消逝的光芒2--画面不错跑酷体验优秀,但是剧情略显拉跨


3楼猫 发布时间:2022-02-14 19:54:48 作者:LuckyPants Language

前言

当年大火的《消逝的光芒》续作终于出了,游戏本身其实还是挺不错的,但是其中的瑕疵也有不少,从本作里面完全可以看出zzzq,开除编剧,疫情等一系列大大小小的原因对游戏造成的影响。

画面

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画面还是挺不错的,绝对的主流大作水准,而且优化有点问题。2080S显卡关闭雾效果,开了光追,其他都是全高设置,1080P下直接卡的不行,只能老老实实关掉光追。

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游戏中如果玩家站在高处看远景的话,树基本上是没法看的,基本上就是一些垃圾模拟器游戏中树的水平,各个看上去都和纸片一样,估计是为了节省显卡和内存。BUG嘛,虽然没遇到什么恶性的,不过还是有穿模现象,尸体的布娃娃系统也有鬼畜,不过都不是什么大问题,属于退出游戏再进入就可以解决的问题。

总体来说画面方面我是愿意给好评的。

背景

游戏的背景其实初代的很多年后了,没玩过初代直接玩二代也就个别NPC不认识,其他基本上上完全没有影响。背景说的是,本来一代的病毒已经研发出了疫苗得已完全控制,但是后面GRE组织因为研究,结果病毒的变种再次扩散到全世界,于是除了几个飞地,直接全世界都凉了。

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本作剧情发生在维勒多这座城市,应该是率先发现病毒的城市,为了避免这个城市变得和初代的哈兰一样,为了隔离维勒多于是用高墙围了起来。

但是后面全世界凉了之后,这个围墙反而起了保护作用,导致维勒多成了少数没有陷落的城市之一。

这个病毒的变种也很有意思,就算被感染了也不会立刻就变成僵尸,只要能晒太阳(其实就是紫外线),病毒就不会发作。而且紫外线还会对僵尸造成伤害,让其陷入僵直。

剧情

这游戏的剧情其实挺狗血的,通关之后,我的想法是“就这?!”

然后细思一下,得了,搁这玩ZZZQ呢。看来主编剧被开还是影响挺大的--话说欧美怎么定义性骚扰的?是真的做出了我理解中的性骚扰行为,还只是嘴上说点HS笑话就是性骚扰了?

毕竟丑国嘛,懂得都懂,只要找个牛逼的律师,方的那也是圆的。跑题了,直接剧透下剧情。

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说的是主角艾登为了寻找自己的妹妹米娅,于是不停地在找一个叫做华尔兹的人,因为在他印象中华尔兹在他很小的时候就拿很多小孩做实验,其中就有他和妹妹米娅。

后来病毒完全爆发,艾登逃了出来,因为曾经被做过实验,所以身体比普通人要好非常多,他从逃出来后就一边到处流浪一边寻找米娅。

最终从一开始的NPC嘴里得到一个消息,如果想找米娅,就要去找线人,并帮线人逃出城市。

于是主角为了得到消息就去找线人了,结果路上被夜魔咬伤,而且线人在给了主角一把GRE密钥之后,也被华尔兹追上杀死了。但是为了得到消息,还是一路挣扎地进入了维勒多。

然后主角遇到了一个很重要的NPC哈肯。

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哈肯不仅帮主角脱离了刚刚进入城市就要被吊死的窘境,还帮主角弄到了重要的生体标记器,有了找个标记器,主角才能进入城市中的各个聚集地。

城市目前有两个重要派系,崇尚民主的自由派,崇尚秩序的集权派。然后为了找妹妹主角自然就成了工具人,帮着其中一个派系干脏活。

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中间省略掉帮着自由派打击集权派或者帮着集权派打自由派的脏活和一些探索过程。

主角最后得知,原来他的记忆其实是因为小时候的实验出现了差错,他的妹妹其实是华尔兹的女儿,而华尔兹想要得到GRE密钥的原因是只有通过GRE密钥开启设施才能拯救小时候就感染了病毒的米娅。

但是GRE早年对维勒多是做了应急措施的,一旦用密钥开启设施,就会有已经预先设置好的导弹毁灭维勒多。

而这个导弹是无法制止的,所以女主为了拯救城市,决定用炸弹炸毁导弹。(其实女主因为长得太丑,在游戏中也没有什么特别出彩的剧情,其实就是唯一的作用就是强制让玩家在最后结局做选择)

为了保护城市和城市中的居民,主角和华尔兹连番战斗,然后就到了主角最后选择的时刻了,是选择拯救米娅还是拯救女主。

我玩的结局是拯救米娅,最后男主抱着妹妹逃离设施,但是因为妹妹太过虚弱,离开设施没多久就死了。

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而哈肯救出了女主,炸弹炸毁了导弹,城市幸存。

最后男主和女主离开了城市继续踏上了流浪的旅途。

啊,打完之后我的感觉就是,这剧情太尼玛狗血了,为了圆出这个结局,中间这么多狗屁烂灶的事情,然后就这样完了?

我以为我这个结局可能不算完美结局,于是去搜了一下其他结局,发现结局的不同其实只有两个关键节点,一个就是最早的时候是否救哈肯。

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哈肯就是最早帮助主角的人,但是后面不论选择帮助哪个阵营,最后都会得知哈肯是因为接受了华尔兹的命令故意让两个派系打起来的。

而剧情中哈肯被女主用弩射伤,最后坦白了出来。

第二个节点就是最后面的是选择救米娅还是救女主了。

游戏总结起来其实大致有4个结局。

1.救哈肯救米娅,这个结局就是我玩出来的结局,城市幸存,米娅死了,男女主最后离开城市流浪。

2.救哈肯救女主,城市被导弹摧毁,米娅死了,女主虽然活着但是没和男主一起走,男主和哈肯离开城市开始流浪。

3.不救哈肯救米娅,城市幸存,女主死了,米娅死了,男主一个人离开城市继续流浪。

4.不救哈肯救女主,城市被导弹摧毁,女主死了,米娅死了,男主一个人离开城市继续流浪。

所以不论怎么选,只有米娅受伤的世界都会达成。。。。我这居然还是个好结局?!

问题

所以说到这里,还有多少人记得当年E3介绍游戏的时候说的网状叙事什么的?什么供给水源给自由派会怎么样,供给集权派会怎么样,全是胡扯。

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中间玩家做的各种选择,其实在最关键的节点都会被引回到原位。可能就是两个派系玩家经历的剧情不一样而已。

比如说救哈肯那个关键节点,不管最初玩家是选择帮助集权派还是帮助自由派,都会让哈肯被女主射伤,然后选择是否救哈肯。

后面的救女主还是救米娅其实也一样,中间过程可能会因为玩家选择的派系不同而经历的剧情事件不一样,最后的影响无非就是城市是否回被导弹炸毁--这叫哪门子的网状叙事?

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这明明就是世界线收束好吧。

而且剧情中还有一些明显是为了强行圆剧情的行为。

假如你面前是一个晕倒在地的敌人,你是选择

A.趁着敌人晕倒,直接杀了。B.等敌人醒过来,打两句嘴炮然后被敌人反杀。

哎,对了,主角就是上面我说的敌人。

主角晕倒敌人就是不杀,偏要等主角醒过来,打两句嘴炮然后被主角砍翻--这还有什么好说的?明明很简单就能解决的问题,偏偏要整那么复杂,虽然别的游戏里也有这种问题,但是本作剧情太握草了,导致我对此记忆犹深,强行走剧情走得也太强行了。

而且由于游戏没有存档读档机制,所以一旦玩家选择的剧情并不符合你期待中的后续发展,那就没办法了,只能开个新档或者去搜其他人的视频攻略了。

剧情选项基本上也就两个,而且也没有任何骚操作。

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举个简单例子,有个支线是让玩家跑腿找出一个小事故的真相,但是在得知真相之后就要玩家选择是帮A还是帮B,这里就是个强制选择了,如果你选择帮A,B就会不由分说的上来和你拼命,最后B就死了。但是帮B的话,A就会被集市的人抓走。

可是问题是,我知道真相之后为什么不能搞点骚操作呢?和B说我帮你,然后到A那里转手把B卖了不行吗?

吃两头不是玩家的常规操作吗?

2077的很多任务其实都有这种选项的,出尔反尔是虽然不好,但也是玩家的选择权之一啊,怎么到本作里就变成单行道了?

后续变化懒得做吗?

真的,在剧情表现上,不论是主线还是支线,我觉得都不如2077。

没错,2077的剧情可以看出也有很多省略的东西,但是几个结局各有不同,而且也非常符合情况。不论是当公司狗,变成强尼还是最后V和女主坐着坦克离开都算是和合情合理。

本作可倒好,世界线收束是个什么鬼。

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前期的自由派剧情可真的是给我恶心坏了,我这个工具人各种干脏活,然后被自由派当成狗一样,集市有个叫巴尼的废物,嘴里就没有一句人话,一路玩过去真的恨不得把这个货给宰了。

然后就是结局部分,因为我走的是自由派路线,所以最后就是自由派掌权了。

自由派最后统治的城市一片和谐,到处种地开荒,甚至还能给最穷的居民分配食物。

我又去看了一下集权派掌权的情况--握草,真是手段强硬。一人偷水全家吊死,还要依靠设施中的几十年的物资进行分配。

不是极左就是极右,末世也不至于成这个样子吧?

虽然市中心的自由派和最早的集市自由派不是同一个掌权人,但是.....行吧,反正不用考虑现况,怎么说都是要自由才行呗,这就是所谓的ZZZQ。

就这个游戏的结局来看,我个人感觉在末世情况下,掌权看的不是势力,更主要的是势力老大的想法。

我怎么觉得,只要自由派的老大成为集权派的老大,然后让集权派掌权,结局会更好一点呢?

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然后就是女主丑的一匹,虽然皮不是全黑的,但是长眼睛厚嘴唇,基本上就是黑傀丑女的标配,真是被女拳打怕了呗。

男主挺帅一个小伙子,流浪这么多年难道从小到大没有过xing生活吗?

为什么要和一个棕皮黑傀来那么一发,然后一发之后这个货就是女主了?真是无法接受。

说真的,我当时就是嫌弃女主太丑,而且本着救米娅是“有始有终”才选的救米娅,结果反而是个好结局。

你要是设定个蒂法一样的女神当女主,我还救个毛线的妹妹,直接救女主了好吧~

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官方居然设定的救女主城市就会被毁,哎哎哎,女拳伺候!这个制作组在损黑傀丑女啊,物化女性了,怎么都要打一顿吧?

反正总结一下,根据上述可以很明显的看出开除编剧对游戏的剧情还是有很大影响的,而且游戏也是被女拳和ZZZQ给搞了。

总之游戏的剧情虽然圆是圆回来了,虽然不至于骂制作组八辈子祖宗,但是我也说不出什么好话就是了。

游戏性

游戏本身的玩法其实是个育碧罐头式的开放世界探索玩法。

大体可以分为冷兵器打僵尸的战斗和跑酷探索的部分。

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战斗部分的主体其实是冷兵器战斗,虽然玩家只要有钱也能买到手雷,燃烧弹,C4,爆炸杆等一系列热武器的图纸,但是这些东西不论是升级图纸还是制作都需要消耗大量的材料,全都要靠探索收集。

如果不用这些属于投掷物的战斗相关物品,那么玩家的战斗手段基本上就只能靠冷兵器和脚了。

探索上,玩家可以分别在白天和黑夜进行探索,白天没有什么厉害的丧尸,但是可探索的地方也比较少,除了解锁一些安全点这种典型的育碧罐头设定以外,想要收集大量物资,甚至是好的装备,完成大部分的支线任务,主要还是需要玩家到晚上去探索。

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但是一旦到了晚上,丧尸不仅会有所加强,还会出现一些白天不会出现的强大丧尸。还多了一个类似GTA通缉系统的追逐等级。

玩家在夜晚探索时,如果被一个叫做嚎叫者的丧尸发现,就会出现大量丧尸追逐玩家,随着追逐等级越来越高,就会出现各种强力的丧尸--想要升级图纸就必须干死这些特感得到战利品,看得出来制作组还是偏向于让玩家在晚上进行探索的。

制作组希望玩家能在夜晚探索城市,但是又不希望玩家一开始就肆无忌惮地探索,所以就增加了一个免疫力的设定。如果玩家长期处于照不到阳光的情况下,免疫力就会下降,只有照到紫外线灯才能恢复。

初期这个系统还是让人压力挺大的,生怕免疫力持续时间不够直接寄了,但是只要稍微跑跑剧情,得到一些材料和图纸,这个设定就变得和没有一样,玩家随便吃两个药,就可以在黑暗的地方待个大几十分钟都没有任何问题--转变也太生硬太迅速了。

本作也有技能树升级的设定,有战斗技能树和跑酷技能树。

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玩家需要寻找抑制剂来升级自己的血量上限和体力上限,后续的不少技能都对其有要求。

战斗可以得到战斗经验值和技能点用来升级和战斗相关的技能,跑酷技能树也是如此。

不过就我的游戏体验来说,游戏在战斗上面其实是有点没意思的,虽然也有弓箭可以使用,但是弹药材料收集太麻烦了。

而且因为是冷兵器战斗嘛,虽然新增了闪避,格挡等机制,还能高空跳落按死丧尸,全身腾空双脚飞踢什么的,但是本质上就是近身冷兵器肉搏,拿个锤子也好,刀也好,上去肉搏又不能花里胡哨的肉搏,多少就有点没意思。

甚至哪怕给个好看点的武器也行啊?

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如果再开个最高难度,前期不论是打人还是打丧尸,一次战斗都要打上挺长时间的,部分剧情一旦遇到那种大型特感,那打起来真的是又繁琐又没趣--我为什么打怪?还不是为了开那些藏在丧尸身后的箱子嘛,一旦目的明确,过程只要稍微无聊就有点无法接受。

不打也行,普通丧尸只要没警觉,不会对玩家进行追击,但是潜行同样要花很多时间,所以感觉还不如把丧尸都杀了,然后安安心心的开箱子。

所以如果不是和朋友一起玩的话,我个人推荐单机探索时加入风灵月影宗,秒杀怪物真的超省事的,用了一次之后直接就回不去一次战斗七八分钟那种墨迹的情况了。

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而游戏本身的探索嘛,因为跑酷玩法的存在,个人觉得就挺有趣的。

到了后面解锁了滑翔伞和钩锁之后,更是方便了不少,而且可以爬的地方也变成了各种大厦,所以再探索的时候我基本上没有无聊的感觉。

不过游戏的钩锁简直就是史诗级削弱,本来前作里面钩锁虽然比正当防卫中主角的钩锁差一点,但是好歹也是钩哪去哪。可惜本作在优化了物理引擎之后,钩锁反而除了一些特殊位置需要钩锁荡过去,就只能靠骚操作,一点点爬高用了。

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而且钩锁这玩意简直就是个BUG产生器,钩两下直接掉出地图了,然后只能退出重进。

我个人觉得最坑的的是本作不能修理武器,武器耐久用完直接报废,这是什么鬼畜的塞尔达设定。

虽然后面有个装饰品可以通过来回更换让武器无限耐久,但是搞不好后面一修复直接就没了。个人觉得这游戏如果只是单人玩的话,走一遍剧情其实就没有玩第二遍的必要了,多人的话则很有趣,这一点倒是继承了一代的玩法。

但是按照官方说法能玩500小时.......对我来说,只是这些的话是远远不够的。

声音

游戏有全程中配,其实这一点还是让人很舒服的,虽然有些地方感觉有那么点用力过猛。据说是因为配音的时候并没有游戏画面,只是看着剧本配的,上一个对话选择还在说脏话骂娘呢,然后转回正题瞬间情绪平复--和2077一样毛病。中配本身的质量我觉得并不算差,只能说感觉和中国人实际聊天感觉不大一样就是了。

评分

8/10

老实说,给8分我觉得是给高了,游戏虽然和初代比确实有了很大的进步,画面已经是主流水准,跑酷体验也很有趣,探索方面也有新的系统,但这狗血的剧情和难看的女主真的挺拉分的。按照制作组的说法游戏是会更新五年的,后续DLC如果能补全剧情那自然是更好。就我目前的体验来说,游戏还是可以入手的。说清楚一点的话那就是原价不算亏,但如果能有个折扣才算得上超值。反正一代粉丝肯定都入了,只是对这个系列稍感兴趣的普通玩家,还是建议等个折扣,50%入手的话绝对划得来。


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