《魔獸世界》總監:我們的遊戲沒有使用生成式Ai


3樓貓 發佈時間:2024-04-02 20:52:28 作者:遊戲資訊BOT Language

暴雪明確表示,他們並未採用生成式人工智能技術來為《魔獸世界》創作遊戲內容。在GDC大會上接受IGN採訪時,《魔獸》系列總監John Hight透露,雖然工作室確實藉助了機器學習技術來處理一些繁複的任務,比如為遊戲中的各具特色的種族和職業角色匹配合適的盔甲套裝,但《魔獸世界》中那些充滿藝術匠心的部分,仍然是由真正的藝術家們親手打造的。

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Hight解釋道:“我們運用機器學習來解決那些人力難以勝任或者耗時巨大的問題。例如,給眾多角色裝配盔甲,要知道我們有大量形態各異的角色。以前,藝術家們需要先為人類角色設計一套盔甲,然後再逐一調整以適應各種奇特的身體結構、角、大鼻子、尾巴等。這是一項既枯燥又乏味的工作。幾年前,我們開始思考:能否藉助機器學習先把大部分工作自動化,只留下最後的微調給藝術家們?於是我們付諸實踐,結果非常理想。這不僅大大增加了盔甲種類的多樣性,也讓藝術家們感到輕鬆愉快,他們感嘆道:‘感謝上帝,你們終於幫我們擺脫了那些令人頭疼的瑣碎工作。’”

Hight接著提到了藝術團隊中普遍存在的憂慮,即擔心隨著AI技術的引入,他們的工作崗位會受到威脅。他指出,儘管工作室正在研究如何利用AI技術來簡化開發流程,提高工作效率,但目前《魔獸世界》並未應用任何形式的生成式AI技術。

Hight分享道:“我的父母分別是航空工程師和專業藝術家,因此我對創意過程有著深刻的理解,深知藝術家們在創作過程中所付出的心血和想象力。團隊中的藝術家們擔憂AI會被用來替代他們的工作,他們不願看到自己的作品未經許可或未被恰當署名便被他人利用。因此,我們都在努力釐清這些問題,包括版權問題、如何恰當地運用這類技術等。但現階段,我們確信沒有在《魔獸世界》中使用生成式AI。”

文章來源: gamingbolt

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