短小精悍卻但差點封神的肉鴿打飛機佳作丨《故障星系》EA版測評


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 06:24:33 作者:遊戲巧克力 Language

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。

希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

說實話,雖然我最喜歡的就是肉鴿遊戲(Roguelike),但彈幕肉鴿在這個大類下其實是我比較少玩的子類型,核心原因在於隨著年歲的增長,我覺得自己越來越頂不住滿屏彈幕的洗禮,經常為自己的豬鼻操作慪氣。

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舉個例子,但推進地牢還是好玩

但今天測評的主角卻很好地滿足了我這個老年人對於彈幕肉鴿的殘念。它就是7月16日正式開啟EA測試的《故障星系 Galactic Glitch》,前兩週75折,售價為36元。

打飛機,爽!

《故障星系》是一款以物理為核心的彈幕射擊Roguelike遊戲。玩家需要在遊戲中駕駛紫色戰機,完成虛擬空間中的試煉,在閃避加速間擊敗每個地點中出沒的隨機敵人,蒐集升級模組,解鎖並升級能力,最終找出逃離模擬世界的方法。

絲綢質感

本作給我留下最直觀的印象就是——絲滑

無論是時空氣泡之間的遷躍,

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還是閃賺騰挪間的高頻射擊,

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甚至是地點間的傳送,手感都打磨的非常流暢和精細,彷彿是一件寶貴的絲綢藝術品。

用粗俗一點的說法,就好比便秘患者痛飲整瓶開塞露後辦事的舒爽。

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“戰鬥系統的手感簡直太棒了。有些Roguelike遊戲因為奇妙的技能組合而好玩,還有一些則是因為遊戲手感出色而讓人一玩再玩。這款遊戲就屬於後者,手感絕佳。”     

—— 取自國外遊戲博主Olexa

但關於手感這塊,的確用言語是很難描述清楚,我說絲滑,他可能嫌生硬,所以我強烈建議大家嘗試一下本作的Demo,感受會更為直觀。

太空投石機

本作的最大特色是戰鬥和物理引擎的完美融合

在遊戲中,玩家可以通過副武器的“引力槍”來吸取物體,然後鬆開按鍵發射出去。這個玩法可能會讓部分玩家想起經典的FC遊戲《松鼠大戰》。

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但需要注意的是,本作的引力槍是可以抓取遊戲中的一切物體,障礙物、敵人、敵人的導彈甚至是友軍都可以作為“投擲”的原材料被髮射出去,並在碰撞時造成巨大的爆炸性傷害。

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尤其當你拿到遊戲中的“強力引力槍”能力並持續升級後,遊戲中的性質就發生了根本性的改變。你大可拋棄孱弱刮痧的火炮,成為一臺馬力強勁的太空娃娃機,將眼前的一切都抓在手中,然後狠狠地投擲出去,引發華麗的連續大爆炸。

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 而就算是投擲,也不僅僅只侷限於直線路徑上。得益於本作的物理引擎,玩家還可以藉助充滿彈性的房間牆壁來完成一場別樣的“太空壁球”。

當投擲物擊中果凍般duang duang的牆壁,反彈出一條美麗的曲線,然後擊中強敵,這種成就感對我而言,很多時候都會比猛按射擊鍵更有成就感。

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而在如此真實的物理引擎下,玩家在局內的戰鬥風格就不僅侷限於正面的突破和射擊,更多時候可以考慮以智取勝。“智慧遠勝於火力”在本作中表現的恰當好處。

當然玩家想不帶腦子地突突突,在本作中也是完全可行的。

節奏舒適

開發團隊非常清楚玩家的喜好,前期的節奏把控的非常優秀。

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我就是來打飛機的!

排除掉稍顯神秘的主線對話,遊戲前期每一輪新遊戲基本上都會解鎖新的內容和玩法,並且推進起來毫不拖沓。

即使玩家在遊戲中死亡,也能迅速從失敗中恢復過來,然後馬上投入新一輪的戰鬥。

當然,中後期在高難度下痛失好局,還是容易讓人懊悔不已,這也是肉鴿遊戲的魅力所在。

差點意思

雖然《故障星系》在操作手感上有著非常優秀的表現,讓人欲罷不能,但在其他方面卻問題不小,使得本作離神作尚有一段不小的距離。

本作最大的遺憾之處集中於肉鴿深度的匱乏

一方面,雖然本作目前一共有37種能力可供選擇,設計上還絕大多數都是機制向,但落實到局內,卻導致可供選擇的流派還是隻侷限在閃避、投擲、背刺幾種單一的玩法上。

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玩家在戰鬥中還可以逐步獲得升級協議(提供屬性強化以及消耗部分協議能夠多次強化能力),但升級協議總體上遵循類似死亡細胞中卷軸的“邊際效應遞減”,所以玩家在局內的中後期也很難有著誇張的數值,限制了玩家構築的自由性。

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構築上的匱乏使得遊戲在中後期針對肉鴿構築上的體驗很快趨於平淡。

加上局內商店和戰鬥房間的高頻出現,使得每場戰鬥基本上都會遇到大多數的能力,也使得本作在局內表現的不夠隨機,不夠肉鴿。

雖然遊戲內現有18種不同的武器可供解鎖,但武器間的強度差異偏大以及部分武器的同質化也使得實際可選擇的武器類型沒有看上去那麼豐富。

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後期武器確實更強

局外成長部分表現的就非常平庸,數值強化居多,在這裡就不做贅述了。

另一方面,雖然小怪和精英怪的設計比較在線,但目前只有7張地圖和2個固定boss的內容量也使得玩家中期開始在局內的遊戲體驗更加趨同。

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 而另一方面,一些細節上的不考究和疏忽以及Bug們也影響了本作的遊戲體驗。

比如當前被詬病最多的局內無法存檔

或許是開發技術的疏忽,本作在遊戲的局內不能隨機存檔,如果退出遊戲就只能從頭開始,這個部分非常不人性化。不過好在製作團隊已經發現該問題,並計劃著手調整。

而其他的諸如碰撞傷害怪物沒有明顯區分、不分情況下回復點不會補滿生命值、地圖功能bug等小毛病雖然存在瑕疵,不過好在不會嚴重影響遊戲內良好的體驗。

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總結

《故障星系》是一款非常值得嘗試的佳作,巧妙地將物理和戰鬥進行融合,給玩家們帶來了一場足夠新奇的彈幕射擊新體驗,精心打磨的絲滑手感更是讓人停不下來。

可惜內容不夠豐富導致了當前的性價比並不高,再加上肉鴿深度上的不足以及層出不窮的小毛病,使得本作離神作還有一段不短的距離。但目前底子非常不錯,如果後續能彌補上述的短板,正式版很有望會成為這個品類下值得銘記的作品。

亮點

+++傑出絲滑的手感

++遊戲性和物理引擎的優秀結合

+機制取勝的肉鴿內核

遺憾

---當前內容偏少,肉鴿深度不足

--存檔問題較大,局內不能存

-較多bug,但基本不影響遊戲體驗

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。


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