,有一個優勢區間就是對群,但是在草行託體系當中,如果我們想要在考慮生存端的同時引入聚怪,只能引入砂糖。但是砂糖的聚怪一言難盡而心海烈綻放則可以讓心海自身充當隊伍的生存位,從而可以引入溫迪或者萬葉作為群怪對策卡。心海的掛水能力很難僅在後臺滿足烈綻放需求,但是前臺心海則可以滿足烈綻放需求,但是對充能有一定要求。可以考慮攜帶武器:無垠蔚藍之歌(因為西風秘典被動不生效)。可以開出大的心海掛水群體,更契合烈綻放的對群輸出模式。同時現在固定位為心海托馬納西妲,第四人可以選擇萬葉或者溫迪來進行聚怪。更推薦溫迪:長時間聚怪且有回能,給心海和托馬都可以緩解一定的生存壓力。萬葉的元素增傷在這裡則沒有過多的優勢,因為這個隊伍裡直傷佔比極低。
九.神裡綾人烈綻放:家主與家政官配隊的對群好手
神裡綾人的E後普通攻擊與Q均為群體掛水,對於不需要聚怪且對群的環境,神裡綾人無疑是一個優秀的選擇。在隊伍當中,神裡綾人,納西妲與托馬固定,第四人仍然一定要選擇生存位置。此時我們可以參考前面草行託體系的第四人選擇(除北斗外),久岐忍仍然會放在雙打火機體系內進行討論。
選擇白朮時,白朮的固有天賦其實是幾乎無用的,因為其站場角色為神裡綾人而非托馬。不過在這個隊伍當中,也可以考慮選擇試做金珀砂糖,此時帶風套可以在第一輪時擴到水,從而提升神裡綾人本身的輸出。同時,也可以考慮攜帶馬海拉水色的早柚,同時提供生存能力,和第一輪擴水增強神裡綾人輸出和攻擊拐的能力。不過基本上也只有第一輪輸出可以吃的到風套了,後續的話基本上擴火,但是由於二人均是堆疊高精通,會搶草原核,但是種子傷害也不會特別低(雖然仍然不如直接使用托馬點種)。
引入迪奧娜的思路則與草行託體系中引入迪奧娜時類似,利用冰削燃同時吃到迪奧娜拐的200點精通。
十.激化烈綻放:目前有且僅有北斗
前面提到,引入雷元素可以削燃,但是,引入雷元素不可避免的有一個問題就是:雷元素與火元素搶草原核。如果想要引入這麼一個角色,我們勢必希望引入的該角色不會搶走草原核,讓主要觸發草原核的角色仍然是托馬。目前有且僅有北斗符合這個要求 北斗的Q掛雷不會搶草原核觸發位,但是可以正常觸發激化。北斗也可以提供免傷,緩解生存壓力。但是不額外帶奶盾的情況下,還是建議和行秋組隊,所以目前激化烈綻放僅有:草行託北這一個陣容。行秋與北斗的雙減傷大大的提升了隊伍的生存能力。但是有一個缺點是免傷並不防劇變,某些情況下也能感受到生存壓力。
同時,我們引入了激化,可以觸發納西妲二命的敵人降低防禦力效果。但是由於烈綻放造成的草原核爆炸並不吃防禦力,托馬自身直傷又較低。該隊伍的主要直傷來源為:行秋和北斗。所以在該配隊中托馬和納西妲配置不變的情況下,行秋與北斗練度越高,納西妲二命收益越高。
同時,這個隊伍當中,並不建議北斗刻意去彈反草原核。因為彈反草原核雖然可行,但是會由於可以彈反原核損失行秋的掛水導致產種效率降低和托馬這次也不掛火從而導致反應效率降低,且彈反草原核操作繁瑣, 在同一配隊中操作繁瑣的手法傷害不如操作簡單的手法時一般選擇簡單的手法是常識。不過彈反草原核是偏北斗廚力玩法,你要是也願意學習北斗廚力也是可以考慮玩彈反草原核的。
十一.托馬久岐忍雙打火機:操作繁瑣,提升較小
理論上我們可以把兩個種門的打火機位,放在一個隊伍裡來提高清種的效率,久岐忍1.5s一次掛雷,托馬1秒一次掛火,這裡打一個時間差,各自清理種子,卡到綻放反應的0.5s CD(每0.5s最多受到兩次種子傷害)上。不過無論是草行託久還是神裡綾人烈綻放,都存在這個時間差難以打出的問題。
這個隊伍上下限差距極大,需要間隔卡的很好才能達到理想水平,同時即便是非常理想的狀態,提升也只是在1-2種範圍內。這使得混綻放是理論美好現實骨感。
不過我們也引入了雷元素,仍然可以討論一下納西妲的二命。不可否認的是,時間差卡的非常好的前提下,神裡綾人混綻放的納西妲二命收益要比草行託久強,因為雙方的直傷人員行秋與神裡綾人自然是神裡綾人的直傷較高。但是由於上下限差距極大,除非你對自身手法極其自信,否則仍然不如攜帶其他角色收益來的高。
十二.凍烈綻放
前面我們提到,可以利用冰元素削燃。我們不妨做一個更加大膽的設想,讓一個隊伍當中主要反應可以同時是凍結與烈綻放。
有一個配隊便符合要求:心海,甘雨,托馬,納西妲。這個隊伍當中仍然是心海站場。甘雨的加入可以提供削燃以及一定的直傷。不過這個隊伍當中甘雨就一定要優先考慮充能在考慮其他的了。理論上來說凱亞也可以,但是凱亞必須與怪物保持一個非常非常近的距離,實戰操作較為繁瑣。還有堆疊一定充能的萊依拉可以考慮,不過選擇該角色僅加強了生存端,除削燃外對輸出端的提升較少。
十三.艾爾海森:無納西妲時站場掛草
在沒有納西妲時,艾爾海森的確是一個不錯的選擇。但是選擇艾爾海森則使得艾爾海森鎖定為站場位置,即便如此,其入隊對於整體提升也略遜於納西妲(這也是為什麼一直強調納西妲一直是烈綻放核心)。所以我們在無納西妲卻有艾爾海森的前提下,只能將艾爾海森鎖定在前臺。在這個限制條件下,我們幾乎只能拿出海行託這個陣容,因為能滿足烈綻放後臺掛水條件的也就行秋,夜蘭 前者比後者更好。所以第四人仍然要考慮生存端。與草行託的分析基本一致。不過白朮提供的被動托馬便無法站場吃到了。
至於試做金珀砂糖,與草行託一致,砂糖可以提供精通與聚怪同時削燃。迪奧娜提供的功能也是削燃的同時提供精通能力。也可以攜帶心海 芭芭拉等湊雙水。
十四.無金烈綻放(旅行者不算):一言難盡
在無金的烈綻放當中,我們可以選擇如下隊伍1.草主+行秋+托馬+迪奧娜。
該隊伍在生存端較好,解鎖迪奧娜六命時對輸出提升也比較大,但是這個隊伍當中四個人都需要堆疊比較高的充能,否則循環容易出問題。
將砂糖給迪奧娜替換掉,我們在迪奧娜非六命的情況下得到的是一個損失了部分舒適度提升了部分傷害的隊伍,即便如此仍然建議砂糖攜帶試做金珀進一步緩解隊伍的生存壓力。在該隊伍中攜帶北斗則會降低生存壓力與削燃,同時補充一定的直傷。
另外,還可以瑤瑤+行秋+托馬+北斗。在這裡的話我們可以認為是對於極高壓環境下的特解。行秋+北斗的雙減傷搭配瑤瑤的奶和托馬的延遲盾導致這個隊伍其實非常難以去世,但是與之相對的,存在傷害較低的問題。
結語
本人水平有限,肯定有不少疏漏之處,歡迎各位理性討論。根據瑪拉妮對於蒸發反應的利用率,我們有理由相信,納塔後續可能會支持元素反應。後期如果有更加適配烈綻放的角色與配隊內容,也會考慮繼續增添或新開一帖。作為火之國,和火相關的反應推一點不過分吧
特別鳴謝: @幕陵 和 @卡瑪sei亞 對於部分問題的解答。
文案:革凡普王i
封面:灰雀