前排省流:
沒能力給出中肯評價的玩家被瘋狂帶節奏,有能力卻還是為了恰流量帶節奏的也不在少數。
三個原因
1、圈子。
魂遊本來就小眾,法環本體極大的降低了魂遊門檻擴大了遊戲受眾,這其中包含了大量遊戲閱歷很淺的玩家。他們可能不能理解為什麼在本體通關的情況下游玩DLC需要重新開荒,非常主觀的認為突然不能像本體那樣割草了就很不爽就是遊戲做的不好。他們的邏輯往往是“抄作業--爆殺--爽”,而不是“思考對策--博弈成功--爽”。雖然DLC的戰鬥博弈設計確實不如本體那麼驚豔。
2、心理預期。
這種低級錯誤稍微理性一點的玩家都不會犯,沒什麼可以展開說的。
3、話題度。
今年遊戲圈子話題度最高的也就老頭環DLC和黑神話悟空了,只要話題度置頂就一定會有二極管出來譁眾取寵,美其名曰每個玩家都有表達自己想法的權利,完全不顧自己的觀點有多麼幼稚和主觀,只要有足夠多的點贊和瀏覽就能滿足他們可悲的虛榮心。
我的觀點:
目前DLC的問題還是野外地圖略空,BOSS戰博弈思路設計欠佳。想糾結難不難的話,最終話題可能會發展到“法環為什麼沒有做自定義難度的功能”,就有點想笑了。
IGN給法環DLC打10分是為了到時候給黑神話打8分能狠狠得噁心一波中國玩家。
最後送大家一句話:玩遊不混圈,快樂似神仙。