首先恭喜宇宙機器人獲得一百五十萬銷量的成功。並非傳聞中的僅有十萬銷量。
之前有朋友在留言區回覆,宇宙小機器人擁有二十小時不重複的遊戲配樂,引發筆者關注。廢話不多說,我們看看宇宙機器人音樂到底如何。
為了保證簡短有效,風格大量重複的將不予放出,感興趣的可自行搜索。
我是 Astro Bot
旋律歡快明亮,採用合成器音色與管樂。非常簡單的主旋律(簡單不代表不優秀)簡單的作品反而很抓耳,比如最近很火的APT。簡單的 喜刷刷 喜刷刷。非常魔性洗腦。
衛星 - Kenneth C M Young
同樣採用效果器模擬通話訊號與底鼓塑造氛圍,在結尾變奏結束,同樣輕鬆歡快。
Astro - 肯尼斯 C M Young
這一首在開頭使用了爵士風格的鼓,在後續音樂織體中也保證了配器的調度與跳躍感。結尾採用了漸弱結尾。
墜機現場 - Kenneth C M Young
這一首採用西部元素,配器採用班卓琴、吉他、管樂隊,另外還在中後段啟用了合唱團打底。非常優秀的音樂作品,並使用了口弦。duang duang duang 整體風格歡樂詼諧。到目前為止作者最喜歡的一首。
冷卻彈簧 (ASTRO BOT Remix)
作品採用了小鐘琴,叮叮咚咚的聲音,讓音樂的色彩十分明亮很有歸屬感。並在作品中多次變奏,很有科技感。
迪斯科樹 - Kenneth C M Young
這個作品採用了放克、舞曲、電子樂的元素,採用電吉他、鍵盤、貝斯和電子鼓,音樂氛圍充滿活力。
12-Bar BOT (Funfair Remix
電子舞曲風格,並採用蒸汽波元素,8-bit,通過失真、混響等等手法處理出一種迷幻的感覺。
Bite It (Gorilla Boss)
非常搖滾的一段,還是電子舞曲風格,電吉他的失真效果我非常喜歡。結尾採用漸弱處理。
Spike Bot - 足立凱梅
在開頭採用非洲鼓,非常顯著的House音樂,很有特點,在前半段轉入帶有Hardstyle元素的舞曲,這種激烈的鼓點,充滿激情活力。
Push The Boat Out
這個作品融合了鄉村音樂、藍調與布魯斯。採用口琴吹奏更體現時代特色。
Tite Mites (Crystal Cave)
合成器鍵盤彈奏而成,節奏歡快,鼓節奏顯著,目前為止聽到的TOP3。
Quel Fromage
非常典型的爵士樂,鋼琴打底,非常靈動的小號。
Ninja Bots Konnichiwa
很有霓虹特色的曲子,使用了三味線與尺八。(不確定是模擬三味線還是真用了三味線。)風格獨特,特徵顯著。
Hissy Fit (Snake Boss)
節奏歡快,並使用了肘風琴,獨具特色,與電吉他融合非常完美。
斷橋
又是一首日本風格的作品,採用了陶笛吹奏旋律,風格獨特。配以鍵盤。效果新穎。
決定的幽靈
鍵盤演奏的蒸汽波音樂。無限延音很有特色,模擬出很迷幻的音色。
隱形朋克 (Chameleon Boss)
搖滾音樂,電吉他非常炫技。這首作品算是
忍者機器人 Sayonara
櫻花味兒作品。同樣使用了多種日本本土樂器,以及編曲風格。
後續仍有二十首左右作品,風格大同小異不予放出。
《宇宙機器人》的音樂團隊非常頂尖,主要以合成器音樂為主,團隊很擅長使用包括非洲音樂在內的各種西洋音樂,作品基本以蒸汽波、迷幻搖滾、鄉村音樂、布魯斯、8-bit為主題,輔以特色樂器例如口弦 班卓琴 小鐘琴 非洲鼓 愛爾蘭肘風琴 陶笛等等一系列特色樂器。
整體氛圍感很強,聽了接近四小時的音樂,或多或少觸碰到了作者的認知瓶頸,也會去諮詢業界前輩,但大多數都表示需要現聽,很難即時溝通,所以略有耽誤。
作者不是索尼忠實用戶,但也不禁稱讚,遊戲反饋做到了極致,我非常願意去體驗這類遊戲。迴歸主題,說到遊戲的配樂,做的十分出色,與遊戲音效搭配的也恰到好處,說個印象深的的水下音效與水上音效,無縫銜接,物體之間碰撞的音效也很和邏輯,場景與音樂非常和諧,星系內切換場景,背景音樂也不會直接斷開,而是去做銜接。很通順的銜接,每一章的音樂都很有特色
我個人覺得給最佳音樂提名給小機器人,名副其實。
結尾:非常感謝前同事,特地請假(這BYD估計也是起晚了請的假,作者到他家的時候睡衣都沒換。)幫助我寫下這篇遊玩體驗,因為作者並沒有購買本遊戲,為了更客觀的寫作,特地前往該同事家中游玩,到目前為止遊玩時長在一小時左右,遊戲非常爽,把PS手柄發揮到的極限,真的做到與場景互動。這一點真的是超越了很多遊戲。