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前言
全文约7300字,可收藏后再看。九月份幻想真境剧诗水火草三个元素放一起让我们可以打烈绽放。所以本篇帖子仅讨论托马的烈绽放玩法,对于传统盾辅玩法以及火雷超载和燃烧玩法等等各种主流或非主流玩法不做过多阐述(如有需要可能会提及),各位如果想要去看这种类型的托马攻略可以移步到其他更加泛用的帖子上面观看。此外,本篇帖子主要提供思路,不太适配低练玩家与新手玩家(因为托马要堆的词条较多)。本篇帖子更偏向于烈绽放厨和托马厨。由于纳塔可能主推元素反应,且是火之国,后续可能会出一个更加合适的烈绽放触发位。另外,由于本人水平有限,出现的错误可以理性讨论。
一.什么是烈绽放?烈绽放和超绽放相比有什么优缺点?
烈绽放属于剧变反应,简单来讲是在场上水草(先后均可)生成草原核时,草原核受到火元素影响后会立刻爆炸,造成草元素范围伤害。伤害仅与队伍当中烈绽放触发者的火元素角色的精通与等级相关。
其中,烈绽放与超绽放的反应系数一致。也就是同精通(不考虑武器,角色,圣遗物被动影响如乐园遗落之花四件套)的打火机的情况下,超绽放与烈绽放单颗草原核伤害是一致的。
烈绽放相较于超绽放的来说,有一个既是优点也是缺陷的特性:烈绽放不会锁定单个敌人,即伤害将会影响的目标也包括自己。这让烈绽放造成的伤害范围更大,理论更适合对群。但是由于烈绽放目标包括自己,且队伍中会触发燃烧反应,让烈绽放的生存压力相较于超绽放更高。
同时 超绽放的雷系触发位置有一个精通转模的久岐忍,久岐忍可以同时担任超绽放反应的触发者和生存位,但是烈绽放并没有机制类似的精通转模角色,即使烈绽放触发者本身常规玩法可以提供生存能力,但是由于要堆叠精通使得其损失了传统生存能力的词条堆叠,从而导致了烈绽放配队往往需要更加注重生存能力。
二.仅有水火草三人时元素理论时的简明分析
在火、水、草三元素队伍中:
1.当火元素过量时(指水草反应完后草会被后手的附着的火引发燃烧),队伍中至少一半草元素被转化为“燃元素”,仅小部分被用作生成种子,发生烈绽放,并且由于“燃元素”与“原火元素”并存,易发生水蒸发反应。
2.当火元素低量(指的是火元素附着频率低,不对水草反应造成过大影响)时:
如果怪物维持草底,队伍中的草元素大部分被转化为种子,剩余被用作燃烧反应,元素反应以烈绽放和燃烧为主,有少量火蒸发反应存在;
如果怪物维持水底,队伍中的草元素绝大部分被转化为种子,非常少量被用作燃烧反应,元素反应以烈绽放和火蒸发为主。
3.其他情况下烈绽放、火蒸发、燃烧有机会同时存在。
由于当前版本并无燃烧反应特化角色,(是对燃烧本身反应进行特化,而不是通过燃烧提升这位燃烧角色自身的输出,所以艾梅莉埃不算。)在烈绽放队伍当中,燃烧是一个收益极低的反应。所以,在实战中可以考虑避免燃烧。
三.草底和水底的优缺点
前面提到,在实战中应该尽可能的避免燃烧反应。水底的优势便是在队伍中可以避免燃烧反应,实际上提升了反应利用率,但其实并未提供额外产出草原核,所以产草原核效率比较低。而草底则是产草原核效率较高,但是难以避免燃烧,从而导致反应利用率比较低。且会增加一定的生存压力。
四.引入冰雷风岩元素的削燃设想
在前面我们提到,我们要尽可能的避免燃烧。燃元素是固定2元素量,这导致上弱水只能正好把燃反应掉,无法继续反应草,相当于这次挂水就直接被浪费掉了。但如果通过雷/冰/风/岩使燃被削到1或1.5,再上水就会反应完火继续反应草,提高挂水利用率。但是实际上由于角色不同,会出现不同效果,所以具体角色会进行具体分析。
五.为什么选择托马作为本帖核心
在词条充沛的情况下,托马的挂火机制是最契合烈绽放的。托马的挂火功能在q技能上,可跟随角色移动,并且以普通攻击触发。同时托马的协同攻击相较于行秋夜兰较慢,即在挂水位是行秋夜兰的情况下可以确保是后手挂火从而确保点草原核。
此外还有如下优点:1.托马附着频率3s1次,伤害频率1s1次,打火频率高但是挂火少不会太影响绽放效率。
以下是与部分角色的横向对比:
迪希雅,附着和伤害都是2.5s1次,2.5打一次烈绽放,对单效果过差。
香菱,附着和伤害都是1.2s1次,一直挂着燃烧基本没几下绽放,更适合进蒸龙或者蒸玛队。
2.托马的真空期较短,托马大招CD20s,零命持续15S,也就是仅有5S的CD。解锁2命时,大招持续时间延长到18S,仅有2S真空期。2S切换角色进行下一轮排轴时便已经可以开出第二轮大招了。
以下是与部分角色的横向对比:迪希雅后台挂火技能为CD20秒,持续12S,长达8S的真空期。即使2命迪希雅缩短了真空期和托马一致也只有2s,也需要自己卡着E技能的时间读秒才能做到真空期仅2s。这也是不能和托马相比拟的重要原因。
3.不画地为牢。托马作为随身火,协同挂火随着角色的移动而移动,转火能力较强。
以下是与部分角色的横向对比:迪希雅相比,迪希雅E技能的画地为牢导致其转火能力较差。
与香菱相比 ,香菱的计数器在前面提到过,容易导致怪物头上一直是燃烧基本没有什么绽放,所以也不做考虑。
其他的火系角色缺乏持续后台挂火能力,在组队的自由度上便不如托马。
但是托马的缺点也有,即是Q启动,需要考虑堆叠一定充能。(四命喜多托马时充能下限约为200%。)
六.托马的基本配置
由于托马需要堆叠一定充能 ,所以在玩烈绽放时建议托马的命座为四命及以上,配置均基于四命及以上托马进行分析,低命托马则可以自行增加一定的充能词条,如若与精通词条冲突可以适当的降低精通词条来优先保证充能。
由于托马走烈绽放路线,需要堆叠的是充能与精通属性,很难将词条再分给生命属性权重。所以在该基本配置中,将不给生命词条作为参考值,但是如果你的副词条有一定的生命值,也可以视为不亏。
具体面板为无论何种武器,精通都尽量堆叠至800+,精五喜多院十文字200%+充能,非喜多院十文字220%+充能。不过部分队伍当中可以通过极限排轴打球吃球进一步降低充能需求,但是相对来说泛用性较差,即基本配置仍然以大部分队伍的循环给的参考值。
武器方面喜多院十文字的确是一个较好的选择,因为其提供精通的同时被动缓解了一定的充能压力且为锻造武器,有助于降低圣遗物养成成本。但是由于其被动强制QE连招,导致在部分队伍当中效果不理想。
精通向的武器可以考虑匣里灭辰和精五的峡湾长歌。不过虽然后者提供的精通更多且在烈绽放队伍当中一定能吃到精通特效,但是五张大月卡的成本对于部分玩家的钱包来说还是有点难受的。另外峡湾长歌的暴击率词条也让长歌去往输出类型的角色可以发挥更大的作用,所以一般更建议将这个武器扔给输出类型的角色,如果单纯为了提升烈绽放上限,可以带峡湾长歌。而匣里灭辰的被动则在烈绽放队伍中收益不明显,所以携带匣里灭辰时可不精炼。
当然在圣遗物词条当中充能过少且精通较多时,也可以携带充能武器用作循环。不考虑成本的话,优先选择薙草之稻光,因为其提供的充能为目前所有长柄武器首位,为55.1%,使得托马可以更加专注的堆叠精通。但是由于薙草之稻光过于昂贵,一般的玩家更加考虑试做星镰和鱼获。这两把枪均为45.9%充能,为较高充能,且均无需精炼。
但是反直觉的来了,不推荐西风长枪。因为西风长枪为高白值低充能,仅提供了30.6%充能,并且引入了暴击需求,使得本身就缺乏词条的托马在词条分配上雪上加霜。另外很多队伍当中托马属于后台,难以触发西风长枪被动,使得其也仍然几乎难以降低托马的充能压力。不过,该武器在托马站场时可以考虑,但是托马站场喜多被动的QE连招劣势更小,在两者取舍时更推荐喜多。选择该武器一般情况下是实在没有更好的武器时的一种选择。
圣遗物方面,目前圣遗物上限最高的仍然是乐园遗落之花。但是其副产物泛用性较差,且相较于饰金之梦仅有约5%-8%提升,所以除非你有流浪者一类的角色根据体力论来说更适合刷饰金之梦,或者等下个版本在合成台中毕业。
饰金之梦的优势在于其副产物是深林的记忆,烈绽放主要伤害为草元素伤害,使得烈绽放队伍当中必须有人携带深林的记忆来降低敌人的草元素抗性,所以该副本是对于该玩法的成型最快组合。也可以充能精通或者精通精通散搭过度。此外,由于托马在该队伍中不担任生存位,所以天赋可不加点。
另外,由于与触发者的等级关系明显,所以该玩法托马一定要升至90级。
四.草体系“核心”纳西妲与烈绽放相关讨论
这篇帖子主要分为三种情况来进行讨论,一是没有纳西妲,二是有二命以下纳西妲,三是有二命及以上纳西妲。
首先可以肯定的是,纳西妲在烈绽放体系当中仍然是核心地位的角色。没有纳西妲的情况下,一般不建议选择烈绽放。有些丐版也能用,但是这一个金补起来提升太大,无纳西妲的烈绽放也会提到一些。
接下来是零命纳西妲和二命纳西妲的讨论。毫无疑问的是,二命纳西妲对烈绽放的提升说是质的提升也不为过。不过所有常规烈绽放玩法来说,二命纳西妲对于草原核伤害提升是一致的。但是二命纳西妲有一个激化降低敌人防御力的功能性,所以在这个帖子当中二命及以上纳西妲更多的是引入雷元素角色时进行讨论。
不过必须说明的是,烈绽放基本上可以视为与敌人的防御力无关,所以二命降低防御力的功能性更多的是给队伍当中有一定直伤的角色使用,从而达到提升队伍整体dps的目的。
七.草行托相关体系
在本节开始,我们将对队伍进行大概的分析,需要注意的是,由于分类的标准不同,部分队伍可能会出现在不同小标题下,但是一般的,仅会在一处详细分析,其他部分则略过。先做一个大的前提,由于烈绽放体系的托马很难单独作为生存位,所以任何配队,均会考虑生存端,不能为了理论上限从而忽视暴毙风险。
首先我们看草行托体系,这个阵容可以看成是草行久体系的变种,但是与草行久不同的是第四人一定要考虑生存。首先我们来一个目前最优解就是带白术。草行托白这个阵容为草底,但是由于有白术的存在,燃烧造成的生存压力已经可以被完美化解。纳西妲与白术的草元素量完全支持纯后台,可以让托马站场,从而同时吃到纳西妲元素爆发与白术固有天赋的增益。这里产出草原核的效率主要还是因为满命行秋和草神+白术的元素量力大砖飞,行秋换成夜兰效果就没那么好,但是可以提升直伤。同时带白术也可以视为不画地为牢,且对单对群都有一战之力的配队。
前面我们还提到了,可以引入其他元素进行削燃,这里我们也可以引入冰元素角色:迪奥娜,迪奥娜的冰属性让她在实战中可以做到削燃,但是迪奥娜的挂冰效率不理想,导致其削燃也差点意思。但是仍然不妨碍迪奥娜是这个是较为理想的第四人选择。除了冰元素的削燃和盾奶可以缓解生存压力以外,六命迪奥娜则还有200点固定精通,这个也是可以被纳西妲转换吃上的。
同时也可以引入岩系角色,如钟离。岩系不乱反应是一大优点,钟离的加入也可以缓解生存压力,同时会有一个对于敌人全元素抗性的降低,从而提升队伍的输出能力。拓展:引入阿贝多可以补充直伤与固定精通,但是由于结晶反应的内置CD导致在该体系中引入阿贝多在生存端的提升并不理想。
对于怪物较为分散的情况下,我们可以考虑引入砂糖(限定试做金珀),砂糖作为风元素,在引入该元素时便可以削燃,且可以提供元素精通加成,并提供一定的聚怪能力。同时,由于是法器角色,所以可以携带试做金珀缓解队伍的生存压力。携带风套与教官均是可行选择,区别在于后者难以堆叠足够的充能,前者则只有扩到水时才能视为该圣遗物有收益(不能扩草,托马直伤占比较低)。但是砂糖的聚怪夜不能说是很出色,颠勺能用就行。
此外,也可以引入双水的心海或者芭芭拉,进一步维持水底,从而提升反应的利用率。
引入北斗的则在后续章节:激化烈绽放提及,引入久岐忍的则在:双打火机配队提及。
八.心海站场烈绽放:让你可以用上温迪万叶
我们知道,烈绽放相较于超绽放,有一个优势区间就是对群,但是在草行托体系当中,如果我们想要在考虑生存端的同时引入聚怪,只能引入砂糖。但是砂糖的聚怪一言难尽而心海烈绽放则可以让心海自身充当队伍的生存位,从而可以引入温迪或者万叶作为群怪对策卡。心海的挂水能力很难仅在后台满足烈绽放需求,但是前台心海则可以满足烈绽放需求,但是对充能有一定要求。可以考虑携带武器:无垠蔚蓝之歌(因为西风秘典被动不生效)。可以开出大的心海挂水群体,更契合烈绽放的对群输出模式。同时现在固定位为心海托马纳西妲,第四人可以选择万叶或者温迪来进行聚怪。更推荐温迪:长时间聚怪且有回能,给心海和托马都可以缓解一定的生存压力。万叶的元素增伤在这里则没有过多的优势,因为这个队伍里直伤占比极低。
九.神里绫人烈绽放:家主与家政官配队的对群好手
神里绫人的E后普通攻击与Q均为群体挂水,对于不需要聚怪且对群的环境,神里绫人无疑是一个优秀的选择。在队伍当中,神里绫人,纳西妲与托马固定,第四人仍然一定要选择生存位置。此时我们可以参考前面草行托体系的第四人选择(除北斗外),久岐忍仍然会放在双打火机体系内进行讨论。
选择白术时,白术的固有天赋其实是几乎无用的,因为其站场角色为神里绫人而非托马。不过在这个队伍当中,也可以考虑选择试做金珀砂糖,此时带风套可以在第一轮时扩到水,从而提升神里绫人本身的输出。同时,也可以考虑携带马海拉水色的早柚,同时提供生存能力,和第一轮扩水增强神里绫人输出和攻击拐的能力。不过基本上也只有第一轮输出可以吃的到风套了,后续的话基本上扩火,但是由于二人均是堆叠高精通,会抢草原核,但是种子伤害也不会特别低(虽然仍然不如直接使用托马点种)。
引入迪奥娜的思路则与草行托体系中引入迪奥娜时类似,利用冰削燃同时吃到迪奥娜拐的200点精通。
十.激化烈绽放:目前有且仅有北斗
前面提到,引入雷元素可以削燃,但是,引入雷元素不可避免的有一个问题就是:雷元素与火元素抢草原核。如果想要引入这么一个角色,我们势必希望引入的该角色不会抢走草原核,让主要触发草原核的角色仍然是托马。目前有且仅有北斗符合这个要求 北斗的Q挂雷不会抢草原核触发位,但是可以正常触发激化。北斗也可以提供免伤,缓解生存压力。但是不额外带奶盾的情况下,还是建议和行秋组队,所以目前激化烈绽放仅有:草行托北这一个阵容。行秋与北斗的双减伤大大的提升了队伍的生存能力。但是有一个缺点是免伤并不防剧变,某些情况下也能感受到生存压力。
同时,我们引入了激化,可以触发纳西妲二命的敌人降低防御力效果。但是由于烈绽放造成的草原核爆炸并不吃防御力,托马自身直伤又较低。该队伍的主要直伤来源为:行秋和北斗。所以在该配队中托马和纳西妲配置不变的情况下,行秋与北斗练度越高,纳西妲二命收益越高。
同时,这个队伍当中,并不建议北斗刻意去弹反草原核。因为弹反草原核虽然可行,但是会由于可以弹反原核损失行秋的挂水导致产种效率降低和托马这次也不挂火从而导致反应效率降低,且弹反草原核操作繁琐, 在同一配队中操作繁琐的手法伤害不如操作简单的手法时一般选择简单的手法是常识。不过弹反草原核是偏北斗厨力玩法,你要是也愿意学习北斗厨力也是可以考虑玩弹反草原核的。
十一.托马久岐忍双打火机:操作繁琐,提升较小
理论上我们可以把两个种门的打火机位,放在一个队伍里来提高清种的效率,久岐忍1.5s一次挂雷,托马1秒一次挂火,这里打一个时间差,各自清理种子,卡到绽放反应的0.5s CD(每0.5s最多受到两次种子伤害)上。不过无论是草行托久还是神里绫人烈绽放,都存在这个时间差难以打出的问题。
这个队伍上下限差距极大,需要间隔卡的很好才能达到理想水平,同时即便是非常理想的状态,提升也只是在1-2种范围内。这使得混绽放是理论美好现实骨感。
不过我们也引入了雷元素,仍然可以讨论一下纳西妲的二命。不可否认的是,时间差卡的非常好的前提下,神里绫人混绽放的纳西妲二命收益要比草行托久强,因为双方的直伤人员行秋与神里绫人自然是神里绫人的直伤较高。但是由于上下限差距极大,除非你对自身手法极其自信,否则仍然不如携带其他角色收益来的高。
十二.冻烈绽放
前面我们提到,可以利用冰元素削燃。我们不妨做一个更加大胆的设想,让一个队伍当中主要反应可以同时是冻结与烈绽放。
有一个配队便符合要求:心海,甘雨,托马,纳西妲。这个队伍当中仍然是心海站场。甘雨的加入可以提供削燃以及一定的直伤。不过这个队伍当中甘雨就一定要优先考虑充能在考虑其他的了。理论上来说凯亚也可以,但是凯亚必须与怪物保持一个非常非常近的距离,实战操作较为繁琐。还有堆叠一定充能的莱依拉可以考虑,不过选择该角色仅加强了生存端,除削燃外对输出端的提升较少。
十三.艾尔海森:无纳西妲时站场挂草
在没有纳西妲时,艾尔海森的确是一个不错的选择。但是选择艾尔海森则使得艾尔海森锁定为站场位置,即便如此,其入队对于整体提升也略逊于纳西妲(这也是为什么一直强调纳西妲一直是烈绽放核心)。所以我们在无纳西妲却有艾尔海森的前提下,只能将艾尔海森锁定在前台。在这个限制条件下,我们几乎只能拿出海行托这个阵容,因为能满足烈绽放后台挂水条件的也就行秋,夜兰 前者比后者更好。所以第四人仍然要考虑生存端。与草行托的分析基本一致。不过白术提供的被动托马便无法站场吃到了。
至于试做金珀砂糖,与草行托一致,砂糖可以提供精通与聚怪同时削燃。迪奥娜提供的功能也是削燃的同时提供精通能力。也可以携带心海 芭芭拉等凑双水。
十四.无金烈绽放(旅行者不算):一言难尽
在无金的烈绽放当中,我们可以选择如下队伍1.草主+行秋+托马+迪奥娜。
该队伍在生存端较好,解锁迪奥娜六命时对输出提升也比较大,但是这个队伍当中四个人都需要堆叠比较高的充能,否则循环容易出问题。
将砂糖给迪奥娜替换掉,我们在迪奥娜非六命的情况下得到的是一个损失了部分舒适度提升了部分伤害的队伍,即便如此仍然建议砂糖携带试做金珀进一步缓解队伍的生存压力。在该队伍中携带北斗则会降低生存压力与削燃,同时补充一定的直伤。
另外,还可以瑶瑶+行秋+托马+北斗。在这里的话我们可以认为是对于极高压环境下的特解。行秋+北斗的双减伤搭配瑶瑶的奶和托马的延迟盾导致这个队伍其实非常难以去世,但是与之相对的,存在伤害较低的问题。
结语
本人水平有限,肯定有不少疏漏之处,欢迎各位理性讨论。根据玛拉妮对于蒸发反应的利用率,我们有理由相信,纳塔后续可能会支持元素反应。后期如果有更加适配烈绽放的角色与配队内容,也会考虑继续增添或新开一帖。作为火之国,和火相关的反应推一点不过分吧
特别鸣谢: @幕陵 和 @卡玛sei亚 对于部分问题的解答。
文案:革凡普王i
封面:灰雀