答案:不能。
以下为我的探究方法,所有数据测量均在第一人称情况下。
所谓“大头”应该是人眼感受的“大”,而不应该通过数像素点,所以使用测量工具进行长度测量,我使用的是手机APP:电子直尺。我抛弃了测量人头,转而测量不会移动的物体,因为角色会呼吸,摆头,头部位置不能固定,而如果能放大头,那么观察其他物体也会放大(实际上我也粗略量过人头,结论相同)
在这个点卡死不能向前移动
瞄准前方油桶
Mini带15倍镜放大物体屏息使倍镜横线与油桶上方持平(屏息不能f12截图,没去修改设置,所以手机拍照)
测量油桶长度先1920再1728
结论:在开镜情况下人头不会变大。
那么不开镜情况会不会有相同结果呢?我找到了新的地方。老样子
瞄准桶身一点,先1920再1728
(1920失误了,应该是2.83,三指截图划到了一下)
结论:不开镜情况下人头也不会变大
为啥会这样呢?参考CSGO的16:9、16:10、4:3(1920*1080、1728*1080、1440*1080)分辨率。用16:10时纵向视野拉大再塞进屏幕(从10变成9),人物变矮(PUBG人物也变矮,倍镜被压扁,使人感觉横向被拉宽)。
(仅作为示例,实际比例不同)
CSGO用4:3(实际应该是12:9),纵向不变,横向减小再拉伸进屏幕(从12变成16 ),所以人物真真正正肉眼感觉变宽。有没有真真正正变宽的呢?有!
1、第一人称视野103时
第一人称视野80时
2、添加代码-ResX =1440 -ResY =1080,真真正正的4:3分辨率,CSGO同款,需要按两次F11