兄弟萌好。
虽然早在刚入手的时候我对我手里的NS定位是“玩独占游戏”,但是很显然,我并没有握紧自己的钱包。
但是总的来说玩的还是很开心的。尤其是找到了一些适合掌机游玩的游戏之后。
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在正片开始前还是先说说我自己的成分。
永远只打一周目。对收集、全成就无欲望。偏爱某方面极其优异或有创意的游戏(比如极乐迪斯科的思想与氛围或是地狱之刃的游戏出发点与ASMR),相对应的我接受一定程度上的缺点,但是绝对不接受剧情崩坏和人设崩塌。对日式热血型叙事和表达有一些反感。情感淡漠。不看攻略。所有游戏均未接触过同系列前作。
我本人吐槽能力远大于夸奖能力,所以如果我说了它某个方面好,那就是好;如果我说了某个方面长篇大论的不好,也只是属于“有我认为的缺点”并且顺便让大伙图个乐;如果这个游戏真的很垃圾,我提都不会提。
我关注的点绝对不会和你一模一样,如果我说到的某个游戏感受与你不同,也欢迎你发表看法。以及轻点骂我。
以下正片。
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火焰纹章:风花雪月
价格:白P好朋友的卡带
游戏时长:40+小时(未通关)
因为完全不关注这游戏,所以没想到竟然是一款回合制策略恋爱游戏。考虑到我唯一玩过的一款类似的就是XCOM2,自然拿它对标。
简单说一下剧情(也许有误),主角神的孩子,去修道院教书,有三个势力的代表分别是皇女、美强惨金毛和好兄弟黑皮(对不起我记不住人名),三个势力曾经互相制衡,皇女继位后向修道院宣战,之后剧情出现分支。
我选的普通难度,永久死亡。黑皮那个势力。
玩法上。上手的第一反应就是属性太多,战斗节奏有点慢。火纹的一张人物详情在前期打开的时候几乎是完全看不懂的,让人心生绝望,萌生退意。虽然玩了一段时间之后有所缓解,但是我目前的游戏时长也依旧无法完全记住每个条目对应的作用。战斗节奏在对标XCOM的情况下,体感每个人的动画在不跳过的情况下普遍偏长,即使跳过了也无法跳过经验结算画面,非常拖时长,从而导致游戏体验非常难受。而且看经验增加和升级没什么实际意义,XCOM的动画还有赌一手高血压的快乐呢,所以我个人认为这个是实打实的缺点。另外,不知道是我没有遇到或是因为选了简单难度,目前经过的地图感觉地形不够丰富,相较于XCOM而言单调了许多。
选择永久死亡是我当初并没有摸清楚难度选项,这个仿佛中杯(普通)、大杯(困难)、超大杯(超难)的选项让我有点摸不到头脑,所以选择了普通难度以及和XCOM机制一样的永久死亡来(心理)平衡一下难度。结果在我实在不想回溯救人导致学生死了之后发现在散步的时候依旧可以和她对话,只是不再属于我的队伍里,让我觉得这个永久死亡有点无趣。
除此以外,战棋其他部分做的我觉得还挺不错的。虽然非常后悔我应该选困难模式(简单模式至我玩到过的部分后期没有挑战性,就是推图),但是在新手阶段普通模式给人的正反馈是非常多的,让人有十足的干劲玩下去,那段时间也是我玩的最上瘾的,天天下了班吃完饭就拿起NS开玩。数值也直观的让我感受到这个难度确实简单、非常容易上手,给喜欢养成的玩家也留足了后路。
剧情方面,在看完了剧情解析之后觉得这个剧情看起来还不错,世界观虽然不是很庞大但是讲了个完整的故事。但其实我自己在玩的时候实打实的极度痛苦。开局直接Bia在脸上所有的世界观、势力和人物,全都是日式音译的欧美名字,我一个都记不住,直到我现在都玩不下去了我也只记住了一个名字(锥里尔,又菜又舔*)。这对我个人来说是巨大的缺点,因为这完全没有记忆点的名字们导致后期的**我可以说是一句话都看不懂。所以在剧情方面我不多废话,求个好哥哥帮我补充吧。.
养成方面。做的...既好又不好...
人物塑造做的蛮有意思的,和某个人好感度到了可以解锁好感度剧情和战斗,以此来了解这个人的背后有着什么样的故事。每个人的个性都比较完整且鲜明。如果某两个人好感度到了一定程度也会解锁属于他们俩的剧情。可以说是非常非常用心了。
我看到的好感度主要靠散步时候的活动、送礼物和战斗时互动(合力攻击、加buff等)来增加,虽然不知道具体哪个加的多哪个加的少,但是在我的游玩过程里还是出现了一件让我觉得又搞笑又气愤的事情。我只养了一个奶妈,而锥里尔(舔*)又菜血又少,和敌人打起来基本都会残血,所以我的奶妈经常不得不给他多奶几口,这么多场打下来发现他俩好感度满了...我对我的小奶妈还是非常珍惜的,给谁也不能给这个菜舔*啊!所以一直想把他找个机会送了,绝不能便宜这个菜狗!
黑皮。另,我的愿望是你听我的,不是我听你的。
另外还想吐槽,我选的女角色,我本人性取向也比较开放。在开局选势力的时候,觉得黑皮这种看起来什么阴招都不介意耍的人比另外两个看起来正经的角色有意思所以选了黑皮,但是剧情没有一丝一毫的他耍阴招或者聪明的呈现,都是嘴上说说。到了后期还叫我兄弟(?????),我认真攻略你你就叫我兄弟?????啥都是“就靠兄弟你辣”的道德绑架态度让我给他当工具人。这也就是这游戏不能叛变,不然我起手就先把你扬了。
这也就是这游戏让我玩不下去的原因之一,黑皮这个角色树立起的性格标签并没有很好的呈现,让我觉得太平庸了,他的塑造甚至不如同势力的其他角色。而借我卡带的好朋友选的金毛路线,说本来想看金毛黑化的,结果他黑了一会就又回去了,所以失去了玩下去的兴趣,也同样没有通关。
总的来说,作为一个未接触过任何前作的玩家,在前30个小时的游戏体验还是非常不错的。超多的老公老婆备选、超级用心的好感度呈现、有那么点复杂的战斗系统和动画剧情都让我在游戏时间内觉得体验非常丰满。
个人感觉比较适合喜欢养成而且对战棋有那么点兴趣的玩家。
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武士 零
价格:20BRL左右(电子版,巴西区史低)
折合约25RMB左右
游戏时长:不大于5小时(仅一个周目)
相较于火纹这种优缺点鲜明的能让我吐槽出长篇大论的乐子型游戏,武士零这种认真且深沉的游戏让我有点无从下嘴。
游戏剧情(个人理解)大致是身穿浴袍配武士刀拥有强大能力却失忆的主角在一次次任务中逐渐揭开世界观与自身秘密的故事。
开局最惊艳的就是堪称完美的手感,游戏手感优秀的反馈好到能让我忽视NS自带手柄的辣鸡手感(也或许就是比较适合NS手柄)。按键分布也很合理,是比较普遍的键位分布。嗯...其实没有太多好说的,在战斗方面这款游戏以这样的价格做到了许多百元以上的游戏都做不到的优秀。
剧情方面。一个周目游戏时长不到5个小时,以剧情角度来讲,一个周目几乎是无法看清故事全貌的,所以这种偏简短的时长也可以接受,毕竟是要重复刷的。而且在这简短的几个小时里剧情和战斗都是毫不拖沓的。剧情没什么大漏洞,氛围营造的也很好。只是留了一个不确切的结局和几个小坑,或许在还未发行的DLC里会有答案。我认为探索剧情是这个游戏重要的乐趣之一,所以不多说。
虽然我不懂这个梗但是一定有人喜欢。
这游戏在我眼里没有缺点,即使我真的只打了一个周目仅仅不到5个小时,我依旧觉得即使原价买也不会亏。它让我亲身体会了一个完整世界观下的剧情,这和云完的感觉全然不同,即使一个周目我看不清全貌,带着这份游玩过后的感觉再去看解析也充满感慨。
推荐给喜欢认真讲故事、轻度谜语人和流畅打击感的玩家。
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啊..我写累了。唠几个短点的。大部分是只玩了较短时间。
马里奥奥德赛:之前单独写过它,感兴趣的老哥可以去翻翻。对我来说是一款前期巨快乐,后期拉拉扯扯不耐烦,打完结局果断卖卡带的游戏。虽然我不该谴责马里奥的剧情,但是它真的太薄弱了导致后期玩的真的很不耐烦。不过早期的体验非常非常好。推荐购买。
灵魂旅人:还妹玩完所以不太想多说,但是觉得每个人都好好哇,每次和他们抱抱我就想哭,我也想有人抱抱(呜呜呜)。
塞尔达传说旷野之息:在玩它之前我在玩只狼,所以本能让我冲上去绕背背刺清图。结果猪猪并不是小龙虾,很快发现了我,扭头揍我,然后我脑子没反应过来他发现我了,我就宕机了...另外觉得掌机不论是屏幕还是那个垃圾手柄玩起来都不是太舒服,所以决定搁置一下,买了显示器之后再玩。
塞尔达传说织梦岛:画风深得我心,按键非常难受还不能改。目前游戏时间应该是不到5个小时,卡关了。但是觉得很好玩,应该还会接着玩下去。
死亡细胞:如果我玩了很久我估计我能写很多,内容挺丰富的,也比较有难度。武器各有特色而且手感也不错。唯一的缺点可能是没有一条硬挺(类似哈迪斯)的主线支撑,也没有太大的正反馈,每次死回起点都觉得自己毫无成长,需要一点点信心才能开下一把。
虔诚之花的晚钟:超级乐子型乙女游戏。本身质量不差,每个主角的线都有足量的新剧情,而且人物(除了女主)都比较有特点。但是我不喜欢日式表达,理解不了诡异的日系逻辑,也感受不到这几个男性的魅力,所以这游戏在我看来充满槽点,欢声笑语。如果哪天有缘我愿意单独写一篇。
异界锁链。开游戏第一反应就是:
目前我只打完了新手章节,攻击手感可以说稀烂。不过鉴于买都买了买的还是卡带,我还是决定先玩玩看,也许会有改观。
空洞骑士:PC已通关所以NS上没打开过,但是。买!给老子买!
哈迪斯:同上。给老子买!我摁着你的头也得让你买喽!
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啊。就这么多吧。另外还玩了一些游戏的demo和NS上的免费游戏,不过游戏时间都不长所以我觉得我也没什么发言权。
希望这篇文章给各位带来了乐子。
祝开心。
#ns#