《往日不再》:在這該死的末世,還有我活下去的理由


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:53:54 作者:牙白 Language

《往日不再》:在這該死的末世,還有我活下去的理由-第1張

前言

《往日不再》是一款末世生存類的劇情遊戲。末世來臨,喪屍潮爆發,當權者自保,往日的社會體系瞬間崩潰,在人人自危的情況下,有的人選擇擁抱“進化”成為安息者,有的人選擇抱團取暖建立營地,還有一類人居無定所,作為賞金獵人騎著摩托遊走各地。主角迪肯和兄弟酒鬼便是賞金獵人,為了尋找生死不明的妻子,主角迪肯拒絕了所有營地的邀請,一人一摩托,踏上了漫漫尋妻路。作為主線,尋妻貫穿了遊戲始終,在這個過程中,有充實且零散的支線任務,有激情爽快的暴走潮戰鬥,還有人與人之間的愛恨情仇,從各個方面豐富了遊戲內容。真的非常不錯的一款遊戲,遊戲最後的結束又暗示了新的開始,期待續作。

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故人不在

遊戲關於人物的塑造算是相當出色的,你會認識並記得每一個你能叫得上名字的人物,這應該算是一個比較高的評價了。主角的兄弟酒鬼,重情重義,每次與主角一起行動都是充當誘餌,被安息者折磨後失去右手後結束了與兄弟的冒險,但酒鬼永遠是迪肯背後最可靠的兄弟。一直壓榨勞動力的營地主老太婆,滅殺一切異己的上校,二五仔狂徒和最接近世界真相的歐布萊恩等等人物,每個人都有自己的執念和作用,都在用自己的方式活下去。

《往日不再》:在這該死的末世,還有我活下去的理由-第3張

沒有人能在末世獨善其身,人是群居動物,即使是主角也不能避免與人打交道,迪肯的機車被營地拆了也只能老老實實打工買回機車,即使對老太婆的高壓榨取不滿,但他還是會幫營地找更多的勞動力,因為他是賞金獵人。每次與安息者戰鬥的時候,迪肯都會大罵特罵,因為這是傷害了兄弟的畜生,為了兄弟酒鬼的傷能深入龍潭虎穴,這是兄弟。不殺手無寸鐵的女人,這是道義,不讓可憐人再受折磨而進行的安樂死,這是溫柔。

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回憶依存,往日不在

人是由回憶拼湊而成的,過去對一個人的成長有很大影響,遊戲中主角對妻子的執念,都是以幸福回憶的形式來表現,簡稱撒狗糧。一個年輕有為的女博士,一個帥氣激情的帥小夥,本該自由的談個戀愛,當初是多麼幸福快樂,現在就有多執著,為了當初永遠不離不棄的諾言。在遭遇了這場劫難之後,物是人非。曾經經常接女主下班的那個研究機構,如今被當初那個門口的保安佔領,裡面的人被殘忍殺害,當玩家故地重遊,曾經的回憶與現實的場景相拼接,讓人唏噓不已。

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機車是男人的浪漫

就像是獵魔人離不開馬一樣,迪肯同樣離不開摩托。在這世界上機車和槍一樣重要,你可以打不過喪屍,但不能跑不過喪屍。摩托擁有高機動性,翻越各類地形的適應力和移速快等特點,在遊戲裡幾乎除了摩托,就沒看過其他的移動工具了。自從一開始騎過頂配的摩托後,對之後摩托被拆也是氣的牙癢癢,不過對摩托的升級改裝也是遊戲重要的一環。除了對摩托進行性能上的升級,駕駛摩托的手感也是相當舒服。前進加上左右方向鍵,可以輕鬆轉向,如果按下空格剎車則能實現漂移甩尾等花裡胡哨的動作。可惜我是鍵鼠遊玩,真的很想試一試手柄遊玩時的震動反饋,不過射擊還是鍵鼠來的香。

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喪屍橫行的世界

在遊戲中打喪屍就和吃飯一樣,是遊戲的主旋律。喪屍主要分三類,普通喪屍幼變者變異體,除此之外有的動物也會被感染,從而更加具有攻擊性。就數量上而言,變異體較為少見,且都是單獨行動,普通喪屍和幼變者則都是群體行動,但是普通喪屍在數量上有壓倒性優勢。如果要打喪屍,一定不能錯過本作的最大特色:暴走潮。上百隻喪屍聚集的場景無論是視覺還是攻克手感,都是一絕。

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首先就是遊戲中最先會遇到的一種喪屍,幼變者。被感染就會變喪屍,這點很容易達成共識,但一般來說都是成年人,但是處於孩童的未成年人在遊戲中也是會喪屍化的,這類喪屍在城區廢墟樓頂相當常見,叫聲還相當難聽。這類喪屍必是成群出現,量大血少,威脅不大且方便屠殺。之所以單獨拿出來說是怕有的玩家接受不了屠殺未成年這點,給這些玩家提個醒。

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然後就是暴走潮了,上百隻喪屍成群結隊的出現,密密麻麻看得頭皮發麻。他們追逐的樣子像極了學生下課衝食堂和放學回家衝馬路的場面,太恐怖了。打暴走潮對裝備,跑酷路線規劃和體力條有一定要求。這個最好還是看攻略打,反正前期碰見一次死一次。

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最後想吐槽的一點,喪屍也屬於生活作息打亂的生物。白天基本上不會出動很多,都呆在洞穴裡睡覺,除非是暴走潮大規模遷移,晚上則活躍的多,出來找找屍體吃,喝喝水。有幸在一次傍晚任務中近距離觀摩暴走潮在墳地挖屍體吃,在湖邊喝水,原來喪屍也是會吃喝拉撒睡的啊!

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非線性的劇情需要玩家耐心體會

最後就是非線性的任務劇情了,遊戲任務種類很多,每個任務的劇情銜接並不連貫,常常是剛剛打完喪屍就自動推薦了找人的任務,想要推進主線的同時又需要做支線升級裝備。一個大任務被分為一個一個小任務,小任務沒有先後順序,完成小任務後會按比例完成大任務的進度。這種非線性的任務系統會有個弊端,不是一個任務劇情接著一個任務劇情講下去,沒有一環扣一環的劇情銜接,要是某個任務卡關了更是雪上加霜。這樣的任務系統會讓玩家在前中期感到乏味迷茫,但是一旦玩到後面,各個任務線開始收束,劇情就相當吸引人了,屬於前期平淡後期回甘的類型。

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關於任務指引方面,則沒有道路指引那麼貼心。地圖導航不僅能直接推薦最佳路線,還能在偏移路線之後重新計算導航。而到了具體的任務地點之後,像是清理巢穴和尋找足跡,給的是一個範圍,找起來相對困難,一般找個點花個二十分鐘也是常事。

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配樂真的神

遊戲的配樂特別不錯,有兩個場景的bgm真是印象深刻。一個是迪肯載著酒鬼去求醫的路上,一段較長的吉他彈奏,前半路上的迪肯一直在不斷地和酒鬼談話,酒鬼只是簡單回應,迪肯的話一般不多,但是在這個時候他盡力給狀態不好的酒鬼轉移注意力。當兩個人都不說話後,清澈的男歌聲響起的那一刻,不再是兩個瀟灑的牛仔了,就像是一匹孤狼拖著另一匹傷狼,形單影隻,兄弟情深盡在不言中。另外一個就是麥克送迪肯離開,麥克非常賞識迪肯,甚至說出“迪肯就像年輕的自己”。他知道挽留不了迪肯,便在風雪夜一路送行引路。這個時候bgm彈得很輕,又是離開故土前往新地,離別中充滿不捨,君子之交淡如水莫過於此。之後的迪肯獨行,充滿感情的男聲時而緩慢低沉時而爆發怒唱,壯士一去兮,不復還。配樂太棒了。

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有些瑕疵但不影響遊玩

有些對話沒顯示字幕,不知道是不是我的問題。雖然任務重複,但是沒有那種拖時長的任務,全都是對劇情的補充和對等級的提升。在簡單模式下,撿垃圾並不多,更多的都是順手拿一下。最後,暴走潮好難打啊!

總結

非常值得一玩的末日喪屍題材的遊戲,遊戲的結局倉促但卻圓滿。遊戲最後看似結束,卻吊足了玩家們對續作的胃口,新型的喪屍,還未完全揭曉的世界之謎。在這該死的末世,有的人遭遇不幸,有的人自盡選擇體面的離去,剩下的每個倖存者都要有活下去的理由,很幸運,遊戲的主角迪肯找到了他的理由。《往日不再》真的是款很棒的遊戲。


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