《ORX城堡之巔》是一款融入了策略要素的卡牌塔防遊戲。作品將著名的桌遊《卡卡頌(Carcassonne)》與塔防機制結合,又為卡牌賦予了roguelike的構築模式。
《卡卡頌》是什麼?
《卡卡頌》是一款發行於2000年的桌遊,名字來自法國南部地區的一座古城。玩家如同中古時代的君王或諸侯,派遣手下去開疆拓土,手下可擔任騎士、強盜、農夫或修士,去建立、管理或佔領城堡、道路、草原和修道院,為自己獲得更高的分數。
不過,即使你沒有玩過卡卡頌,也不影響你玩本作
暗黑精緻的美術風格
遊戲的美術風格與經典塔防遊戲《王國保衛戰(KingdomRush)》系列比較類似,都採用了比較粗曠的卡通化風,建築、部隊等均是小方格內的圖案,人物的造型稍微有些美漫的粗獷風格。
遊戲中的反派獸人們的造型與很多美漫中的反派非常相似,大批敵人來進攻的時候則又有點億萬殭屍的味道。
獨特有趣的玩法機制
遊戲目前開放了2個勢力,從界面來看應該是總共有4個勢力,第一個勢力符文看守人的特長是建造城堡,而第二個勢力沙丘掠奪者的特長則是徵兵。
每個勢力都有自己的任務線,每一關都是滿足基本任務即可過關,遊戲裡還有可以解鎖的隱藏任務,完成可以獲得各種獎勵。遊戲中的卡牌種類和數量還是非常龐大的。
遊戲的基本玩法是使用卡牌建造自己的防禦工事抵禦獸人的進攻,而名稱“ORX”其實就是由ORC變化而來,X也有象徵roguelike千變萬化的含義。
“符文看守者”
以“符文看守者”為例,卡牌包括了城堡、道路、經濟建築等,同時還有魔法卡牌,道路卡可以無限延長,但是隻有進行封閉,確定了具體長度之後才會產生金幣。村莊則會在放下時產生金幣,如果兩個村莊通過道路相連還會有額外金幣獎勵。
城堡的建造則需要至少兩塊城堡牆壁來完成合圍,當然也可以通過在中間設置連接牆等方式擴大城堡的規模,相應的城堡的血量也會增加——而且戰鬥中即使城堡被摧毀了,但是假如可以在相連的位置完成新的城堡封閉,則整個城堡還會復活重新投入戰鬥,儘管不是滿血狀態。
“沙丘掠奪者”
“沙丘掠奪者”的特長則是兵營生產部隊,同時他們還有集市商隊來源源不斷生產金幣。需要注意的是,產生兵力集結點的小屋必須建設在兵營範圍之內,否則就無法生效。
其他類似的封閉道路生產金幣、相鄰果園可以獲得額外金幣收入等則大同小異。不過玩下來的感覺是不如符文守護者穩重,畢竟後期獸人數量實在太多,而部隊的屬性在未升級時又太弱,很容易被獸人淹沒。
魔法卡是給單位和建築進行升級用的,根據大小會有若干個魔法插槽,像符文守護者的城堡和部隊可以插入類似提升攻擊、攻速的魔法,而沙丘掠奪者則是可以將部隊從最簡單的刀兵升級成長矛兵、弓箭手等。
Boss與卡牌
Boss其實只是個血量非常高的靶子,不會進行攻擊,但是會不定時地進行傳送。有時候傳送到無人可以打到的地方就會浪費時間,有時候與大波敵人傳送到一起則會吸收相當多的火力,不過傳送前都有提示,可以提前做好準備。
遊戲中的卡牌要使用需要消耗金幣,而金幣的獲取則是類似卡卡頌的得分機制:封閉道路、完成建築等。遊戲開始後就不斷倒計時,玩家的手牌也是有上限的,不可能構建極長的道路,一般是向著隱藏任務先延伸,儘早觸發隱藏任務,同時在周邊構建各類建築。
在沒有合適的卡牌時,也可以使用右側重抽按鈕重新抽牌,但是並不是無限制的,需要自己計算。遊戲中的卡組比較簡單,但是隨著劇情推進,世界腐化度的提升,你要在擴展自己卡牌的同時也為獸人選擇卡牌,而敵人的卡牌則會讓你的敵人變得更強大,遊戲難度不斷提高。
存在的不足
遊戲雖然是自帶漢化的,但是漢化有一些不到位的地方,比如教程裡的圖片中名字還是英文,沒有進行漢化。再比如卡牌可以進行附魔或升級,但是具體效果就描述得不清楚,讓人摸不著頭腦。
操作方面,只能WASD移動,無法鼠標拖曳移動,而鼠標放到卡牌上的時候會暫停,所以一開始不習慣的時候常常會導致誤操作暫停遊戲。
結語
整體來看《ORX城堡之巔》的玩法比較新穎,將塔防與卡牌相結合,經典的卡卡頌玩法加上roguelike構築,讓作品也充滿了不確定性。不過,本作的目前的重複度過高,漢化方面也不是很到位,對於不少玩家來說體驗起來是存在一定難度的,但依舊還是推薦入手。