首先恭喜宇宙机器人获得一百五十万销量的成功。并非传闻中的仅有十万销量。
之前有朋友在留言区回复,宇宙小机器人拥有二十小时不重复的游戏配乐,引发笔者关注。废话不多说,我们看看宇宙机器人音乐到底如何。
为了保证简短有效,风格大量重复的将不予放出,感兴趣的可自行搜索。
我是 Astro Bot
旋律欢快明亮,采用合成器音色与管乐。非常简单的主旋律(简单不代表不优秀)简单的作品反而很抓耳,比如最近很火的APT。简单的 喜刷刷 喜刷刷。非常魔性洗脑。
卫星 - Kenneth C M Young
同样采用效果器模拟通话讯号与底鼓塑造氛围,在结尾变奏结束,同样轻松欢快。
Astro - 肯尼斯 C M Young
这一首在开头使用了爵士风格的鼓,在后续音乐织体中也保证了配器的调度与跳跃感。结尾采用了渐弱结尾。
坠机现场 - Kenneth C M Young
这一首采用西部元素,配器采用班卓琴、吉他、管乐队,另外还在中后段启用了合唱团打底。非常优秀的音乐作品,并使用了口弦。duang duang duang 整体风格欢乐诙谐。到目前为止作者最喜欢的一首。
冷却弹簧 (ASTRO BOT Remix)
作品采用了小钟琴,叮叮咚咚的声音,让音乐的色彩十分明亮很有归属感。并在作品中多次变奏,很有科技感。
迪斯科树 - Kenneth C M Young
这个作品采用了放克、舞曲、电子乐的元素,采用电吉他、键盘、贝斯和电子鼓,音乐氛围充满活力。
12-Bar BOT (Funfair Remix
电子舞曲风格,并采用蒸汽波元素,8-bit,通过失真、混响等等手法处理出一种迷幻的感觉。
Bite It (Gorilla Boss)
非常摇滚的一段,还是电子舞曲风格,电吉他的失真效果我非常喜欢。结尾采用渐弱处理。
Spike Bot - 足立凯梅
在开头采用非洲鼓,非常显著的House音乐,很有特点,在前半段转入带有Hardstyle元素的舞曲,这种激烈的鼓点,充满激情活力。
Push The Boat Out
这个作品融合了乡村音乐、蓝调与布鲁斯。采用口琴吹奏更体现时代特色。
Tite Mites (Crystal Cave)
合成器键盘弹奏而成,节奏欢快,鼓节奏显著,目前为止听到的TOP3。
Quel Fromage
非常典型的爵士乐,钢琴打底,非常灵动的小号。
Ninja Bots Konnichiwa
很有霓虹特色的曲子,使用了三味线与尺八。(不确定是模拟三味线还是真用了三味线。)风格独特,特征显著。
Hissy Fit (Snake Boss)
节奏欢快,并使用了肘风琴,独具特色,与电吉他融合非常完美。
断桥
又是一首日本风格的作品,采用了陶笛吹奏旋律,风格独特。配以键盘。效果新颖。
决定的幽灵
键盘演奏的蒸汽波音乐。无限延音很有特色,模拟出很迷幻的音色。
隐形朋克 (Chameleon Boss)
摇滚音乐,电吉他非常炫技。这首作品算是
忍者机器人 Sayonara
樱花味儿作品。同样使用了多种日本本土乐器,以及编曲风格。
后续仍有二十首左右作品,风格大同小异不予放出。
《宇宙机器人》的音乐团队非常顶尖,主要以合成器音乐为主,团队很擅长使用包括非洲音乐在内的各种西洋音乐,作品基本以蒸汽波、迷幻摇滚、乡村音乐、布鲁斯、8-bit为主题,辅以特色乐器例如口弦 班卓琴 小钟琴 非洲鼓 爱尔兰肘风琴 陶笛等等一系列特色乐器。
整体氛围感很强,听了接近四小时的音乐,或多或少触碰到了作者的认知瓶颈,也会去咨询业界前辈,但大多数都表示需要现听,很难即时沟通,所以略有耽误。
作者不是索尼忠实用户,但也不禁称赞,游戏反馈做到了极致,我非常愿意去体验这类游戏。回归主题,说到游戏的配乐,做的十分出色,与游戏音效搭配的也恰到好处,说个印象深的的水下音效与水上音效,无缝衔接,物体之间碰撞的音效也很和逻辑,场景与音乐非常和谐,星系内切换场景,背景音乐也不会直接断开,而是去做衔接。很通顺的衔接,每一章的音乐都很有特色
我个人觉得给最佳音乐提名给小机器人,名副其实。
结尾:非常感谢前同事,特地请假(这BYD估计也是起晚了请的假,作者到他家的时候睡衣都没换。)帮助我写下这篇游玩体验,因为作者并没有购买本游戏,为了更客观的写作,特地前往该同事家中游玩,到目前为止游玩时长在一小时左右,游戏非常爽,把PS手柄发挥到的极限,真的做到与场景互动。这一点真的是超越了很多游戏。