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萬眾期待的《古龍風雲錄》撲了,但2024年,依然是國產遊戲的武俠之年。
一如武俠電影之於華語電影,武俠遊戲亦是國產遊戲的專屬題材。
前有網易的《燕雲十六聲》將於年內上線,斥資10億的《射鵰》也開啟終測,疊紙遊戲的《百面千相》同樣預計2024年發售,《影之刃零》也曝出新消息。MMORPG方面,《逆水寒》推出2.0版本,《劍網3》更有大動作,無界手遊版與旗艦版公佈,接續這款老牌武俠遊戲的生命週期。《笑傲江湖》與《天涯明月刀》也在流媒體平臺上不斷翻紅。
燕雲十六聲
新作預熱造勢的同時,舊遊煥新顏。
《天命奇御2》將登主機平臺,《俠客風雲傳前傳》也在近期拿到了遊戲版號。早在四年前發行的《紫塞秋風》更推出了新修版,正在進行免費公開試玩,誠意十足。
房地產公司也有武俠夢
國產武俠,萬象更新。
一線大廠與獨立開發者紛紛入局武俠題材的繁榮背後也有更多無奈和唏噓。新遊測試與發售後的評價兩極分化,部分低質量的遊戲和廠商竭澤而漁的運營策略都在過度的消耗著武俠題材的生命力。對於更多玩家而言,如果要找一部作品來代表國產遊戲,都希望他能是一款武俠遊戲。但如今的遊戲行業只能是讓人賦予更多期待的同時,又不敢報以更高的期望。
而在此之前,這個關於國產武俠遊戲的故事,已經講述了34年之久。
國產武俠三十載,執劍少年今何在?
武俠是一種浪漫——《河洛群俠傳》
武俠文化,作為中華文明中獨樹一幟的文化形態,深植於刀光劍影與恩怨情仇的敘述之中,彰顯了東方哲學的深邃與“成年人童話”般的浪漫情調,並延伸為多樣化的藝術形式,從古典的說書藝術到戲曲、小說,再到當代視聽藝術與電子遊戲。
上世紀80年代末,隨著中國遊戲產業的發展,武俠迅速成為遊戲領域的重要題材,並隨著行業的發展一路演進至今。無數玩家藉由鼠標,鍵盤與熒幕,在盛夏的午後沿著網線與磁盤組成的江湖中,成為仗劍江湖的俠客。
彼時家庭電腦尚未普及
如今武俠遊戲歷經三十餘年,在這一過程中,武俠遊戲經歷了市場的起伏,時而引領潮流,時而退居幕後,但其獨特的魅力始終吸引著開發者和玩家的目光,是世界遊戲史上不可替代的一部分。
武俠遊戲,長久以來都是重劇情而輕玩法的遊戲,並強烈依賴IP。
河洛工作室的《古龍風雲錄》發售後,有關玩法、優化、UI設計、把簡陋當懷舊等吐槽不斷,而好評主要都集中於劇情與遊戲世界的建構,要回答這個問題,或許可以追溯到武俠遊戲的濫觴之處。
80年代是屬於歐美和日本遊戲產業的時代,也是武俠小說陪伴一代人成長的時代。彼時中國臺灣的遊戲公司正從代理國外遊戲轉為開發原創項目,他們首先瞄準的就是武俠題材。那時的主流做法是將武俠風與國外遊戲的玩法相融合,選取從角色扮演到戰棋的主流類型玩法,搭配原創的劇情,一代又一代遊戲人沿著這條路讓國產遊戲走向世界。
俠客英雄傳
1990年10月13日,大宇資訊的《軒轅劍》正式發行,拉開了武俠遊戲的序幕。次年,精訊公司的《俠客英雄傳》與智冠科技的《神州八劍》發行,共同掀起了電子武俠風潮。五年之後,大宇資訊在《軒轅劍》的基礎上,推出了《仙劍奇俠傳》系列,標誌著武俠遊戲的重大進階與爆發期的開始,還細分出了“仙俠”類型。1997年西山居《劍俠情緣》發售,這也是首款內地出品的武俠遊戲。同年,《大眾軟件》將《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《劍俠情緣》稱為國產遊戲三劍。
夢開始的地方
此後的武俠遊戲或在敘事上有所創新,或在玩法上進行突破。《金庸快打》之後的《流星蝴蝶劍》進一步在格鬥類型深挖。《俠客行》則嘗試互動文本玩法。後來智冠科技簽下了金庸小說的遊戲改編權,並在1993年推出了首個武俠IP改編遊戲《笑傲江湖》,嘗試走通IP改編這條路——結果真成了。
《笑傲江湖》封面
1996年,河洛工作室拿出了《金庸群俠傳》——首個以作者IP改編的遊戲。遊戲大膽地將金庸IP的十四本作品“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”融合為一個世界觀,打包呈現給玩家。作為智冠科技旗下的遊戲開發組,首作推出即大獲成功,成為武俠遊戲史上的經典。也是自那時起,河洛出品的遊戲便被冠以極高的選擇自由度和內容豐富度的美譽。此後河洛工作室幾經解散重組,又陷入法律與版權糾紛中。但作為一家只做武俠的遊戲公司,河洛依然在國內擁有獨一無二的影響力。其製作過的《武林群俠傳》《三國群俠傳》《俠之道》《俠客風雲傳》等作品都讓人重回武俠的黃金時期。而《河洛群俠傳》更是至今被譽為國產武俠巔峰之作。
飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛
千禧年後是網遊的時代。《笑傲江湖ol》《金庸群俠傳ol》《劍俠情緣ol》等在彼時與《傳奇》、《魔獸世界》分庭抗禮,卻終究不敵。於是廠商又搬出經典IP,《天龍八部ol》《黃易群俠傳online》以及一大批套著武俠外殼的模式化傳奇網遊誕生,收割玩家,卻也成為又一代人網吧裡的回憶。
此後的武俠遊戲呈三極狀態。
有開發實力的大廠以高技術力用MMORPG扛起武俠大旗。《劍網3》、《楚留香》(一夢江湖)、《天涯明月刀》、《逆水寒》都發揮著各自的優勢,吸引著新一代的主流玩家,但這些遊戲卻往往也陷入對反武俠邏輯的氪金機制與經典IP改編過於依賴的困境。
陳可辛袁和平曾參與的作品
有創意和想法的獨立開發團隊憑藉小而精的武俠作品闖出自己的江湖。梁其偉的《雨血》系列見證了武俠遊戲的更多可能,《俠客風雲傳》、《說劍》、《太吾繪卷》、《暖雪》等也在以獨特的玩法和創意不斷拓展著武俠遊戲的邊界。
影之刃系列誕生之前
但更多的是包裹著武俠外殼的廉價網遊、氪金手遊,進一步消耗著武俠題材的生命力。
武俠遊戲與武俠小說正如一朵雙生花,從借力到轉型,在這個遊戲的江湖中,各家都在找到屬於自己的武林秘籍。IP改編之外,原創故事亦展露鋒芒並逐漸演變成了一種獨立的傳播媒介。在遊戲產業的發展過程中,武俠遊戲逐漸脫離了對小說或影視作品的依賴,衍生出了以遊戲為中心的IP產業鏈。這一轉變不僅豐富了武俠文化的傳播方式,也推動了遊戲產業的創新與發展。
《說劍》小而美的獨立遊戲
相信未來,熱愛武俠?
古龍,與金庸並列為武俠文學的兩大巨擘。,其獨特的文學魅力使得河洛工作室的新作《古龍風雲錄》備受期待。玩家都期待著下一個《河洛群俠傳》與《金庸群俠傳》。然而,市場似乎並不認可河洛工作室此次的情懷與致敬之作。
《古龍風雲錄》在上線後,因為玩法設計,引發了“後宮黨”和“原著CP黨”的爭議。玩家可以拿小魚兒的劇本接近蘇櫻,這很難讓小說讀者接受。加上音效、建模、畫面等多重問題,遊戲目前在Steam的好評率僅為60%,褒貶不一,為河洛工作室史上最低。可見基於原小說的大眾基礎,IP改編遊戲可以快速打開市場。可是“成也IP,敗也IP”,此類遊戲沒有自己的內容生命力,再怎麼改編,都很難跳出原小說的影響力。
褒貶不一
值得一提的是,《河洛群俠傳》在發售初期也曾因複雜原因而差評如潮,首發時一度無法正常運行,但通過不斷的更新和優化,逐漸贏得了玩家的認可。這也為我們提供了一個啟示:即使在困境中,只要堅持創新和改進,仍有可能重獲新生。從此角度出發,《古龍風雲錄》會是下一個《河洛群俠傳》,隨著時間流逝而成為經典,實現口碑逆轉麼?
徐大回應河洛群俠傳差評如潮
武俠遊戲行業亟需新的創新和突破。一方面,遊戲開發者需要深入挖掘武俠文化的內涵,打造更加豐富、多元的遊戲體驗;另一方面,也需要關注市場變化,適應新一代玩家的審美和需求。
隨著時代的變遷,武俠文化事實上整體處於衰落的趨勢。曾經看武俠小說的那代人已經不再對那片江湖感動,曾經在遊戲中執劍的少年也已至中年,曾守在錄像廳門口等待武俠電影的觀眾也很難走進影院。新一代的年輕人對武俠的熱情似乎也在逐漸消退。
曾廣受好評的武俠電影《目中無人》在推出續作時曾考慮登陸院線大銀幕,考慮到受眾群體和電影行業的整體發展,最終放棄院線上映,選擇了網絡平臺。顯然,武俠電影已經不再是電影的主流類型了。
《目中無人2》定檔大年初一
武俠文化衰落之下,武俠遊戲顯然承載著更多。武俠作為中華國風的重要組成部分,承載著深厚的歷史底蘊和獨特的審美價值。而屬於武俠遊戲的江湖,何時能等到下一個“三劍”出世?
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