太好了我們沒救了頑皮狗繼《星鳴特工》之後的《星際:異端先知》


3樓貓 發佈時間:2025-01-10 02:38:07 作者:重啟了 Language

索尼的《星鳴特工》與中國的《黑神話:悟空》幾乎在同一個檔期發佈,相差不到一週的都可以看做是同檔期。

《黑神話:悟空》投資大概4~5億人民幣左右,而《星鳴特工》則是13億左右(沒有具體官方數據,網上收集來各種信息估算出來的數值,網上有傳言《星鳴特工》實際各方面的費用可能高達3億美元,也就是超20億人民幣)《黑神話:悟空》開發週期,不到6年,集中開發期大概4年左右。而《星鳴特工》開發週期是8年上下《黑神話:悟空》沒有自己第一方平臺,只能作為第三方去別的平臺發佈。但是《星鳴特工》是索尼子工作室,擁有世界頂級平臺PlayStation的資源傾斜

《黑神話:悟空》的製作方是遊戲科學,在《黑神話:悟空》之前從未開發過3A級電子遊戲。《《星鳴特工》則是索尼子公司開發,僱傭了大量歐美大公司前員工,3A經營要多少有多少。

《黑神話:悟空》上線前拒絕給Sweet Baby等LGBT組織交所謂的指導費,被某些媒體抹黑。

《星鳴特工》則是目前遊戲圈中接受Sweet Baby改造的經典案例之一,上線前有不少媒體狂吹彩虹屁。

也就是說無論資金、週期、開發經驗、平臺資源傾斜《星鳴特工》都優於《黑神話:悟空》。但是結局就是,《黑神話:悟空》三天售賣1000萬份,在全球打造了現象級的悟空熱。而《星鳴特工》上線一週就暴死,索尼直接宣佈玩家可以全額退款,成為索尼遊戲史上災難級的項目。

但是《星鳴特工》的暴死則是告訴整個遊戲圈,別再相信什麼LGBT組織和它們控制的媒體了,連這種十幾億投入的項目,8年開發週期,背靠索尼這種超一線發行商都會暴死。看見《星鳴特工》的暴死,以後別的遊戲廠商想製做LGBT內容時候就要掂量掂量自己會不會爆炸了。

大家有沒有很好奇,究竟是遊戲圈哪個遊戲,讓LGBT組織能夠開始在遊戲圈吆五喝六的?

其實讓LGBT組織在遊戲圈能夠指點江山,是從哪個遊戲開始很難考證,但是有這麼一個遊戲確確實實助長了LGBT的歪風在遊戲圈肆虐。這個遊戲就是《最後生還者2》,《最後生還者2》極其彆扭的劇情,以及符合LGBT的人物設計,曾經在遊戲玩家的風評中引起非常大的爭議。

儘管有很多玩家對於《最後生還者2》表示不滿,但是在那年《最後生還者2》瘋狂拿下各種遊戲大獎,就給了很多遊戲廠商一種錯覺,我們為什麼要討好玩家?我們只需要討好媒體就行了。玩家再怎麼非議,靠媒體營銷照樣銷量千萬,照樣拿獎無數。然而歐美電影圈,遊戲圈媒體充斥著多少LGBT有關的媒體。然後有些廠商就覺得,只要給LGBT做內容,就約等於討好媒體。不用在乎玩家們感受,就能咔咔賣,咔咔獲獎。

雖然遊戲植入LGBT內容在遊戲圈屢見不鮮,但是大家難道沒發現2020年之後,越來越多的大作開始明目張膽植入大量LGBT內容了麼?以前才是在一些邊緣角色身上加入LGBT元素,現在開始在重要角色身上,甚至是主角身上開始玩那套所謂的西方"正確”。某家法國的遊戲公司,更是在這條路上越走越離譜。索尼自家的工作室,不止一個刻意在遊戲內容上迎合LGBT群體。

直到《星鳴特工》出現,告訴遊戲廠商,玩家才是你們的衣食父母。你們要討好的是玩家,不是媒體,更不是什麼LGBT群體,他們為什麼不自己做直己LGBT遊戲,《星鳴特工》這麼“正確"怎麼不見它們買呀?跑來正常玩家的遊戲圈子指點江山,它們憑什麼?正常玩家要得就是帥哥美女,要得就是英雄登場,要得就是傳奇故事。而不是看一個雌雄難辨的人,在整什麼抽象的、扭捏的花活。要整花活回你們自己圈子去自娛自樂,這就是正常玩家的訴求。不過他們大多數當耳旁風了。

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太好了我們沒救了頑皮狗繼《星鳴特工》之後的《星際:異端先知》-第1張

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