steam評論整理(我最近玩過的遊戲)


3樓貓 發佈時間:2024-05-06 23:04:50 作者:玉喬10086 Language

在近一個月,我首發入了許多款遊戲。

無感染區,惡意不息,莊園領主,餓殍等等。

玩一款口碑崩一款,我都有些首發遊戲ptsd了。

本期文章將會節選出這些遊戲的整活向評論,並且對評論做出抽樣整理(分析好評差評的構成)。

一、莊園領主(3w篇評論88好評率特別好評)

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很驚喜,在莊園領主裡有一個乾淨的評論區,我幾乎沒有看到貓貓頭像,牛子精靈等等水評論,又或者這些評論大多數沉底導致我看不到。

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發行商在宣傳視頻中流利的中文收穫了中國玩家的好感,據說他還是漢語碩士,並且能夠流利讀寫古漢語(文言文)。

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在該遊戲中,你可以看到跑了大半張地圖只為了偷你幾根木頭的虛空盜賊。

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可以看到比農田產量高十幾倍的家庭聯產承包責任制庭院。

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和缺少了關鍵農具的農場。

許多玩家在評論區反應主播提前遊玩的問題。

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也有許多玩家在反映當前版本內容過於空洞。

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好評構成(默認排序前百篇與好評排序前數十篇,並且除去無意義的評論)

一、重視中國玩家(中文特有好評)佔比約百分之5。

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二、對小作坊的肯定與鼓勵。(包含“未來可期”相關的評論)佔比約百分之35。

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翻譯:我們正處於小作坊戰勝3A鉅獻的一年。(可能是結合今年許多幻獸帕魯等等小作坊遊戲的大成功發出的感慨)

三、提出現階段的問題(包括bug以及各流派強度不平衡以及給主播提前遊玩):佔比約百分之30。

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四、對遊戲玩法與框架的肯定(包括好玩等等評論)佔比約30。

總結:重視中國玩家:5

鼓勵小作坊:35

遊戲好玩:30

bug及問題:30

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差評則是千篇一律

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主播問題,bug問題,完成度問題,遊戲體驗(包括引導等等方面)問題。

其中,主播問題約佔百分之15(日期越往前這種差評佔比越高)

bug問題評論佔百分之10。

完成度問題評論佔百分之65。

遊戲體驗方面佔剩下的百分之10。

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在遊戲設計方面的問題中

特別的評論:暫停之後倍速問題。

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引導過差。

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ai不合理(虛空爆兵,虛空偷竊)。

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以及流派強度差距過大。


在總結了好評以及差評後

會發現這個遊戲的好評其實有很大一部分是“偽好評”,雖然是好評,但是依舊提出了許多問題,和不好的體驗。

而差評中,除了主播問題以外,其他的都是實打實的差評。

根據抽樣的比例,再給予這部分評論(偽好評以及主播問題的差評)原先一半的權重,並且加權重新計算的話。

這個遊戲的好評率只剩下百分之75到百分之77的好評率。

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二、無感染區(7000評論71好評率)

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值得一提的是,這個遊戲已經兩個星期沒有更新了,評論區有許多人在懷疑製作組已經跑路。

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有一些玩家,他們深刻利用了這個遊戲的真實地理位置這個特性。

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一些玩家用寥寥數筆讓所有人血壓升高。

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殭屍會水上漂?

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一些玩家期待合作模式

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戀愛腦別玩遊戲。

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在好評中(前50篇,這個數據不準確,因為頂部的好評大多數都是首發期間,很難看到近日的高贊好評,也印證了這個遊戲已經淡出視野的事實)

1.關於真實地理位置方面(讓朋友家住滿殭屍,在家打殭屍)佔比約百分之20。

2.關於合作模式以及創意工坊的呼聲佔比約百分之10。

3.關於遊戲的客觀評測以及表達喜愛佔比約百分之30。

4.關於現階段的bug或者問題佔比約百分之30。

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5.對製作組的肯定以及未來可期佔比百分之10。

在差評中

1.製作組是不是跑路了(近日評論)佔比百分之10。

其他的差評以下幾個方面佔比差不多。

1.內容少,建築少,資源少。

2.科技樹少。

3.地區資源差距過大。

4.平衡不好。

5.這個價位不如其他遊戲。

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總結

久不更新,製作組可能跑路。

真實位置是最大亮點。

內容少,bug多(可能依舊沒修復),易乏味。

不如同價位其他遊戲。

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三、惡意不息(2w1評測77好評率)

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喜歡亮表情的玩家。

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宮崎英高在你這裡最多隻能做個清潔工(對難度的調侃)

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這個遊戲,好評是一眼能夠分類的,由於好評日期差距過大,不給出具體的佔比。

1.讚歎製作組的更新速度與鍥而不捨的精神。

2.畫風好,打擊感好,美工好。

3.在好評下指出問題。

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4.新穎的俯視角砍殺arpg玩法。

5.其他雜七雜八的讚美或批評。

差評五花八門

1.優化爛

2.鍵位神奇

3.鍵鼠優化太差

4.底層設計過於粗糙(五花八門)

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以上四項內容幾乎囊括了差評的全部內容。

由於關於優化的差評大多數日期久遠,因此不能判斷目前優化如何。

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市面上流傳著這個遊戲口碑逆轉的佳話,在前三天日的評測中,好評也是佔到了近80,似乎在欣欣向榮。

但是,打開最具價值的評測(最近)後,依舊是滿目紅色,甚至看不到一抹蔚藍。

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而好評中(近日),提出問題的好評佔比達到了百分之15,讚美製作組精神的好評率達到了百分之40(以上)。

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如果刪去讚美製作組精神的好評以後,這個遊戲的好評率可能依舊會跌到70以下。

也許惡意不息還需要一段時間打磨與沉澱。

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四、餓殍(7000評論95好評率)

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嗚嗚嗚,只是我首發遊戲中唯一一個好評如潮的遊戲了。

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也許,這兩個玩家該打一架。

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他嗎的,開新賽季了

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好評很簡單,畫風好,劇情好,背景好,取材好,沒什麼好說的。

除了一些吐槽女主配音的以外,這些評論還是佔了一定比例的。

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差評主要是劇情有深度但是不夠有深度(雖然極力深刻,但是深度依舊不能顯現出吃人的社會)

另外就是女主配音。

還有一部分認為邏輯不足以說服人。

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本期文章到此結束,突發奇想弄的,可能不是很準確


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