【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 20:16:45 作者:傑昆菲尼克斯 Language

答案:不能。

以下為我的探究方法,所有數據測量均在第一人稱情況下。

所謂“大頭”應該是人眼感受的“大”,而不應該通過數像素點,所以使用測量工具進行長度測量,我使用的是手機APP:電子直尺。我拋棄了測量人頭,轉而測量不會移動的物體,因為角色會呼吸,擺頭,頭部位置不能固定,而如果能放大頭,那麼觀察其他物體也會放大(實際上我也粗略量過人頭,結論相同)

在這個點卡死不能向前移動

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第0張

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第1張

瞄準前方油桶

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第2張

Mini帶15倍鏡放大物體屏息使倍鏡橫線與油桶上方持平(屏息不能f12截圖,沒去修改設置,所以手機拍照)

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第3張

測量油桶長度先1920再1728

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第4張

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第5張

結論:在開鏡情況下人頭不會變大。

那麼不開鏡情況會不會有相同結果呢?我找到了新的地方。老樣子

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第6張


【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第7張

瞄準桶身一點,先1920再1728

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第8張

(1920失誤了,應該是2.83,三指截圖劃到了一下)


【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第9張

結論:不開鏡情況下人頭也不會變大

為啥會這樣呢?參考CSGO的16:9、16:10、4:3(1920*1080、1728*1080、1440*1080)分辨率。用16:10時縱向視野拉大再塞進屏幕(從10變成9),人物變矮(PUBG人物也變矮,倍鏡被壓扁,使人感覺橫向被拉寬)。

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第10張

(僅作為示例,實際比例不同)

CSGO用4:3(實際應該是12:9),縱向不變,橫向減小再拉伸進屏幕(從12變成16 ),所以人物真真正正肉眼感覺變寬。有沒有真真正正變寬的呢?有!

1、第一人稱視野103時

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第11張

第一人稱視野80時

【絕地求生】關於1728分辨率能否有大頭功能的探究-第12張

2、添加代碼-ResX =1440 -ResY =1080,真真正正的4:3分辨率,CSGO同款,需要按兩次F11


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