作為一個從業10年+的老數值來看。從戰鬥的節奏,道具的產出節奏,角色升級的提升,各方面目前遊戲都是不合格的。
戰鬥節奏方面,自動戰鬥太拖沓了,手動放技能效率還好,但手動放技能就不叫掛機遊戲了,別說玩家可以打低級關卡,低級關卡又不給高級裝備製作材料,想要提升數值還是隻能掛高級關卡。
道具產出方面,主要的問題是跟升級速度沒有匹配上。我都40級了,30級裝備的製作材料還沒掉全,雖然有副本作為補充,但一方面可能做重複,另一方面我不做一套基礎裝也打不過副本。這導致了40級,做一身30的裝備,然後去打30級本刷裝備,數值提升感極差。
角色升級方面,技能是完全無法學全的,其次的角色升級帶來的屬性成長完全感受不到。
至於經濟體系,從來只有數值為了玩法,為了系統服務的,為了金幣不爆倉就做個體力開來限制掛機時長這種方式聞所未聞。
你把刷本掉裝備概率調低,然後用金幣去買副本次數的卷軸來消耗金幣不是愉快很多麼,原本無限掛機,升級後可以掛低級關卡刷金幣升技能,一個體力限制直接就把這個增加遊戲時長的做法給封死了,你裝備屬性還有隨機呢,把隨機值區間拉大,讓玩家無限刷更好的裝備不就行了?
現狀就是,由於有體力限制,只能一直掛高級關卡,因為體力刷了低級關卡沒有裝備製作材料。高級關卡自動戰鬥打一個怪要好幾分鐘第二個怪就死,感受賊差。去打副本也只能打低級副本,因為一方面相同等級的裝備做不出來,另一方面根本沒金幣點技能。這種遊戲體驗完完全全就是一個惡性開頭導致了整體的惡性循環。