【PC游戏】投票金庸古龙,还能支撑武侠游戏走多久?


3楼猫 发布时间:2024-02-08 02:09:06 作者:游戏美学 Language

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万众期待的《古龙风云录》扑了,但2024年,依然是国产游戏的武侠之年。

一如武侠电影之于华语电影,武侠游戏亦是国产游戏的专属题材。

前有网易的《燕云十六声》将于年内上线,斥资10亿的《射雕》也开启终测,叠纸游戏的《百面千相》同样预计2024年发售,《影之刃零》也曝出新消息。MMORPG方面,《逆水寒》推出2.0版本,《剑网3》更有大动作,无界手游版与旗舰版公布,接续这款老牌武侠游戏的生命周期。《笑傲江湖》与《天涯明月刀》也在流媒体平台上不断翻红。

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燕云十六声

新作预热造势的同时,旧游焕新颜。

《天命奇御2》将登主机平台,《侠客风云传前传》也在近期拿到了游戏版号。早在四年前发行的《紫塞秋风》更推出了新修版,正在进行免费公开试玩,诚意十足。

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房地产公司也有武侠梦

国产武侠,万象更新。

一线大厂与独立开发者纷纷入局武侠题材的繁荣背后也有更多无奈和唏嘘。新游测试与发售后的评价两极分化,部分低质量的游戏和厂商竭泽而渔的运营策略都在过度的消耗着武侠题材的生命力。对于更多玩家而言,如果要找一部作品来代表国产游戏,都希望他能是一款武侠游戏。但如今的游戏行业只能是让人赋予更多期待的同时,又不敢报以更高的期望。

而在此之前,这个关于国产武侠游戏的故事,已经讲述了34年之久。

国产武侠三十载,执剑少年今何在?

武侠是一种浪漫——《河洛群侠传》

武侠文化,作为中华文明中独树一帜的文化形态,深植于刀光剑影与恩怨情仇的叙述之中,彰显了东方哲学的深邃与“成年人童话”般的浪漫情调,并延伸为多样化的艺术形式,从古典的说书艺术到戏曲、小说,再到当代视听艺术与电子游戏。

上世纪80年代末,随着中国游戏产业的发展,武侠迅速成为游戏领域的重要题材,并随着行业的发展一路演进至今。无数玩家借由鼠标,键盘与荧幕,在盛夏的午后沿着网线与磁盘组成的江湖中,成为仗剑江湖的侠客。

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彼时家庭电脑尚未普及

如今武侠游戏历经三十余年,在这一过程中,武侠游戏经历了市场的起伏,时而引领潮流,时而退居幕后,但其独特的魅力始终吸引着开发者和玩家的目光,是世界游戏史上不可替代的一部分。

武侠游戏,长久以来都是重剧情而轻玩法的游戏,并强烈依赖IP。

河洛工作室的《古龙风云录》发售后,有关玩法、优化、UI设计、把简陋当怀旧等吐槽不断,而好评主要都集中于剧情与游戏世界的建构,要回答这个问题,或许可以追溯到武侠游戏的滥觞之处。


80年代是属于欧美和日本游戏产业的时代,也是武侠小说陪伴一代人成长的时代。彼时中国台湾的游戏公司正从代理国外游戏转为开发原创项目,他们首先瞄准的就是武侠题材。那时的主流做法是将武侠风与国外游戏的玩法相融合,选取从角色扮演到战棋的主流类型玩法,搭配原创的剧情,一代又一代游戏人沿着这条路让国产游戏走向世界。

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侠客英雄传

1990年10月13日,大宇资讯的《轩辕剑》正式发行,拉开了武侠游戏的序幕。次年,精讯公司的《侠客英雄传》与智冠科技的《神州八剑》发行,共同掀起了电子武侠风潮。五年之后,大宇资讯在《轩辕剑》的基础上,推出了《仙剑奇侠传》系列,标志着武侠游戏的重大进阶与爆发期的开始,还细分出了“仙侠”类型。1997年西山居《剑侠情缘》发售,这也是首款内地出品的武侠游戏。同年,《大众软件》将《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》称为国产游戏三剑。

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梦开始的地方

此后的武侠游戏或在叙事上有所创新,或在玩法上进行突破。《金庸快打》之后的《流星蝴蝶剑》进一步在格斗类型深挖。《侠客行》则尝试互动文本玩法。后来智冠科技签下了金庸小说的游戏改编权,并在1993年推出了首个武侠IP改编游戏《笑傲江湖》,尝试走通IP改编这条路——结果真成了。

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《笑傲江湖》封面

1996年,河洛工作室拿出了《金庸群侠传》——首个以作者IP改编的游戏。游戏大胆地将金庸IP的十四本作品“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”融合为一个世界观,打包呈现给玩家。作为智冠科技旗下的游戏开发组,首作推出即大获成功,成为武侠游戏史上的经典。也是自那时起,河洛出品的游戏便被冠以极高的选择自由度和内容丰富度的美誉。此后河洛工作室几经解散重组,又陷入法律与版权纠纷中。但作为一家只做武侠的游戏公司,河洛依然在国内拥有独一无二的影响力。其制作过的《武林群侠传》《三国群侠传》《侠之道》《侠客风云传》等作品都让人重回武侠的黄金时期。而《河洛群侠传》更是至今被誉为国产武侠巅峰之作。

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飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳

千禧年后是网游的时代。《笑傲江湖ol》《金庸群侠传ol》《剑侠情缘ol》等在彼时与《传奇》、《魔兽世界》分庭抗礼,却终究不敌。于是厂商又搬出经典IP,《天龙八部ol》《黄易群侠传online》以及一大批套着武侠外壳的模式化传奇网游诞生,收割玩家,却也成为又一代人网吧里的回忆。

此后的武侠游戏呈三极状态。

有开发实力的大厂以高技术力用MMORPG扛起武侠大旗。《剑网3》、《楚留香》(一梦江湖)、《天涯明月刀》、《逆水寒》都发挥着各自的优势,吸引着新一代的主流玩家,但这些游戏却往往也陷入对反武侠逻辑的氪金机制与经典IP改编过于依赖的困境。

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陈可辛袁和平曾参与的作品

有创意和想法的独立开发团队凭借小而精的武侠作品闯出自己的江湖。梁其伟的《雨血》系列见证了武侠游戏的更多可能,《侠客风云传》、《说剑》、《太吾绘卷》、《暖雪》等也在以独特的玩法和创意不断拓展着武侠游戏的边界。

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影之刃系列诞生之前

但更多的是包裹着武侠外壳的廉价网游、氪金手游,进一步消耗着武侠题材的生命力。

武侠游戏与武侠小说正如一朵双生花,从借力到转型,在这个游戏的江湖中,各家都在找到属于自己的武林秘籍。IP改编之外,原创故事亦展露锋芒并逐渐演变成了一种独立的传播媒介。在游戏产业的发展过程中,武侠游戏逐渐脱离了对小说或影视作品的依赖,衍生出了以游戏为中心的IP产业链。这一转变不仅丰富了武侠文化的传播方式,也推动了游戏产业的创新与发展。

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《说剑》小而美的独立游戏

相信未来,热爱武侠?

古龙,与金庸并列为武侠文学的两大巨擘。,其独特的文学魅力使得河洛工作室的新作《古龙风云录》备受期待。玩家都期待着下一个《河洛群侠传》与《金庸群侠传》。然而,市场似乎并不认可河洛工作室此次的情怀与致敬之作。

《古龙风云录》在上线后,因为玩法设计,引发了“后宫党”和“原著CP党”的争议。玩家可以拿小鱼儿的剧本接近苏樱,这很难让小说读者接受。加上音效、建模、画面等多重问题,游戏目前在Steam的好评率仅为60%,褒贬不一,为河洛工作室史上最低。可见基于原小说的大众基础,IP改编游戏可以快速打开市场。可是“成也IP,败也IP”,此类游戏没有自己的内容生命力,再怎么改编,都很难跳出原小说的影响力。

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褒贬不一

值得一提的是,《河洛群侠传》在发售初期也曾因复杂原因而差评如潮,首发时一度无法正常运行,但通过不断的更新和优化,逐渐赢得了玩家的认可。这也为我们提供了一个启示:即使在困境中,只要坚持创新和改进,仍有可能重获新生。从此角度出发,《古龙风云录》会是下一个《河洛群侠传》,随着时间流逝而成为经典,实现口碑逆转么?

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徐大回应河洛群侠传差评如潮

武侠游戏行业亟需新的创新和突破。一方面,游戏开发者需要深入挖掘武侠文化的内涵,打造更加丰富、多元的游戏体验;另一方面,也需要关注市场变化,适应新一代玩家的审美和需求。

随着时代的变迁,武侠文化事实上整体处于衰落的趋势。曾经看武侠小说的那代人已经不再对那片江湖感动,曾经在游戏中执剑的少年也已至中年,曾守在录像厅门口等待武侠电影的观众也很难走进影院。新一代的年轻人对武侠的热情似乎也在逐渐消退。

曾广受好评的武侠电影《目中无人》在推出续作时曾考虑登陆院线大银幕,考虑到受众群体和电影行业的整体发展,最终放弃院线上映,选择了网络平台。显然,武侠电影已经不再是电影的主流类型了。

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《目中无人2》定档大年初一

武侠文化衰落之下,武侠游戏显然承载着更多。武侠作为中华国风的重要组成部分,承载着深厚的历史底蕴和独特的审美价值。而属于武侠游戏的江湖,何时能等到下一个“三剑”出世?


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