作为一个从业10年+的老数值来看。从战斗的节奏,道具的产出节奏,角色升级的提升,各方面目前游戏都是不合格的。
战斗节奏方面,自动战斗太拖沓了,手动放技能效率还好,但手动放技能就不叫挂机游戏了,别说玩家可以打低级关卡,低级关卡又不给高级装备制作材料,想要提升数值还是只能挂高级关卡。
道具产出方面,主要的问题是跟升级速度没有匹配上。我都40级了,30级装备的制作材料还没掉全,虽然有副本作为补充,但一方面可能做重复,另一方面我不做一套基础装也打不过副本。这导致了40级,做一身30的装备,然后去打30级本刷装备,数值提升感极差。
角色升级方面,技能是完全无法学全的,其次的角色升级带来的属性成长完全感受不到。
至于经济体系,从来只有数值为了玩法,为了系统服务的,为了金币不爆仓就做个体力开来限制挂机时长这种方式闻所未闻。
你把刷本掉装备概率调低,然后用金币去买副本次数的卷轴来消耗金币不是愉快很多么,原本无限挂机,升级后可以挂低级关卡刷金币升技能,一个体力限制直接就把这个增加游戏时长的做法给封死了,你装备属性还有随机呢,把随机值区间拉大,让玩家无限刷更好的装备不就行了?
现状就是,由于有体力限制,只能一直挂高级关卡,因为体力刷了低级关卡没有装备制作材料。高级关卡自动战斗打一个怪要好几分钟第二个怪就死,感受贼差。去打副本也只能打低级副本,因为一方面相同等级的装备做不出来,另一方面根本没金币点技能。这种游戏体验完完全全就是一个恶性开头导致了整体的恶性循环。