关于法环DLC风评趋于二极管的一点想法


3楼猫 发布时间:2024-06-22 14:54:36 作者:元弟不思议 Language

前排省流:

没能力给出中肯评价的玩家被疯狂带节奏,有能力却还是为了恰流量带节奏的也不在少数。

三个原因

1、圈子。

魂游本来就小众,法环本体极大的降低了魂游门槛扩大了游戏受众,这其中包含了大量游戏阅历很浅的玩家。他们可能不能理解为什么在本体通关的情况下游玩DLC需要重新开荒,非常主观的认为突然不能像本体那样割草了就很不爽就是游戏做的不好。他们的逻辑往往是“抄作业--爆杀--爽”,而不是“思考对策--博弈成功--爽”。虽然DLC的战斗博弈设计确实不如本体那么惊艳。

2、心理预期。

这种低级错误稍微理性一点的玩家都不会犯,没什么可以展开说的。

3、话题度。

今年游戏圈子话题度最高的也就老头环DLC和黑神话悟空了,只要话题度置顶就一定会有二极管出来哗众取宠,美其名曰每个玩家都有表达自己想法的权利,完全不顾自己的观点有多么幼稚和主观,只要有足够多的点赞和浏览就能满足他们可悲的虚荣心。

我的观点:

目前DLC的问题还是野外地图略空,BOSS战博弈思路设计欠佳。想纠结难不难的话,最终话题可能会发展到“法环为什么没有做自定义难度的功能”,就有点想笑了。

IGN给法环DLC打10分是为了到时候给黑神话打8分能狠狠得恶心一波中国玩家。

最后送大家一句话:玩游不混圈,快乐似神仙。


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