【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 19:52:02 作者:Rascof Language

兄弟萌好。

雖然早在剛入手的時候我對我手裡的NS定位是“玩獨佔遊戲”,但是很顯然,我並沒有握緊自己的錢包。

但是總的來說玩的還是很開心的。尤其是找到了一些適合掌機遊玩的遊戲之後。

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在正片開始前還是先說說我自己的成分。

永遠只打一週目。對收集、全成就無慾望。偏愛某方面極其優異或有創意的遊戲(比如極樂迪斯科的思想與氛圍或是地獄之刃的遊戲出發點與ASMR),相對應的我接受一定程度上的缺點,但是絕對不接受劇情崩壞和人設崩塌。對日式熱血型敘事和表達有一些反感。情感淡漠。不看攻略。所有遊戲均未接觸過同系列前作‌。

我本人吐槽能力遠大於誇獎能力,所以如果我說了它某個方面好,那就是好;如果我說了某個方面長篇大論的不好,也只是屬於“有我認為的缺點”並且順便讓大夥圖個樂;如果這個遊戲真的很垃圾,我提都不會提。

我關注的點絕對不會和你一模一樣,如果我說到的某個遊戲感受與你不同,也歡迎你發表看法。以及輕點罵我。

以下正片。

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【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第0張

火焰紋章:風花雪月

價格:白P好朋友的卡帶

遊戲時長:40+小時(未通關)

因為完全不關注這遊戲,所以沒想到竟然是一款回合制策略戀愛遊戲。考慮到我唯一玩過的一款類似的就是XCOM2,自然拿它對標。

簡單說一下劇情(也許有誤),主角神的孩子,去修道院教書,有三個勢力的代表分別是皇女、美強慘金毛和好兄弟黑皮(對不起我記不住人名),三個勢力曾經互相制衡,皇女繼位後向修道院宣戰,之後劇情出現分支。

我選的普通難度,永久死亡。黑皮那個勢力。

玩法上。上手的第一反應就是屬性太多,戰鬥節奏有點慢。火紋的一張人物詳情在前期打開的時候幾乎是完全看不懂的,讓人心生絕望,萌生退意。雖然玩了一段時間之後有所緩解,但是我目前的遊戲時長也依舊無法完全記住每個條目對應的作用。戰鬥節奏在對標XCOM的情況下,體感每個人的動畫在不跳過的情況下普遍偏長,即使跳過了也無法跳過經驗結算畫面,非常拖時長,從而導致遊戲體驗非常難受。而且看經驗增加和升級沒什麼實際意義,XCOM的動畫還有賭一手高血壓的快樂呢,所以我個人認為這個是實打實的缺點。另外,不知道是我沒有遇到或是因為選了簡單難度,目前經過的地圖感覺地形不夠豐富,相較於XCOM而言單調了許多。

選擇永久死亡是我當初並沒有摸清楚難度選項,這個彷彿中杯(普通)、大杯(困難)、超大杯(超難)的選項讓我有點摸不到頭腦,所以選擇了普通難度以及和XCOM機制一樣的永久死亡來(心理)平衡一下難度。結果在我實在不想回溯救人導致學生死了之後發現在散步的時候依舊可以和她對話,只是不再屬於我的隊伍裡,讓我覺得這個永久死亡有點無趣。

除此以外,戰棋其他部分做的我覺得還挺不錯的。雖然非常後悔我應該選困難模式(簡單模式至我玩到過的部分後期沒有挑戰性,就是推圖),但是在新手階段普通模式給人的正反饋是非常多的,讓人有十足的幹勁玩下去,那段時間也是我玩的最上癮的,天天下了班吃完飯就拿起NS開玩。數值也直觀的讓我感受到這個難度確實簡單、非常容易上手,給喜歡養成的玩家也留足了後路。

【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第1張

劇情方面,在看完了劇情解析之後覺得這個劇情看起來還不錯,世界觀雖然不是很龐大但是講了個完整的故事。但其實我自己在玩的時候實打實的極度痛苦。開局直接Bia在臉上所有的世界觀、勢力和人物,全都是日式音譯的歐美名字,我一個都記不住,直到我現在都玩不下去了我也只記住了一個名字(錐里爾,又菜又舔*)。這對我個人來說是巨大的缺點,因為這完全沒有記憶點的名字們導致後期的**我可以說是一句話都看不懂。所以在劇情方面我不多廢話,求個好哥哥幫我補充吧。.

養成方面。做的...既好又不好...

人物塑造做的蠻有意思的,和某個人好感度到了可以解鎖好感度劇情和戰鬥,以此來了解這個人的背後有著什麼樣的故事。每個人的個性都比較完整且鮮明。如果某兩個人好感度到了一定程度也會解鎖屬於他們倆的劇情。可以說是非常非常用心了。

我看到的好感度主要靠散步時候的活動、送禮物和戰鬥時互動(合力攻擊、加buff等)來增加,雖然不知道具體哪個加的多哪個加的少,但是在我的遊玩過程裡還是出現了一件讓我覺得又搞笑又氣憤的事情。我只養了一個奶媽,而錐里爾(舔*)又菜血又少,和敵人打起來基本都會殘血,所以我的奶媽經常不得不給他多奶幾口,這麼多場打下來發現他倆好感度滿了...我對我的小奶媽還是非常珍惜的,給誰也不能給這個菜舔*啊!所以一直想把他找個機會送了,絕不能便宜這個菜狗!

【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第2張

黑皮。另,我的願望是你聽我的,不是我聽你的。

另外還想吐槽,我選的女角色,我本人性取向也比較開放。在開局選勢力的時候,覺得黑皮這種看起來什麼陰招都不介意耍的人比另外兩個看起來正經的角色有意思所以選了黑皮,但是劇情沒有一絲一毫的他耍陰招或者聰明的呈現,都是嘴上說說。到了後期還叫我兄弟(?????),我認真攻略你你就叫我兄弟?????啥都是“就靠兄弟你辣”的道德綁架態度讓我給他當工具人。這也就是這遊戲不能叛變,不然我起手就先把你揚了。

這也就是這遊戲讓我玩不下去的原因之一,黑皮這個角色樹立起的性格標籤並沒有很好的呈現,讓我覺得太平庸了,他的塑造甚至不如同勢力的其他角色。而借我卡帶的好朋友選的金毛路線,說本來想看金毛黑化的,結果他黑了一會就又回去了,所以失去了玩下去的興趣,也同樣沒有通關。

總的來說,作為一個未接觸過任何前作的玩家,在前30個小時的遊戲體驗還是非常不錯的。超多的老公老婆備選、超級用心的好感度呈現、有那麼點複雜的戰鬥系統和動畫劇情都讓我在遊戲時間內覺得體驗非常豐滿。

個人感覺比較適合喜歡養成而且對戰棋有那麼點興趣的玩家。

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【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第3張

武士 零

價格:20BRL左右(電子版,巴西區史低)

摺合約25RMB左右

遊戲時長:不大於5小時(僅一個周目)

相較於火紋這種優缺點鮮明的能讓我吐槽出長篇大論的樂子型遊戲,武士零這種認真且深沉的遊戲讓我有點無從下嘴。

遊戲劇情(個人理解)大致是身穿浴袍配武士刀擁有強大能力卻失憶的主角在一次次任務中逐漸揭開世界觀與自身秘密的故事。

開局最驚豔的就是堪稱完美的手感,遊戲手感優秀的反饋好到能讓我忽視NS自帶手柄的辣雞手感(也或許就是比較適合NS手柄)。按鍵分佈也很合理,是比較普遍的鍵位分佈。嗯...其實沒有太多好說的,在戰鬥方面這款遊戲以這樣的價格做到了許多百元以上的遊戲都做不到的優秀。

劇情方面。一個周目遊戲時長不到5個小時,以劇情角度來講,一個周目幾乎是無法看清故事全貌的,所以這種偏簡短的時長也可以接受,畢竟是要重複刷的。而且在這簡短的幾個小時裡劇情和戰鬥都是毫不拖沓的。劇情沒什麼大漏洞,氛圍營造的也很好。只是留了一個不確切的結局和幾個小坑,或許在還未發行的DLC裡會有答案。我認為探索劇情是這個遊戲重要的樂趣之一,所以不多說。

【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第4張

雖然我不懂這個梗但是一定有人喜歡。

這遊戲在我眼裡沒有缺點,即使我真的只打了一個周目僅僅不到5個小時,我依舊覺得即使原價買也不會虧。它讓我親身體會了一個完整世界觀下的劇情,這和雲完的感覺全然不同,即使一個周目我看不清全貌,帶著這份遊玩過後的感覺再去看解析也充滿感慨。

推薦給喜歡認真講故事、輕度謎語人和流暢打擊感的玩家。

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啊..我寫累了。嘮幾個短點的。大部分是隻玩了較短時間。

馬里奧奧德賽‌:之前單獨寫過它,感興趣的老哥可以去翻翻。對我來說是一款前期巨快樂,後期拉拉扯扯不耐煩,打完結局果斷賣卡帶的遊戲。雖然我不該譴責馬里奧的劇情,但是它真的太薄弱了導致後期玩的真的很不耐煩。不過早期的體驗非常非常好。推薦購買。

靈魂旅人‌:還妹玩完所以不太想多說,但是覺得每個人都好好哇,每次和他們抱抱我就想哭,我也想有人抱抱(嗚嗚嗚)。

薩爾達傳說曠野之息:在玩它之前我在玩只狼,所以本能讓我衝上去繞背背刺清圖。結果豬豬並不是小龍蝦,很快發現了我,扭頭揍我,然後我腦子沒反應過來他發現我了,我就宕機了...另外覺得掌機不論是屏幕還是那個垃圾手柄玩起來都不是太舒服,所以決定擱置一下,買了顯示器之後再玩。

薩爾達傳說織夢島‌:畫風深得我心,按鍵非常難受還不能改。目前遊戲時間應該是不到5個小時,卡關了。但是覺得很好玩,應該還會接著玩下去。

死亡細胞‌:如果我玩了很久我估計我能寫很多,內容挺豐富的,也比較有難度。武器各有特色而且手感也不錯。唯一的缺點可能是沒有一條硬挺(類似哈迪斯)的主線支撐,也沒有太大的正反饋,每次死回起點都覺得自己毫無成長,需要一點點信心才能開下一把。

虔誠之花的晚鐘‌:超級樂子型乙女遊戲。本身質量不差,每個主角的線都有足量的新劇情,而且人物(除了女主)都比較有特點。但是我不喜歡日式表達,理解不了詭異的日系邏輯,也感受不到這幾個男性的魅力,所以這遊戲在我看來充滿槽點,歡聲笑語。如果哪天有緣我願意單獨寫一篇。

異界鎖鏈。開遊戲第一反應就是:

【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第5張

【主機遊戲】[Ra]入手NS三個月,遊戲體驗分享及推薦-第6張

目前我只打完了新手章節,攻擊手感可以說稀爛。不過鑑於買都買了買的還是卡帶,我還是決定先玩玩看,也許會有改觀。

空洞騎士‌:PC已通關所以NS上沒打開過,但是。買!給老子買!

哈迪斯‌:同上。給老子買!我摁著你的頭也得讓你買嘍!

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啊。就這麼多吧。另外還玩了一些遊戲的demo和NS上的免費遊戲,不過遊戲時間都不長所以我覺得我也沒什麼發言權。

希望這篇文章給各位帶來了樂子。

祝開心。

#ns# 


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