《往日不再》:在这该死的末世,还有我活下去的理由


3楼猫 发布时间:2022-02-14 19:53:54 作者:牙白 Language

《往日不再》:在这该死的末世,还有我活下去的理由-第1张

前言

《往日不再》是一款末世生存类的剧情游戏。末世来临,丧尸潮爆发,当权者自保,往日的社会体系瞬间崩溃,在人人自危的情况下,有的人选择拥抱“进化”成为安息者,有的人选择抱团取暖建立营地,还有一类人居无定所,作为赏金猎人骑着摩托游走各地。主角迪肯和兄弟酒鬼便是赏金猎人,为了寻找生死不明的妻子,主角迪肯拒绝了所有营地的邀请,一人一摩托,踏上了漫漫寻妻路。作为主线,寻妻贯穿了游戏始终,在这个过程中,有充实且零散的支线任务,有激情爽快的暴走潮战斗,还有人与人之间的爱恨情仇,从各个方面丰富了游戏内容。真的非常不错的一款游戏,游戏最后的结束又暗示了新的开始,期待续作。

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故人不在

游戏关于人物的塑造算是相当出色的,你会认识并记得每一个你能叫得上名字的人物,这应该算是一个比较高的评价了。主角的兄弟酒鬼,重情重义,每次与主角一起行动都是充当诱饵,被安息者折磨后失去右手后结束了与兄弟的冒险,但酒鬼永远是迪肯背后最可靠的兄弟。一直压榨劳动力的营地主老太婆,灭杀一切异己的上校,二五仔狂徒和最接近世界真相的欧布莱恩等等人物,每个人都有自己的执念和作用,都在用自己的方式活下去。

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没有人能在末世独善其身,人是群居动物,即使是主角也不能避免与人打交道,迪肯的机车被营地拆了也只能老老实实打工买回机车,即使对老太婆的高压榨取不满,但他还是会帮营地找更多的劳动力,因为他是赏金猎人。每次与安息者战斗的时候,迪肯都会大骂特骂,因为这是伤害了兄弟的畜生,为了兄弟酒鬼的伤能深入龙潭虎穴,这是兄弟。不杀手无寸铁的女人,这是道义,不让可怜人再受折磨而进行的安乐死,这是温柔。

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回忆依存,往日不在

人是由回忆拼凑而成的,过去对一个人的成长有很大影响,游戏中主角对妻子的执念,都是以幸福回忆的形式来表现,简称撒狗粮。一个年轻有为的女博士,一个帅气激情的帅小伙,本该自由的谈个恋爱,当初是多么幸福快乐,现在就有多执着,为了当初永远不离不弃的诺言。在遭遇了这场劫难之后,物是人非。曾经经常接女主下班的那个研究机构,如今被当初那个门口的保安占领,里面的人被残忍杀害,当玩家故地重游,曾经的回忆与现实的场景相拼接,让人唏嘘不已。

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机车是男人的浪漫

就像是猎魔人离不开马一样,迪肯同样离不开摩托。在这世界上机车和枪一样重要,你可以打不过丧尸,但不能跑不过丧尸。摩托拥有高机动性,翻越各类地形的适应力和移速快等特点,在游戏里几乎除了摩托,就没看过其他的移动工具了。自从一开始骑过顶配的摩托后,对之后摩托被拆也是气的牙痒痒,不过对摩托的升级改装也是游戏重要的一环。除了对摩托进行性能上的升级,驾驶摩托的手感也是相当舒服。前进加上左右方向键,可以轻松转向,如果按下空格刹车则能实现漂移甩尾等花里胡哨的动作。可惜我是键鼠游玩,真的很想试一试手柄游玩时的震动反馈,不过射击还是键鼠来的香。

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丧尸横行的世界

在游戏中打丧尸就和吃饭一样,是游戏的主旋律。丧尸主要分三类,普通丧尸幼变者变异体,除此之外有的动物也会被感染,从而更加具有攻击性。就数量上而言,变异体较为少见,且都是单独行动,普通丧尸和幼变者则都是群体行动,但是普通丧尸在数量上有压倒性优势。如果要打丧尸,一定不能错过本作的最大特色:暴走潮。上百只丧尸聚集的场景无论是视觉还是攻克手感,都是一绝。

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首先就是游戏中最先会遇到的一种丧尸,幼变者。被感染就会变丧尸,这点很容易达成共识,但一般来说都是成年人,但是处于孩童的未成年人在游戏中也是会丧尸化的,这类丧尸在城区废墟楼顶相当常见,叫声还相当难听。这类丧尸必是成群出现,量大血少,威胁不大且方便屠杀。之所以单独拿出来说是怕有的玩家接受不了屠杀未成年这点,给这些玩家提个醒。

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然后就是暴走潮了,上百只丧尸成群结队的出现,密密麻麻看得头皮发麻。他们追逐的样子像极了学生下课冲食堂和放学回家冲马路的场面,太恐怖了。打暴走潮对装备,跑酷路线规划和体力条有一定要求。这个最好还是看攻略打,反正前期碰见一次死一次。

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最后想吐槽的一点,丧尸也属于生活作息打乱的生物。白天基本上不会出动很多,都呆在洞穴里睡觉,除非是暴走潮大规模迁移,晚上则活跃的多,出来找找尸体吃,喝喝水。有幸在一次傍晚任务中近距离观摩暴走潮在坟地挖尸体吃,在湖边喝水,原来丧尸也是会吃喝拉撒睡的啊!

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非线性的剧情需要玩家耐心体会

最后就是非线性的任务剧情了,游戏任务种类很多,每个任务的剧情衔接并不连贯,常常是刚刚打完丧尸就自动推荐了找人的任务,想要推进主线的同时又需要做支线升级装备。一个大任务被分为一个一个小任务,小任务没有先后顺序,完成小任务后会按比例完成大任务的进度。这种非线性的任务系统会有个弊端,不是一个任务剧情接着一个任务剧情讲下去,没有一环扣一环的剧情衔接,要是某个任务卡关了更是雪上加霜。这样的任务系统会让玩家在前中期感到乏味迷茫,但是一旦玩到后面,各个任务线开始收束,剧情就相当吸引人了,属于前期平淡后期回甘的类型。

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关于任务指引方面,则没有道路指引那么贴心。地图导航不仅能直接推荐最佳路线,还能在偏移路线之后重新计算导航。而到了具体的任务地点之后,像是清理巢穴和寻找足迹,给的是一个范围,找起来相对困难,一般找个点花个二十分钟也是常事。

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配乐真的神

游戏的配乐特别不错,有两个场景的bgm真是印象深刻。一个是迪肯载着酒鬼去求医的路上,一段较长的吉他弹奏,前半路上的迪肯一直在不断地和酒鬼谈话,酒鬼只是简单回应,迪肯的话一般不多,但是在这个时候他尽力给状态不好的酒鬼转移注意力。当两个人都不说话后,清澈的男歌声响起的那一刻,不再是两个潇洒的牛仔了,就像是一匹孤狼拖着另一匹伤狼,形单影只,兄弟情深尽在不言中。另外一个就是麦克送迪肯离开,麦克非常赏识迪肯,甚至说出“迪肯就像年轻的自己”。他知道挽留不了迪肯,便在风雪夜一路送行引路。这个时候bgm弹得很轻,又是离开故土前往新地,离别中充满不舍,君子之交淡如水莫过于此。之后的迪肯独行,充满感情的男声时而缓慢低沉时而爆发怒唱,壮士一去兮,不复还。配乐太棒了。

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有些瑕疵但不影响游玩

有些对话没显示字幕,不知道是不是我的问题。虽然任务重复,但是没有那种拖时长的任务,全都是对剧情的补充和对等级的提升。在简单模式下,捡垃圾并不多,更多的都是顺手拿一下。最后,暴走潮好难打啊!

总结

非常值得一玩的末日丧尸题材的游戏,游戏的结局仓促但却圆满。游戏最后看似结束,却吊足了玩家们对续作的胃口,新型的丧尸,还未完全揭晓的世界之谜。在这该死的末世,有的人遭遇不幸,有的人自尽选择体面的离去,剩下的每个幸存者都要有活下去的理由,很幸运,游戏的主角迪肯找到了他的理由。《往日不再》真的是款很棒的游戏。


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