【PC遊戲】全戰法老:古老文明的初體驗


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:46:29 作者:東君、 Language

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【PC遊戲】全戰法老:古老文明的初體驗-第0張

前言

“全面戰爭”系列吸引玩家的方面絕不只是優秀的遊戲性,它的劇情也是相當重要的一環。就像在戰錘三部曲中,沒有波瀾壯闊的中古戰錘世界,可能魔幻戰錘依舊好玩,但是話題熱度絕不可能同日而語,再比如全戰三國,參與那個英雄輩出的時代,也是遊戲玩家的一大樂趣。對於國人玩家而言,《全戰法老》的確帶有先天上的不足,那雖然也是一個古老文明的故事,代入感卻會差一些,不過對於多數玩家來說,領略各式文明的風采也是一件不錯的事情。

 

【PC遊戲】全戰法老:古老文明的初體驗-第1張

將目光拉回古埃及

由於其它幾大文明古國早已斷了傳承,作為其中之一的古埃及文明自然沒有多少香火了,但是它的歷史依然厚重。“全戰法老”的故事開始於古埃及的新王國時期的第二十王朝。在新王國時期,埃及常年遭遇中亞地區的遊牧民族的長期滲透,因此埃及的統一來得比較晚,不過由於民族主義信仰的加持,埃及的國家實力得到空前強化,並且開始了對外擴張,創造了埃及文明的巔峰時刻,底比斯附近的阿蒙神廟是這一時期的標誌性建築。不過好景不長,在內憂外患之下,第二十王朝崩潰,古埃及開始漸漸衰落。遊戲一開始可選的三個勢力和8個領主很好的反映了這個時代。三個勢力分別是古埃及,迦南和赫梯。迦南大家應該熟悉一些,歐洲幾個國家的前身,世界史上常有身影。而赫梯作為一個軍事聯合體,其可持續發展能力太低,在一系列的動盪過後漸漸衰落,從而被吞併。

 

【PC遊戲】全戰法老:古老文明的初體驗-第2張

依舊優秀的遊戲性

全面戰爭依舊是那個全面戰爭,戰略上上遠交近攻,戰術上微觀操作。不過受限於歷史系全戰的原因,再加上游戲剛剛問世,本作的兵種並不算太多,因此喜愛各種微操的即時戰略玩家,可以去全戰的其他作品。青銅時代的確撐不起各種豐富的武器,那些強力部隊比如火炮等等。當然基礎的戰術依舊有通用的,比如側翼襲擾,正面抗線。戰爭打的是後勤,模擬經營方面依舊不可忽視。資源依舊是食物、木材、石材、青銅以及黃金等等。當然經濟系統沒什麼特別。然後是內政方面,全戰系列走過這麼多個年頭,很多基礎方面的操作很完善了,比如每回合還有什麼可操作的項目,都會顯示出來。然後是極具特色的埃及風格科技樹,第一眼看到頗有些驚豔。還能搜索相關科技,太貼心了。

 

【PC遊戲】全戰法老:古老文明的初體驗-第3張

有趣是這個王庭,為此有個特別資源正當性。通過戰爭等手段獲取足夠的正當性,之後就能通過一系列操作成為法老,例如王庭裡有各種官員,玩家可以通過恐嚇、敲詐等方式降低對方的正當性,從而獲得額外的buff。這是一個不錯的機制,不過要是想真正成功,這個當然是不夠的。要是法老王只會窩裡鬥,那就太抽象了。

 

總結

不同於之前的大小目標,本次全戰法老的勝利變成了攢點數,完成各種目標就能獲得勝利點數,這種設計給玩家帶來了更多的自由度,算是一個小小的創新。不過遊戲性需要更多量大管飽的內容,這些創新還不夠,譬如能影響戰局的天氣系統。不論如何,《全戰法老》開局不利,後續更新若有更富有想象力的內容,也不是不能起死回生。看到這極具古埃及風格的美術UI等等,可以看出來其實是下了功夫了,停留在這個水平就太可惜了。

【PC遊戲】全戰法老:古老文明的初體驗-第4張


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