【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究


3楼猫 发布时间:2022-02-14 20:16:45 作者:杰昆菲尼克斯 Language

答案:不能。

以下为我的探究方法,所有数据测量均在第一人称情况下。

所谓“大头”应该是人眼感受的“大”,而不应该通过数像素点,所以使用测量工具进行长度测量,我使用的是手机APP:电子直尺。我抛弃了测量人头,转而测量不会移动的物体,因为角色会呼吸,摆头,头部位置不能固定,而如果能放大头,那么观察其他物体也会放大(实际上我也粗略量过人头,结论相同)

在这个点卡死不能向前移动

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第0张

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第1张

瞄准前方油桶

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第2张

Mini带15倍镜放大物体屏息使倍镜横线与油桶上方持平(屏息不能f12截图,没去修改设置,所以手机拍照)

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第3张

测量油桶长度先1920再1728

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第4张

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第5张

结论:在开镜情况下人头不会变大。

那么不开镜情况会不会有相同结果呢?我找到了新的地方。老样子

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第6张


【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第7张

瞄准桶身一点,先1920再1728

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第8张

(1920失误了,应该是2.83,三指截图划到了一下)


【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第9张

结论:不开镜情况下人头也不会变大

为啥会这样呢?参考CSGO的16:9、16:10、4:3(1920*1080、1728*1080、1440*1080)分辨率。用16:10时纵向视野拉大再塞进屏幕(从10变成9),人物变矮(PUBG人物也变矮,倍镜被压扁,使人感觉横向被拉宽)。

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第10张

(仅作为示例,实际比例不同)

CSGO用4:3(实际应该是12:9),纵向不变,横向减小再拉伸进屏幕(从12变成16 ),所以人物真真正正肉眼感觉变宽。有没有真真正正变宽的呢?有!

1、第一人称视野103时

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第11张

第一人称视野80时

【绝地求生】关于1728分辨率能否有大头功能的探究-第12张

2、添加代码-ResX =1440 -ResY =1080,真真正正的4:3分辨率,CSGO同款,需要按两次F11


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