短小精悍却但差点封神的肉鸽打飞机佳作丨《故障星系》EA版测评


3楼猫 发布时间:2024-07-20 06:24:33 作者:游戏巧克力 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,当然其中一定会有口味上的区别。

希望能自己能“以身试毒”,然后诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

说实话,虽然我最喜欢的就是肉鸽游戏(Roguelike),但弹幕肉鸽在这个大类下其实是我比较少玩的子类型,核心原因在于随着年岁的增长,我觉得自己越来越顶不住满屏弹幕的洗礼,经常为自己的猪鼻操作怄气。

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举个例子,但推进地牢还是好玩

但今天测评的主角却很好地满足了我这个老年人对于弹幕肉鸽的残念。它就是7月16日正式开启EA测试的《故障星系 Galactic Glitch》,前两周75折,售价为36元。

打飞机,爽!

《故障星系》是一款以物理为核心的弹幕射击Roguelike游戏。玩家需要在游戏中驾驶紫色战机,完成虚拟空间中的试炼,在闪避加速间击败每个地点中出没的随机敌人,搜集升级模组,解锁并升级能力,最终找出逃离模拟世界的方法。

丝绸质感

本作给我留下最直观的印象就是——丝滑

无论是时空气泡之间的迁跃,

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还是闪赚腾挪间的高频射击,

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甚至是地点间的传送,手感都打磨的非常流畅和精细,仿佛是一件宝贵的丝绸艺术品。

用粗俗一点的说法,就好比便秘患者痛饮整瓶开塞露后办事的舒爽。

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“战斗系统的手感简直太棒了。有些Roguelike游戏因为奇妙的技能组合而好玩,还有一些则是因为游戏手感出色而让人一玩再玩。这款游戏就属于后者,手感绝佳。”     

—— 取自国外游戏博主Olexa

但关于手感这块,的确用言语是很难描述清楚,我说丝滑,他可能嫌生硬,所以我强烈建议大家尝试一下本作的Demo,感受会更为直观。

太空投石机

本作的最大特色是战斗和物理引擎的完美融合

在游戏中,玩家可以通过副武器的“引力枪”来吸取物体,然后松开按键发射出去。这个玩法可能会让部分玩家想起经典的FC游戏《松鼠大战》。

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但需要注意的是,本作的引力枪是可以抓取游戏中的一切物体,障碍物、敌人、敌人的导弹甚至是友军都可以作为“投掷”的原材料被发射出去,并在碰撞时造成巨大的爆炸性伤害。

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尤其当你拿到游戏中的“强力引力枪”能力并持续升级后,游戏中的性质就发生了根本性的改变。你大可抛弃孱弱刮痧的火炮,成为一台马力强劲的太空娃娃机,将眼前的一切都抓在手中,然后狠狠地投掷出去,引发华丽的连续大爆炸。

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 而就算是投掷,也不仅仅只局限于直线路径上。得益于本作的物理引擎,玩家还可以借助充满弹性的房间墙壁来完成一场别样的“太空壁球”。

当投掷物击中果冻般duang duang的墙壁,反弹出一条美丽的曲线,然后击中强敌,这种成就感对我而言,很多时候都会比猛按射击键更有成就感。

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而在如此真实的物理引擎下,玩家在局内的战斗风格就不仅局限于正面的突破和射击,更多时候可以考虑以智取胜。“智慧远胜于火力”在本作中表现的恰当好处。

当然玩家想不带脑子地突突突,在本作中也是完全可行的。

节奏舒适

开发团队非常清楚玩家的喜好,前期的节奏把控的非常优秀。

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我就是来打飞机的!

排除掉稍显神秘的主线对话,游戏前期每一轮新游戏基本上都会解锁新的内容和玩法,并且推进起来毫不拖沓。

即使玩家在游戏中死亡,也能迅速从失败中恢复过来,然后马上投入新一轮的战斗。

当然,中后期在高难度下痛失好局,还是容易让人懊悔不已,这也是肉鸽游戏的魅力所在。

差点意思

虽然《故障星系》在操作手感上有着非常优秀的表现,让人欲罢不能,但在其他方面却问题不小,使得本作离神作尚有一段不小的距离。

本作最大的遗憾之处集中于肉鸽深度的匮乏

一方面,虽然本作目前一共有37种能力可供选择,设计上还绝大多数都是机制向,但落实到局内,却导致可供选择的流派还是只局限在闪避、投掷、背刺几种单一的玩法上。

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玩家在战斗中还可以逐步获得升级协议(提供属性强化以及消耗部分协议能够多次强化能力),但升级协议总体上遵循类似死亡细胞中卷轴的“边际效应递减”,所以玩家在局内的中后期也很难有着夸张的数值,限制了玩家构筑的自由性。

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构筑上的匮乏使得游戏在中后期针对肉鸽构筑上的体验很快趋于平淡。

加上局内商店和战斗房间的高频出现,使得每场战斗基本上都会遇到大多数的能力,也使得本作在局内表现的不够随机,不够肉鸽。

虽然游戏内现有18种不同的武器可供解锁,但武器间的强度差异偏大以及部分武器的同质化也使得实际可选择的武器类型没有看上去那么丰富。

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后期武器确实更强

局外成长部分表现的就非常平庸,数值强化居多,在这里就不做赘述了。

另一方面,虽然小怪和精英怪的设计比较在线,但目前只有7张地图和2个固定boss的内容量也使得玩家中期开始在局内的游戏体验更加趋同。

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 而另一方面,一些细节上的不考究和疏忽以及Bug们也影响了本作的游戏体验。

比如当前被诟病最多的局内无法存档

或许是开发技术的疏忽,本作在游戏的局内不能随机存档,如果退出游戏就只能从头开始,这个部分非常不人性化。不过好在制作团队已经发现该问题,并计划着手调整。

而其他的诸如碰撞伤害怪物没有明显区分、不分情况下回复点不会补满生命值、地图功能bug等小毛病虽然存在瑕疵,不过好在不会严重影响游戏内良好的体验。

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总结

《故障星系》是一款非常值得尝试的佳作,巧妙地将物理和战斗进行融合,给玩家们带来了一场足够新奇的弹幕射击新体验,精心打磨的丝滑手感更是让人停不下来。

可惜内容不够丰富导致了当前的性价比并不高,再加上肉鸽深度上的不足以及层出不穷的小毛病,使得本作离神作还有一段不短的距离。但目前底子非常不错,如果后续能弥补上述的短板,正式版很有望会成为这个品类下值得铭记的作品。

亮点

+++杰出丝滑的手感

++游戏性和物理引擎的优秀结合

+机制取胜的肉鸽内核

遗憾

---当前内容偏少,肉鸽深度不足

--存档问题较大,局内不能存

-较多bug,但基本不影响游戏体验

感谢看到最后,希望能给大家带来更多有价值的游戏测评和资讯。


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