【PC遊戲】影子詭局:被詛咒的海盜|開發日誌#1 為什麼選擇了海盜主題?


3樓貓 發佈時間:2023-06-30 02:12:33 作者:GameDash Language

開發日誌#1 為什麼《影子詭局:被詛咒的海盜》最終演變成一款海盜主題遊戲呢?

轉載自@MimimiGames bilibili官方賬號


大家好呀~ 我是Elena,在去年加入了Mimimi Games擔任大家的社區經理 - 如果您經常訪問我們的文章,或我們的社交媒體,您可能已經讀過我的文章了~現在!我想給我們的開發人員一個機會,讓他們來分享一下在開發《影子詭局:被詛咒的海盜》時的經歷,團隊的想法,以及大家努力塑造這款遊戲的決心!

這是創建一個每月開發日誌欄目的好機會!在您坐下來放鬆的同時,我會問他們關於遊戲的一些您可能想知道的問題 - 從創建一款海盜潛行策略遊戲的願景開始。


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‘海盜’與‘潛行’是如何結合在一起的?

“這很酷!”我們的設計總監Mo Wagner在被問到海盜背景時立即給出了這個答案。而且這種說法在某種程度上是正確的,因為我們很多人都對《海賊王》或《加勒比海盜》等酷炫的海盜故事有著美好的憧憬和回憶。

但這並不是為什麼Mimimi Games選擇在幻想海盜世界中找到了《影子詭局》的完美背景的全部答案 - 畢竟,它似乎與‘潛行’甚至有些衝突。

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這種背景可以呈現更奇幻的場景,比如這個滿布可怕骷髏的恐怖氛圍,將會遍佈整個島嶼。

海盜很適合我們的氛圍

“我們喜歡海盜的‘氛圍’。當我們考慮敘事基石時,它非常適合我們作為工作室的風格。這種設定可以擁有有趣和輕鬆的角色,但同時又能深入挖掘。它可以毫不掩飾地展現‘有趣’的一面,如果你不希望它過於認真的話。

但同時我們也想要一些能夠包含超自然力量的東西,無論是通過魔法還是科幻,所以!被詛咒的海盜就是完美的選擇。”

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被詛咒的海盜為一些新穎而令人興奮的角色設計提供了可能性,也為超自然能力提供了機會。

海盜故事通常涉及巨大的寶藏和更偉大的冒險 - 在其中加入一些魔法只是順理成章,就像《古墓奇兵》等遊戲一樣,古老的神廟通常隱藏著來自被遺忘的過去的未知危險。

但從遊戲性的角度來看,海盜船員也是合乎邏輯的,Mo 繼續解釋道:

“船員的想法非常適合我們的遊戲類型。它使你能夠將強烈的個人特質與不同的技能和工作結合在一起 - 這是潛行策略遊戲的完美基礎。島嶼也是我們遊戲中的巨大優勢。你可以探索整個島嶼,比只能看到幾個街區的城市更加令人興奮不是嗎。”

超自然的海盜背景幫助了 Mimimi 實現許多他們想要實現的東西。它們完美地結合在一起,並發揮作用,儘管海盜,與忍者不同,海島並不直接與‘潛行’行動聯繫在一起 - 但當然,牛仔也不是,而《Desperados 3》仍然讓我在峽谷中偷偷摸摸,玩得非常開心。

海盜也可以‘偷偷摸摸’嗎?

與牛仔類似,海盜非常多才多藝 - 尤其是被詛咒的海盜!幾乎每個人對他們至少有一個模糊的概念,但他們也足夠空白,可以輕鬆地將他們塑造成自己的想法。

一小群擁有超自然力量、與邪惡宗教法庭作鬥爭的角色,突然聽起來就像是是經典的潛行體驗了!有內味了!

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為什麼 Mimimi 沒有開發續作

但為什麼他們不堅持‘忍者’系列,或‘西部背景’系列,沿著它們所鋪就的方便明確的道路前進呢?

當然,許多不同的因素塑造了團隊希望創造全新IP的決策,正如 Mo 所說:

“我們希望在角色技能和敵人設計方面有更多自由。這對於敘事也非常有益,因為它使我們能夠做很多很酷的事情 - 比如將快速保存功能融入遊戲世界的背景故事中,並使角色對此做出反應。”

您可以觀看我們的遊戲預告片,看看這個功能是如何實現的~

對我們和玩家而言,影子詭局 - 意味著自由!

Mimimi Games希望創造屬於他們自己的東西並保留它,而不是下一部《影子戰術》或《Desperados》。

“我們對嘗試新的設定感到興奮,我們也是第一次自主發行《影子詭局:被詛咒的海盜》。這不僅使我們在決策上比以往任何時候都更加自由,而且意味著這個全新的IP真正屬於我們,並可以在將來進一步探索。”

新的IP和設定對於新玩家和老玩家來說都很令人興奮

我們希望這樣做也會有助於新玩家進入《影子詭局:被詛咒的海盜》的設定;他們可以開始了潛行策略類型的遊戲,而不必擔心自己沒有玩過其他Mimimi之前的遊戲。

為新玩家提供易於接觸的類型...

更是因為遊戲的難度更加靈活了!-《影子詭局:被詛咒的海盜》除了提供不同的難度選項外,還有較短和較長的任務,加入了各種可以作為入口和出口的點,以及角色選擇等。如果出現意外,玩家還可以復活他們的角色並繼續遊戲。或者他們可以簡單地使用之前提到的幽靈船“The Red Marley”的時間操控能力,進行快速保存和加載,以獲得更有利的情況。

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復活角色為您提供了一些便利:即使最初的計劃失敗了,也可以繼續遊戲的選項。

這鼓勵您以新的方式看待和玩轉潛行策略遊戲-您無需在一個遊戲過程中完成一項長時間的任務或找到“完美”的方案來解決一次遭遇!希望這能讓新玩家更容易找到自己享受該類型遊戲的方式...

...而不會因此降低挑戰性!

與此同時,老玩家可能會對看到所熟悉和喜愛的核心遊戲玩法, 也會有一些優化:“《影子詭局:被詛咒的海盜》將具有(與我們其他遊戲一樣嘿嘿)高的質量,以及我們的粉絲非常喜歡的核心遊戲玩法。但由於設定的改變,我們希望大家也會感覺到新鮮和新穎。他們將有更多的自由來嘗試自己獨特的遊戲風格。”

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在處理不同任務時,選擇不同的入口和出口點為您提供了更大的靈活性。

在《影子詭局:被詛咒的海盜》中,您可以自由解鎖和選擇角色,然後以幾乎任何順序處理島嶼上的各種任務。不再需要按線性方式完成小任務區域以繼續前進。

魔法能力和更多種類的敵人也使您能夠進行更多嘗試,找到與不同角色執行的新策略或效果。

金窩銀窩不如自己的狗窩!

您的船——The Red Marley作為遊戲的中心和船員的家園。您可以在那裡練習和培養他們的技能,瞭解你的船員,並幫助解決他們的個人事件。

Mo特別高興的是:“添加一箇中心區域是我們一直想做的事情,即使我們在製作《The Last Tinker》時也是如此。但它總是被刪減或者只是沒有合適的理由納入。現在,我們終於有了一個既符合故事又符合遊戲玩法的中心區域。”

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The Red Marley不僅僅是一艘船。她擁有生命和靈魂,並非常喜歡與您交談

在我們的第一個遊戲玩法預告片中,您已經對這些新功能有了一瞥-並且在接下來的幾個月中,還會有更多內容分享。那麼,希望我們的第一個開發日誌回答了一些問題,並讓您對遊戲感到期待~

當然,如果您有任何問題或者想法,請隨時在《影子詭局:被詛咒的海盜》的Steam論壇或下方的評論中提出哦~

那麼各位,海上見!

Elena

Mimimi Games社區經理


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