【PC游戏】影子诡局:被诅咒的海盗|开发日志#1 为什么选择了海盗主题?


3楼猫 发布时间:2023-06-30 02:12:33 作者:GameDash Language

开发日志#1 为什么《影子诡局:被诅咒的海盗》最终演变成一款海盗主题游戏呢?

转载自@MimimiGames bilibili官方账号


大家好呀~ 我是Elena,在去年加入了Mimimi Games担任大家的社区经理 - 如果您经常访问我们的文章,或我们的社交媒体,您可能已经读过我的文章了~现在!我想给我们的开发人员一个机会,让他们来分享一下在开发《影子诡局:被诅咒的海盗》时的经历,团队的想法,以及大家努力塑造这款游戏的决心!

这是创建一个每月开发日志栏目的好机会!在您坐下来放松的同时,我会问他们关于游戏的一些您可能想知道的问题 - 从创建一款海盗潜行策略游戏的愿景开始。


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‘海盗’与‘潜行’是如何结合在一起的?

“这很酷!”我们的设计总监Mo Wagner在被问到海盗背景时立即给出了这个答案。而且这种说法在某种程度上是正确的,因为我们很多人都对《海贼王》或《加勒比海盗》等酷炫的海盗故事有着美好的憧憬和回忆。

但这并不是为什么Mimimi Games选择在幻想海盗世界中找到了《影子诡局》的完美背景的全部答案 - 毕竟,它似乎与‘潜行’甚至有些冲突。

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这种背景可以呈现更奇幻的场景,比如这个满布可怕骷髅的恐怖氛围,将会遍布整个岛屿。

海盗很适合我们的氛围

“我们喜欢海盗的‘氛围’。当我们考虑叙事基石时,它非常适合我们作为工作室的风格。这种设定可以拥有有趣和轻松的角色,但同时又能深入挖掘。它可以毫不掩饰地展现‘有趣’的一面,如果你不希望它过于认真的话。

但同时我们也想要一些能够包含超自然力量的东西,无论是通过魔法还是科幻,所以!被诅咒的海盗就是完美的选择。”

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被诅咒的海盗为一些新颖而令人兴奋的角色设计提供了可能性,也为超自然能力提供了机会。

海盗故事通常涉及巨大的宝藏和更伟大的冒险 - 在其中加入一些魔法只是顺理成章,就像《古墓丽影》等游戏一样,古老的神庙通常隐藏着来自被遗忘的过去的未知危险。

但从游戏性的角度来看,海盗船员也是合乎逻辑的,Mo 继续解释道:

“船员的想法非常适合我们的游戏类型。它使你能够将强烈的个人特质与不同的技能和工作结合在一起 - 这是潜行策略游戏的完美基础。岛屿也是我们游戏中的巨大优势。你可以探索整个岛屿,比只能看到几个街区的城市更加令人兴奋不是吗。”

超自然的海盗背景帮助了 Mimimi 实现许多他们想要实现的东西。它们完美地结合在一起,并发挥作用,尽管海盗,与忍者不同,海岛并不直接与‘潜行’行动联系在一起 - 但当然,牛仔也不是,而《Desperados 3》仍然让我在峡谷中偷偷摸摸,玩得非常开心。

海盗也可以‘偷偷摸摸’吗?

与牛仔类似,海盗非常多才多艺 - 尤其是被诅咒的海盗!几乎每个人对他们至少有一个模糊的概念,但他们也足够空白,可以轻松地将他们塑造成自己的想法。

一小群拥有超自然力量、与邪恶宗教法庭作斗争的角色,突然听起来就像是是经典的潜行体验了!有内味了!

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为什么 Mimimi 没有开发续作

但为什么他们不坚持‘忍者’系列,或‘西部背景’系列,沿着它们所铺就的方便明确的道路前进呢?

当然,许多不同的因素塑造了团队希望创造全新IP的决策,正如 Mo 所说:

“我们希望在角色技能和敌人设计方面有更多自由。这对于叙事也非常有益,因为它使我们能够做很多很酷的事情 - 比如将快速保存功能融入游戏世界的背景故事中,并使角色对此做出反应。”

您可以观看我们的游戏预告片,看看这个功能是如何实现的~

对我们和玩家而言,影子诡局 - 意味着自由!

Mimimi Games希望创造属于他们自己的东西并保留它,而不是下一部《影子战术》或《Desperados》。

“我们对尝试新的设定感到兴奋,我们也是第一次自主发行《影子诡局:被诅咒的海盗》。这不仅使我们在决策上比以往任何时候都更加自由,而且意味着这个全新的IP真正属于我们,并可以在将来进一步探索。”

新的IP和设定对于新玩家和老玩家来说都很令人兴奋

我们希望这样做也会有助于新玩家进入《影子诡局:被诅咒的海盗》的设定;他们可以开始了潜行策略类型的游戏,而不必担心自己没有玩过其他Mimimi之前的游戏。

为新玩家提供易于接触的类型...

更是因为游戏的难度更加灵活了!-《影子诡局:被诅咒的海盗》除了提供不同的难度选项外,还有较短和较长的任务,加入了各种可以作为入口和出口的点,以及角色选择等。如果出现意外,玩家还可以复活他们的角色并继续游戏。或者他们可以简单地使用之前提到的幽灵船“The Red Marley”的时间操控能力,进行快速保存和加载,以获得更有利的情况。

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复活角色为您提供了一些便利:即使最初的计划失败了,也可以继续游戏的选项。

这鼓励您以新的方式看待和玩转潜行策略游戏-您无需在一个游戏过程中完成一项长时间的任务或找到“完美”的方案来解决一次遭遇!希望这能让新玩家更容易找到自己享受该类型游戏的方式...

...而不会因此降低挑战性!

与此同时,老玩家可能会对看到所熟悉和喜爱的核心游戏玩法, 也会有一些优化:“《影子诡局:被诅咒的海盗》将具有(与我们其他游戏一样嘿嘿)高的质量,以及我们的粉丝非常喜欢的核心游戏玩法。但由于设定的改变,我们希望大家也会感觉到新鲜和新颖。他们将有更多的自由来尝试自己独特的游戏风格。”

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在处理不同任务时,选择不同的入口和出口点为您提供了更大的灵活性。

在《影子诡局:被诅咒的海盗》中,您可以自由解锁和选择角色,然后以几乎任何顺序处理岛屿上的各种任务。不再需要按线性方式完成小任务区域以继续前进。

魔法能力和更多种类的敌人也使您能够进行更多尝试,找到与不同角色执行的新策略或效果。

金窝银窝不如自己的狗窝!

您的船——The Red Marley作为游戏的中心和船员的家园。您可以在那里练习和培养他们的技能,了解你的船员,并帮助解决他们的个人事件。

Mo特别高兴的是:“添加一个中心区域是我们一直想做的事情,即使我们在制作《The Last Tinker》时也是如此。但它总是被删减或者只是没有合适的理由纳入。现在,我们终于有了一个既符合故事又符合游戏玩法的中心区域。”

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The Red Marley不仅仅是一艘船。她拥有生命和灵魂,并非常喜欢与您交谈

在我们的第一个游戏玩法预告片中,您已经对这些新功能有了一瞥-并且在接下来的几个月中,还会有更多内容分享。那么,希望我们的第一个开发日志回答了一些问题,并让您对游戏感到期待~

当然,如果您有任何问题或者想法,请随时在《影子诡局:被诅咒的海盗》的Steam论坛或下方的评论中提出哦~

那么各位,海上见!

Elena

Mimimi Games社区经理


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