黑猴的战斗系统已经相当完善,无论是三套棍法,还是各种法术变身,战斗的可玩性已经相当不错了。在此基础上我充分展开幻想,如果黑猴的各种棍法,法术,变身也能对场景和剧情也做出交互呢?我觉得也许可以从战神那里借鉴一下思路,因为战神4的两样武器以及儿子的弓都有战斗以外的作用。这样一来,不仅仅是战斗优秀,推图的过程也十分有趣,受众也会变多。
重点!
以下是我的一些个人臆想!
纯yy!
与游戏实际内容无关!
切勿当真!
一,戳棍法:
戳中部分可交互物体可以将物体向前方移动。
例如场景中需要将某个较大的物体复归原位,用戳棍法互动代替了推动动画互动。战神里奎爷还要把矿车推来推去,猴哥直接一戳就搞定了,想想都爽。
二,立棍法:
立滚法可以用跳跃取消,从而增加纵轴位移。
例如需要上到某个高处取某样东西,直接立棍后跳上去,相当于原地起飞,可以参考塞尔达里,力巴尔的勇猛。
三,安身法:
黑猴目前都是挑战型boss战,如果有保卫型boss战比如一个boss会召唤大量杂兵,这时需要保护npc不死亡的情况下击杀boss,可以用安身法保护该npc,然后自己出去浪一阵子先对付boss。否则要一边清杂兵一边躲boss技能,属实坐牢。
(原著中猴哥就喜欢用这招给师父画个圈 )
四,铜头铁臂:
还是假设有保护npc的桥段,需要护送npc去某个地方,沿途遇到某机关陷阱比如大闸刀之类的,用铜头铁臂弹开机关造成一个大硬直时指挥npc穿过陷阱。
(原著中因为师父身子骨弱,猴哥经常会代替师父受罚,如镇元大仙那里。)
五,聚形散气:
有一段绝对位移,可以穿过特殊墙壁
假设游戏设置了某种特殊墙壁,允许主角利用聚型散气的强位移穿墙。比如主角被剧情杀抓住关押,越狱可以通过设置的隐藏特殊墙逃遁出去。或者某个特殊墙壁连接一段直达boss房的捷径。
(原著里猴哥经常元神出窍搬救兵)
六,身外身法:
分身可协同互动
比如一个机关需要五个人同时互动,这时就可以召唤四个分身协同互动打开机关。
(不记得原著中有分身出来打杂的桥段了,大部分都是分身出来帮忙战斗)
七,变身:
游戏里一些场景可通过特定变身自由穿梭无怪阻拦,个别重要道具可通过特定变身偷窃。比如假设天命人进灵虚子boss房是正常主线,而变成火刀狼进boss房会触发隐藏剧情。
(原著中猴哥经常变成妖王手下的兵将窃取法宝或刺探情报。)
另外确实有特定关卡用特定变身更容易通过,比如鼠年贺岁PV里这一关有大量弓箭手,而变成石磷磷则可以无伤硬闯
不妨猜测下未来会有各种变身,或是飞天,或是遁地,以帮助天命人度过精心设计的九九八十一难。
不过,鉴于现在法宝系统确定有且还未爆料,不排除黑猴把推图互动的内容全都做进了法宝里的可能。当然,如果法宝系统能运用到战斗里,棍术法术变身也能融合到推图流程中,这样是最好不过的。
我上述这些不过是个人臆想,如果真的去实现这些玩法必定会有大量技术难关,我相信游科制作组一定在玩法上结合自己的技术实力进行了一定取舍。只要最后黑猴能够照着现有爆出的品质平稳落地,就已经可以猛开香槟了🍾。如果还有更多玩法待解锁,就算是惊喜中的惊喜!