消逝的光芒2--畫面不錯跑酷體驗優秀,但是劇情略顯拉跨


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:54:48 作者:LuckyPants Language

前言

當年大火的《消逝的光芒》續作終於出了,遊戲本身其實還是挺不錯的,但是其中的瑕疵也有不少,從本作裡面完全可以看出zzzq,開除編劇,疫情等一系列大大小小的原因對遊戲造成的影響。

畫面

消逝的光芒2--畫面不錯跑酷體驗優秀,但是劇情略顯拉跨-第1張

畫面還是挺不錯的,絕對的主流大作水準,而且優化有點問題。2080S顯卡關閉霧效果,開了光追,其他都是全高設置,1080P下直接卡的不行,只能老老實實關掉光追。

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遊戲中如果玩家站在高處看遠景的話,樹基本上是沒法看的,基本上就是一些垃圾模擬器遊戲中樹的水平,各個看上去都和紙片一樣,估計是為了節省顯卡和內存。BUG嘛,雖然沒遇到什麼惡性的,不過還是有穿模現象,屍體的布娃娃系統也有鬼畜,不過都不是什麼大問題,屬於退出遊戲再進入就可以解決的問題。

總體來說畫面方面我是願意給好評的。

背景

遊戲的背景其實初代的很多年後了,沒玩過初代直接玩二代也就個別NPC不認識,其他基本上上完全沒有影響。背景說的是,本來一代的病毒已經研發出了疫苗得已完全控制,但是後面GRE組織因為研究,結果病毒的變種再次擴散到全世界,於是除了幾個飛地,直接全世界都涼了。

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本作劇情發生在維勒多這座城市,應該是率先發現病毒的城市,為了避免這個城市變得和初代的哈蘭一樣,為了隔離維勒多於是用高牆圍了起來。

但是後面全世界涼了之後,這個圍牆反而起了保護作用,導致維勒多成了少數沒有陷落的城市之一。

這個病毒的變種也很有意思,就算被感染了也不會立刻就變成殭屍,只要能曬太陽(其實就是紫外線),病毒就不會發作。而且紫外線還會對殭屍造成傷害,讓其陷入僵直。

劇情

這遊戲的劇情其實挺狗血的,通關之後,我的想法是“就這?!”

然後細思一下,得了,擱這玩ZZZQ呢。看來主編劇被開還是影響挺大的--話說歐美怎麼定義性騷擾的?是真的做出了我理解中的性騷擾行為,還只是嘴上說點HS笑話就是性騷擾了?

畢竟醜國嘛,懂得都懂,只要找個牛逼的律師,方的那也是圓的。跑題了,直接劇透下劇情。

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說的是主角艾登為了尋找自己的妹妹米婭,於是不停地在找一個叫做華爾茲的人,因為在他印象中華爾茲在他很小的時候就拿很多小孩做實驗,其中就有他和妹妹米婭。

後來病毒完全爆發,艾登逃了出來,因為曾經被做過實驗,所以身體比普通人要好非常多,他從逃出來後就一邊到處流浪一邊尋找米婭。

最終從一開始的NPC嘴裡得到一個消息,如果想找米婭,就要去找線人,並幫線人逃出城市。

於是主角為了得到消息就去找線人了,結果路上被夜魔咬傷,而且線人在給了主角一把GRE密鑰之後,也被華爾茲追上殺死了。但是為了得到消息,還是一路掙扎地進入了維勒多。

然後主角遇到了一個很重要的NPC哈肯。

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哈肯不僅幫主角脫離了剛剛進入城市就要被吊死的窘境,還幫主角弄到了重要的生體標記器,有了找個標記器,主角才能進入城市中的各個聚集地。

城市目前有兩個重要派系,崇尚民主的自由派,崇尚秩序的集權派。然後為了找妹妹主角自然就成了工具人,幫著其中一個派系幹髒活。

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中間省略掉幫著自由派打擊集權派或者幫著集權派打自由派的髒活和一些探索過程。

主角最後得知,原來他的記憶其實是因為小時候的實驗出現了差錯,他的妹妹其實是華爾茲的女兒,而華爾茲想要得到GRE密鑰的原因是隻有通過GRE密鑰開啟設施才能拯救小時候就感染了病毒的米婭。

但是GRE早年對維勒多是做了應急措施的,一旦用密鑰開啟設施,就會有已經預先設置好的導彈毀滅維勒多。

而這個導彈是無法制止的,所以女主為了拯救城市,決定用炸彈炸燬導彈。(其實女主因為長得太醜,在遊戲中也沒有什麼特別出彩的劇情,其實就是唯一的作用就是強制讓玩家在最後結局做選擇)

為了保護城市和城市中的居民,主角和華爾茲連番戰鬥,然後就到了主角最後選擇的時刻了,是選擇拯救米婭還是拯救女主。

我玩的結局是拯救米婭,最後男主抱著妹妹逃離設施,但是因為妹妹太過虛弱,離開設施沒多久就死了。

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而哈肯救出了女主,炸彈炸燬了導彈,城市倖存。

最後男主和女主離開了城市繼續踏上了流浪的旅途。

啊,打完之後我的感覺就是,這劇情太尼瑪狗血了,為了圓出這個結局,中間這麼多狗屁爛灶的事情,然後就這樣完了?

我以為我這個結局可能不算完美結局,於是去搜了一下其他結局,發現結局的不同其實只有兩個關鍵節點,一個就是最早的時候是否救哈肯。

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哈肯就是最早幫助主角的人,但是後面不論選擇幫助哪個陣營,最後都會得知哈肯是因為接受了華爾茲的命令故意讓兩個派系打起來的。

而劇情中哈肯被女主用弩射傷,最後坦白了出來。

第二個節點就是最後面的是選擇救米婭還是救女主了。

遊戲總結起來其實大致有4個結局。

1.救哈肯救米婭,這個結局就是我玩出來的結局,城市倖存,米婭死了,男女主最後離開城市流浪。

2.救哈肯救女主,城市被導彈摧毀,米婭死了,女主雖然活著但是沒和男主一起走,男主和哈肯離開城市開始流浪。

3.不救哈肯救米婭,城市倖存,女主死了,米婭死了,男主一個人離開城市繼續流浪。

4.不救哈肯救女主,城市被導彈摧毀,女主死了,米婭死了,男主一個人離開城市繼續流浪。

所以不論怎麼選,只有米婭受傷的世界都會達成。。。。我這居然還是個好結局?!

問題

所以說到這裡,還有多少人記得當年E3介紹遊戲的時候說的網狀敘事什麼的?什麼供給水源給自由派會怎麼樣,供給集權派會怎麼樣,全是胡扯。

消逝的光芒2--畫面不錯跑酷體驗優秀,但是劇情略顯拉跨-第9張

中間玩家做的各種選擇,其實在最關鍵的節點都會被引回到原位。可能就是兩個派系玩家經歷的劇情不一樣而已。

比如說救哈肯那個關鍵節點,不管最初玩家是選擇幫助集權派還是幫助自由派,都會讓哈肯被女主射傷,然後選擇是否救哈肯。

後面的救女主還是救米婭其實也一樣,中間過程可能會因為玩家選擇的派系不同而經歷的劇情事件不一樣,最後的影響無非就是城市是否回被導彈炸燬--這叫哪門子的網狀敘事?

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這明明就是世界線收束好吧。

而且劇情中還有一些明顯是為了強行圓劇情的行為。

假如你面前是一個暈倒在地的敵人,你是選擇

A.趁著敵人暈倒,直接殺了。B.等敵人醒過來,打兩句嘴炮然後被敵人反殺。

哎,對了,主角就是上面我說的敵人。

主角暈倒敵人就是不殺,偏要等主角醒過來,打兩句嘴炮然後被主角砍翻--這還有什麼好說的?明明很簡單就能解決的問題,偏偏要整那麼複雜,雖然別的遊戲裡也有這種問題,但是本作劇情太握草了,導致我對此記憶猶深,強行走劇情走得也太強行了。

而且由於遊戲沒有存檔讀檔機制,所以一旦玩家選擇的劇情並不符合你期待中的後續發展,那就沒辦法了,只能開個新檔或者去搜其他人的視頻攻略了。

劇情選項基本上也就兩個,而且也沒有任何騷操作。

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舉個簡單例子,有個支線是讓玩家跑腿找出一個小事故的真相,但是在得知真相之後就要玩家選擇是幫A還是幫B,這裡就是個強制選擇了,如果你選擇幫A,B就會不由分說的上來和你拼命,最後B就死了。但是幫B的話,A就會被集市的人抓走。

可是問題是,我知道真相之後為什麼不能搞點騷操作呢?和B說我幫你,然後到A那裡轉手把B賣了不行嗎?

吃兩頭不是玩家的常規操作嗎?

2077的很多任務其實都有這種選項的,出爾反爾是雖然不好,但也是玩家的選擇權之一啊,怎麼到本作裡就變成單行道了?

後續變化懶得做嗎?

真的,在劇情表現上,不論是主線還是支線,我覺得都不如2077。

沒錯,2077的劇情可以看出也有很多省略的東西,但是幾個結局各有不同,而且也非常符合情況。不論是當公司狗,變成強尼還是最後V和女主坐著坦克離開都算是和合情合理。

本作可倒好,世界線收束是個什麼鬼。

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前期的自由派劇情可真的是給我噁心壞了,我這個工具人各種幹髒活,然後被自由派當成狗一樣,集市有個叫巴尼的廢物,嘴裡就沒有一句人話,一路玩過去真的恨不得把這個貨給宰了。

然後就是結局部分,因為我走的是自由派路線,所以最後就是自由派掌權了。

自由派最後統治的城市一片和諧,到處種地開荒,甚至還能給最窮的居民分配食物。

我又去看了一下集權派掌權的情況--握草,真是手段強硬。一人偷水全家吊死,還要依靠設施中的幾十年的物資進行分配。

不是極左就是極右,末世也不至於成這個樣子吧?

雖然市中心的自由派和最早的集市自由派不是同一個掌權人,但是.....行吧,反正不用考慮現況,怎麼說都是要自由才行唄,這就是所謂的ZZZQ。

就這個遊戲的結局來看,我個人感覺在末世情況下,掌權看的不是勢力,更主要的是勢力老大的想法。

我怎麼覺得,只要自由派的老大成為集權派的老大,然後讓集權派掌權,結局會更好一點呢?

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然後就是女主醜的一匹,雖然皮不是全黑的,但是長眼睛厚嘴唇,基本上就是黑傀醜女的標配,真是被女拳打怕了唄。

男主挺帥一個小夥子,流浪這麼多年難道從小到大沒有過xing生活嗎?

為什麼要和一個棕皮黑傀來那麼一發,然後一發之後這個貨就是女主了?真是無法接受。

說真的,我當時就是嫌棄女主太醜,而且本著救米婭是“有始有終”才選的救米婭,結果反而是個好結局。

你要是設定個蒂法一樣的女神當女主,我還救個毛線的妹妹,直接救女主了好吧~

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官方居然設定的救女主城市就會被毀,哎哎哎,女拳伺候!這個製作組在損黑傀醜女啊,物化女性了,怎麼都要打一頓吧?

反正總結一下,根據上述可以很明顯的看出開除編劇對遊戲的劇情還是有很大影響的,而且遊戲也是被女拳和ZZZQ給搞了。

總之遊戲的劇情雖然圓是圓回來了,雖然不至於罵製作組八輩子祖宗,但是我也說不出什麼好話就是了。

遊戲性

遊戲本身的玩法其實是個育碧罐頭式的開放世界探索玩法。

大體可以分為冷兵器打殭屍的戰鬥和跑酷探索的部分。

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戰鬥部分的主體其實是冷兵器戰鬥,雖然玩家只要有錢也能買到手雷,燃燒彈,C4,爆炸杆等一系列熱武器的圖紙,但是這些東西不論是升級圖紙還是製作都需要消耗大量的材料,全都要靠探索收集。

如果不用這些屬於投擲物的戰鬥相關物品,那麼玩家的戰鬥手段基本上就只能靠冷兵器和腳了。

探索上,玩家可以分別在白天和黑夜進行探索,白天沒有什麼厲害的喪屍,但是可探索的地方也比較少,除了解鎖一些安全點這種典型的育碧罐頭設定以外,想要收集大量物資,甚至是好的裝備,完成大部分的支線任務,主要還是需要玩家到晚上去探索。

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但是一旦到了晚上,喪屍不僅會有所加強,還會出現一些白天不會出現的強大喪屍。還多了一個類似GTA通緝系統的追逐等級。

玩家在夜晚探索時,如果被一個叫做嚎叫者的喪屍發現,就會出現大量喪屍追逐玩家,隨著追逐等級越來越高,就會出現各種強力的喪屍--想要升級圖紙就必須乾死這些特感得到戰利品,看得出來製作組還是偏向於讓玩家在晚上進行探索的。

製作組希望玩家能在夜晚探索城市,但是又不希望玩家一開始就肆無忌憚地探索,所以就增加了一個免疫力的設定。如果玩家長期處於照不到陽光的情況下,免疫力就會下降,只有照到紫外線燈才能恢復。

初期這個系統還是讓人壓力挺大的,生怕免疫力持續時間不夠直接寄了,但是隻要稍微跑跑劇情,得到一些材料和圖紙,這個設定就變得和沒有一樣,玩家隨便吃兩個藥,就可以在黑暗的地方待個大幾十分鐘都沒有任何問題--轉變也太生硬太迅速了。

本作也有技能樹升級的設定,有戰鬥技能樹和跑酷技能樹。

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玩家需要尋找抑制劑來升級自己的血量上限和體力上限,後續的不少技能都對其有要求。

戰鬥可以得到戰鬥經驗值和技能點用來升級和戰鬥相關的技能,跑酷技能樹也是如此。

不過就我的遊戲體驗來說,遊戲在戰鬥上面其實是有點沒意思的,雖然也有弓箭可以使用,但是彈藥材料收集太麻煩了。

而且因為是冷兵器戰鬥嘛,雖然新增了閃避,格擋等機制,還能高空跳落按死喪屍,全身騰空雙腳飛踢什麼的,但是本質上就是近身冷兵器肉搏,拿個錘子也好,刀也好,上去肉搏又不能花裡胡哨的肉搏,多少就有點沒意思。

甚至哪怕給個好看點的武器也行啊?

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如果再開個最高難度,前期不論是打人還是打喪屍,一次戰鬥都要打上挺長時間的,部分劇情一旦遇到那種大型特感,那打起來真的是又繁瑣又沒趣--我為什麼打怪?還不是為了開那些藏在喪屍身後的箱子嘛,一旦目的明確,過程只要稍微無聊就有點無法接受。

不打也行,普通喪屍只要沒警覺,不會對玩家進行追擊,但是潛行同樣要花很多時間,所以感覺還不如把喪屍都殺了,然後安安心心的開箱子。

所以如果不是和朋友一起玩的話,我個人推薦單機探索時加入風靈月影宗,秒殺怪物真的超省事的,用了一次之後直接就回不去一次戰鬥七八分鐘那種墨跡的情況了。

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而遊戲本身的探索嘛,因為跑酷玩法的存在,個人覺得就挺有趣的。

到了後面解鎖了滑翔傘和鉤鎖之後,更是方便了不少,而且可以爬的地方也變成了各種大廈,所以再探索的時候我基本上沒有無聊的感覺。

不過遊戲的鉤鎖簡直就是史詩級削弱,本來前作裡面鉤鎖雖然比正當防衛中主角的鉤鎖差一點,但是好歹也是鉤哪去哪。可惜本作在優化了物理引擎之後,鉤鎖反而除了一些特殊位置需要鉤鎖蕩過去,就只能靠騷操作,一點點爬高用了。

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而且鉤鎖這玩意簡直就是個BUG產生器,鉤兩下直接掉出地圖了,然後只能退出重進。

我個人覺得最坑的的是本作不能修理武器,武器耐久用完直接報廢,這是什麼鬼畜的塞爾達設定。

雖然後面有個裝飾品可以通過來回更換讓武器無限耐久,但是搞不好後面一修復直接就沒了。個人覺得這遊戲如果只是單人玩的話,走一遍劇情其實就沒有玩第二遍的必要了,多人的話則很有趣,這一點倒是繼承了一代的玩法。

但是按照官方說法能玩500小時.......對我來說,只是這些的話是遠遠不夠的。

聲音

遊戲有全程中配,其實這一點還是讓人很舒服的,雖然有些地方感覺有那麼點用力過猛。據說是因為配音的時候並沒有遊戲畫面,只是看著劇本配的,上一個對話選擇還在說髒話罵娘呢,然後轉回正題瞬間情緒平復--和2077一樣毛病。中配本身的質量我覺得並不算差,只能說感覺和中國人實際聊天感覺不大一樣就是了。

評分

8/10

老實說,給8分我覺得是給高了,遊戲雖然和初代比確實有了很大的進步,畫面已經是主流水準,跑酷體驗也很有趣,探索方面也有新的系統,但這狗血的劇情和難看的女主真的挺拉分的。按照製作組的說法遊戲是會更新五年的,後續DLC如果能補全劇情那自然是更好。就我目前的體驗來說,遊戲還是可以入手的。說清楚一點的話那就是原價不算虧,但如果能有個折扣才算得上超值。反正一代粉絲肯定都入了,只是對這個系列稍感興趣的普通玩家,還是建議等個折扣,50%入手的話絕對划得來。


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