【博德之門3】300h博啟,淺談下看法吧(內容可能有點長)


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 14:31:39 作者:childe灬清風 Language

      博德之門3不愧是年度最佳遊戲,我玩了近300小時,每天早起第一件事就是博啟,我一共玩了二週目(硬核+榮譽通關),大體上還是不錯的。一週目兢兢業業過劇情爭取完美結局,二週目就比較隨心所欲了,淺談一下我對這個年度最佳的看法吧(內容,玩法,劇情,難度)(一共一千四百多字)

      遊戲的體量是很大的,一個周目的時間大概在100小時出頭的樣子,一二章的內容很棒,有種冒險者剛踏上旅途的興奮感與好奇感,第三章就有點差強人意了,bug與卡頓不說,還有很多需要補充的內容也沒有做到很好,但總體而言還是很棒的。(個人喜歡第一章探索林地的部分,邊看風景邊殺殺地精什麼的)

      遊戲在玩法方面,是比較傳統的回合制模式,雖然是回合制,但是遠遠不止回合制那麼簡單,很多時候你要考慮的不光是誰先出手,還要考慮角色站位與距離,回合制給了我們充分的時間去思考這些重要的步驟,比如如果你玩的是個近戰角色,就要考慮角色與敵人之間的距離,以及撤退或者前進路線,當然如果有迷蹤步更好。如果你玩的是遠程角色,就需要考慮射擊角度或者高度,以及施法距離與範圍等等,這些都是需要斟酌的。我個人強烈推薦雙近戰+雙遠程,這樣能保證在各種場合都能遊刃有餘。(我一週目是塑能法主控+惑控法+散打僧+孢子德,二週目是復仇騎主控+黑騎+塑能法+藍龍術)

      遊戲的劇情也是做的很棒,很多時候劇情的走向和你的對話選擇有關,結局也是這樣,對話裡面你可以選擇期滿,遊說,威嚇等等來達到你的目的,當然這些也不是一蹴而就的,需要你扔一個20面的骰子來決定,比如你要完成一個15難度的遊說,那骰子結果必須是15或者15以上,而且如果是1那就是鐵失敗,20就是鐵成功。(當然可以有方法加骰子點數的渠道的)在各種劇情選擇對話裡面,你可以選擇見風使舵,可以選擇左右逢源,可以選擇當個老好人,也可以選擇妥協,或者陽奉陰違,當然也可以直接我不吃牛肉,掏出武器就是幹。我個人比較喜歡陽奉陰違那種做法,就是表面上和你的目標達成一致,但背地裡等事兒成了直接捅你刀子,當然對付那種惡人有這種方法是最好的,對待好人就不要這樣了,該做善事還得做,但善良不能濫用。(就比如對待魔鬼拉斐爾,錘子拿到了契約也撕了)

      關於難度的話,遊戲已經是很人性化了,不開榮譽檔還是很好打的,前期注意在五級前別去惹那個大蜘蛛就行,還有比較有挑戰的就是熔爐機器人,中期的話難打的應該是幫哈爾幸守門和打魔鬼優格(這個可以嘴炮過),後期裝備成型了就不存在難打這一說了,因為很多怪都是可以通過怪物定身術+近戰可以解決的,但是唯一要注意對就是巨龍安蘇,全屏噴雷還是要躲一下,我建議用那個六環的保護罩躲一波。

      還有值得注意的一點是,那些你在冒險路上幫助的人到最後決戰也會來幫你的,正所謂贈人玫瑰,手有餘香。最後決戰還是很難打的,有盟友兩肋插刀的話會很輕鬆,所以平時該幫還是得幫。

     總而言之,博德之門3是一款繼老頭環後又一個讓我沉迷其中的遊戲,遊戲原價入手就已經很值了,光是內容與劇情就已經不止298了,所以小夥伴們還不趕緊衝一波


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