【PC游戏】全战法老:古老文明的初体验


3楼猫 发布时间:2023-11-10 18:46:29 作者:东君、 Language

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【PC游戏】全战法老:古老文明的初体验-第0张

前言

“全面战争”系列吸引玩家的方面绝不只是优秀的游戏性,它的剧情也是相当重要的一环。就像在战锤三部曲中,没有波澜壮阔的中古战锤世界,可能魔幻战锤依旧好玩,但是话题热度绝不可能同日而语,再比如全战三国,参与那个英雄辈出的时代,也是游戏玩家的一大乐趣。对于国人玩家而言,《全战法老》的确带有先天上的不足,那虽然也是一个古老文明的故事,代入感却会差一些,不过对于多数玩家来说,领略各式文明的风采也是一件不错的事情。

 

【PC游戏】全战法老:古老文明的初体验-第1张

将目光拉回古埃及

由于其它几大文明古国早已断了传承,作为其中之一的古埃及文明自然没有多少香火了,但是它的历史依然厚重。“全战法老”的故事开始于古埃及的新王国时期的第二十王朝。在新王国时期,埃及常年遭遇中亚地区的游牧民族的长期渗透,因此埃及的统一来得比较晚,不过由于民族主义信仰的加持,埃及的国家实力得到空前强化,并且开始了对外扩张,创造了埃及文明的巅峰时刻,底比斯附近的阿蒙神庙是这一时期的标志性建筑。不过好景不长,在内忧外患之下,第二十王朝崩溃,古埃及开始渐渐衰落。游戏一开始可选的三个势力和8个领主很好的反映了这个时代。三个势力分别是古埃及,迦南和赫梯。迦南大家应该熟悉一些,欧洲几个国家的前身,世界史上常有身影。而赫梯作为一个军事联合体,其可持续发展能力太低,在一系列的动荡过后渐渐衰落,从而被吞并。

 

【PC游戏】全战法老:古老文明的初体验-第2张

依旧优秀的游戏性

全面战争依旧是那个全面战争,战略上上远交近攻,战术上微观操作。不过受限于历史系全战的原因,再加上游戏刚刚问世,本作的兵种并不算太多,因此喜爱各种微操的即时战略玩家,可以去全战的其他作品。青铜时代的确撑不起各种丰富的武器,那些强力部队比如火炮等等。当然基础的战术依旧有通用的,比如侧翼袭扰,正面抗线。战争打的是后勤,模拟经营方面依旧不可忽视。资源依旧是食物、木材、石材、青铜以及黄金等等。当然经济系统没什么特别。然后是内政方面,全战系列走过这么多个年头,很多基础方面的操作很完善了,比如每回合还有什么可操作的项目,都会显示出来。然后是极具特色的埃及风格科技树,第一眼看到颇有些惊艳。还能搜索相关科技,太贴心了。

 

【PC游戏】全战法老:古老文明的初体验-第3张

有趣是这个王庭,为此有个特别资源正当性。通过战争等手段获取足够的正当性,之后就能通过一系列操作成为法老,例如王庭里有各种官员,玩家可以通过恐吓、敲诈等方式降低对方的正当性,从而获得额外的buff。这是一个不错的机制,不过要是想真正成功,这个当然是不够的。要是法老王只会窝里斗,那就太抽象了。

 

总结

不同于之前的大小目标,本次全战法老的胜利变成了攒点数,完成各种目标就能获得胜利点数,这种设计给玩家带来了更多的自由度,算是一个小小的创新。不过游戏性需要更多量大管饱的内容,这些创新还不够,譬如能影响战局的天气系统。不论如何,《全战法老》开局不利,后续更新若有更富有想象力的内容,也不是不能起死回生。看到这极具古埃及风格的美术UI等等,可以看出来其实是下了功夫了,停留在这个水平就太可惜了。

【PC游戏】全战法老:古老文明的初体验-第4张


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