地圖空曠無聊? 如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中


3樓貓 發佈時間:2024-07-13 01:00:09 作者:醒了找水喝 Language

        黑猴的戰鬥系統已經相當完善,無論是三套棍法,還是各種法術變身,戰鬥的可玩性已經相當不錯了。在此基礎上我充分展開幻想,如果黑猴的各種棍法,法術,變身也能對場景和劇情也做出交互呢?我覺得也許可以從戰神那裡借鑑一下思路,因為戰神4的兩樣武器以及兒子的弓都有戰鬥以外的作用。這樣一來,不僅僅是戰鬥優秀,推圖的過程也十分有趣,受眾也會變多。



重點!

以下是我的一些個人臆想!

純yy!

與遊戲實際內容無關!

切勿當真!


一,戳棍法:

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第0張

戳中部分可交互物體可以將物體向前方移動。

       例如場景中需要將某個較大的物體復歸原位,用戳棍法互動代替了推動動畫互動。戰神裡奎爺還要把礦車推來推去,猴哥直接一戳就搞定了,想想都爽。


二,立棍法:

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第1張

立滾法可以用跳躍取消,從而增加縱軸位移。

       例如需要上到某個高處取某樣東西,直接立棍後跳上去,相當於原地起飛,可以參考塞爾達裡,力巴爾的勇猛。


三,安身法:

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第2張

       黑猴目前都是挑戰型boss戰,如果有保衛型boss戰比如一個boss會召喚大量雜兵,這時需要保護npc不死亡的情況下擊殺boss,可以用安身法保護該npc,然後自己出去浪一陣子先對付boss。否則要一邊清雜兵一邊躲boss技能,屬實坐牢。

(原著中猴哥就喜歡用這招給師父畫個圈 )


四,銅頭鐵臂:

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第3張

       還是假設有保護npc的橋段,需要護送npc去某個地方,沿途遇到某機關陷阱比如大閘刀之類的,用銅頭鐵臂彈開機關造成一個大硬直時指揮npc穿過陷阱。

(原著中因為師父身子骨弱,猴哥經常會代替師父受罰,如鎮元大仙那裡。)


五,聚形散氣:

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第3張

 有一段絕對位移,可以穿過特殊牆壁

假設遊戲設置了某種特殊牆壁,允許主角利用聚型散氣的強位移穿牆。比如主角被劇情殺抓住關押,越獄可以通過設置的隱藏特殊牆逃遁出去。或者某個特殊牆壁連接一段直達boss房的捷徑。

(原著裡猴哥經常元神出竅搬救兵)


六,身外身法:

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第3張

分身可協同互動

       比如一個機關需要五個人同時互動,這時就可以召喚四個分身協同互動打開機關。

(不記得原著中有分身出來打雜的橋段了,大部分都是分身出來幫忙戰鬥)


七,變身:

       遊戲裡一些場景可通過特定變身自由穿梭無怪阻攔,個別重要道具可通過特定變身偷竊。比如假設天命人進靈虛子boss房是正常主線,而變成火刀狼進boss房會觸發隱藏劇情。

(原著中猴哥經常變成妖王手下的兵將竊取法寶或刺探情報。)

       另外確實有特定關卡用特定變身更容易通過,比如鼠年賀歲PV裡這一關有大量弓箭手,而變成石磷磷則可以無傷硬闖

地圖空曠無聊?  如何將黑神話的戰鬥系統融合到推圖流程中-第3張

       不妨猜測下未來會有各種變身,或是飛天,或是遁地,以幫助天命人度過精心設計的九九八十一難。


       不過,鑑於現在法寶系統確定有且還未爆料,不排除黑猴把推圖互動的內容全都做進了法寶裡的可能。當然,如果法寶系統能運用到戰鬥裡,棍術法術變身也能融合到推圖流程中,這樣是最好不過的。


      我上述這些不過是個人臆想,如果真的去實現這些玩法必定會有大量技術難關,我相信遊科製作組一定在玩法上結合自己的技術實力進行了一定取捨。只要最後黑猴能夠照著現有爆出的品質平穩落地,就已經可以猛開香檳了🍾。如果還有更多玩法待解鎖,就算是驚喜中的驚喜!


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