【PC遊戲】大廠科樂美:童年經典到玩家厭惡(二)【遊戲廠商故事02】


3樓貓 發佈時間:2023-05-15 14:34:39 作者:舊聞呆 Language

前言:截圖帶字幕的是我自己視頻裡的截圖。文案是我為視頻寫的文案,可能有些地方略顯奇怪,還請見諒!

前情提要

上一篇我們說到,科樂美在80年代開發了眾多經典街機和紅白機遊戲,而它培養的知名製作人,與科樂美這家公司的牽絆和矛盾,也是電子遊戲史上濃墨重彩的一筆。

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寂靜嶺開發團隊合照

惡魔城與五十嵐孝司

五十嵐孝司在1990年進入科樂美公司任職程序員,他不僅擅長編程,還有寫作方面的才能,在《心跳回憶》的開發過程中,作為程序員的他,還寫過遊戲的腳本,負責過迷你小遊戲的設計。後來心跳回憶成為了歷史上第一款全年齡的戀愛遊戲,更是第一款能夠進入遊戲藝術殿堂的戀愛遊戲。

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高質量戀愛遊戲的鼻祖:心跳回憶

1994年,心跳回憶發售後,五十嵐孝司被調入惡魔城:月下夜想曲的製作團隊,在這部作品之前,惡魔城已經在FC、MSX、SFC等多個遊戲機種上出品了數代,它們都是大致相仿的橫版動作遊戲,主角揮舞著鞭子,可以扔出在遊戲裡撿到的副武器,可以通過吃道具的方式增加武器的強度、增加主角的生命和遊戲得分,聽起來就像是一款動作類的馬里奧,或者魂鬥羅。但五十嵐孝司希望賦予玩家更多的自由度,想增加遊戲的玩法和樂趣,延長遊戲的通關時長,讓這款遊戲配的上它5800日元的價格。

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惡魔城早期印象圖

起初他在項目組裡只是擔任程序和編劇,但在遊戲開發的後半程,遊戲製作人萩原徹讓五十嵐孝司擔任了製作總監。這一舉動、包括他們對惡魔城大刀闊斧的改革無疑是成功的。惡魔城:月下夜想曲不僅比那些古老的前作多出了連通式、探索性極強的地圖,更是有著豐富多樣的武器、道具、技能、使魔,劇情也十分出色,有著不同的結局路線。經常會有人這樣比喻:黑暗靈魂,就是3D版的惡魔城。也許這個比喻不是十分的恰當,但這款1997年發售的遊戲有多麼經典,由此可見一斑。

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製作人的信任讓五十嵐孝司能夠主導遊戲的開發,這才有了現在所謂的惡魔城,以及後來的“銀河城”

小島秀夫與合金裝備

小島秀夫在1986年進入科樂美公司任職的時候,和現在的他一樣,更希望自己能夠進入電影行業,成為一名編劇,最好是能夠擔任導演。他最喜歡的電影有銀翼殺手、2001太空漫遊、瘋狂的麥克斯,這些電影除了都是在他畢業入職前上映之外,還都對人類未來的生活有著奇妙的幻想與嚴肅的思考。


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小島喜歡的電影之一《2001太空漫遊》

在當時,日語裡還沒有遊戲設計師這個詞彙,小島秀夫也不是個遊戲玩家,他更願意告訴別人他在金融公司工作。1987年,小島秀夫被公司調到一個不小的項目組,他們正打算做一款時下流行的戰爭遊戲。但他們遇到了一個瓶頸,這個項目組是為MSX開發遊戲的,這款機器的性能要遜色於任天堂的紅白機,因此很難實現出色的戰鬥畫面。

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大逃亡電影畫面

小島想起了自己曾經看過的一部電影,拍攝於1963年的《大逃亡》,描繪的是二戰期間德軍戰俘營裡俘虜反覆越獄被抓的故事。他希望把遊戲設定成俘虜逃亡,被抓捕後並不會死亡而是被帶回監獄。在當時的市面上根本沒有這樣的遊戲,而小島又是團隊裡最年輕的人,完全沒有話語權。他找到團隊裡資歷最高的老成員,又通過他找到了公司的高層管理,讓他獲得了一個機會,在整個團隊面前展示他的計劃。那一天,他講得很好,在場所有人都認為這是一個革命性的創意。《合金裝備》就這樣誕生了,它不僅首次為玩家帶來了潛行暗殺類的玩法,更是遊戲行業未來三十年裡一個偉大IP的起點。

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儘管遊戲根據小島的創意製作,但他仍然只是個無足輕重的新人。無論是開發合金裝備在NES(北美紅白機)上的移植版,還是準備出品續作,科樂美都沒有告知小島秀夫。NES的移植版不出所料被改的稀爛,修改部分包括畫面、難度以及劇情上的刪減,在北美市場也沒有得到認可,小島本人也公開批評過這個版本。 

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兩個版本的畫面對比

有一天在電車上,他遇到了一個一起開發過遊戲的同事,對方告訴小島,他正在參與開發合金裝備的續作,但那並不是真正的續作,你才應該去開發真正的續作。對方這番話讓小島陷入了沉思,他開始思考,如果由他來負責續作開發,他會將遊戲設計成什麼樣子。根據小島後來的回憶,如果不是這次奇妙的相遇,他可能就不會去製作續集,可能會任由公司調遣安排,可能未來二十年,遊戲行業就少了一位偉大的製作人,當然也就不會有今天的《死亡擱淺》。

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小島為合金裝備拍攝的宣傳視頻

小島秀夫得到了管理層的批准,去開發自己的合金裝備續作,與此同時,另外一個製作組也在製作續作,兩個項目同時進行,互不干涉。由於初代遊戲成功的銷量,他還獲得了超額的預算,科樂美希望遊戲的體驗更加真實,每週都會讓製作組去附近山區的森林公費旅遊,他們會穿著軍裝在那裡扮演敵我雙方。1990年,兩款續作同時發售,小島的續作《合金裝備:固蛇》得到了更多玩家和遊戲評測的認可,銷量也更為出色。這款遊戲有一些非常超前的設計,右上角的雷達地圖會顯示敵人和隱藏的地雷,包括當前畫面之外的敵人。你可以趴下來匍匐前進排掉地雷,可以製造噪音吸引守衛,玩家採取遠距離槍擊與近距離刺殺,周圍守衛的反應也截然不同。

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最早的遊戲小地圖之一

在遊戲發售後,小島甚至又開發了一個腳本引擎,這也跟他的電影夢息息相關。他在遊戲開發過程裡,會告訴程序員他希望屏幕上顯示什麼,什麼時候播放對話提示、播放動畫、什麼時候讓音樂響起,當他發現程序員各有各的想法,他們總會按照自己的意願稍加改動。有了這個引擎,他就可以繞過他們,直接修改遊戲在什麼時候播放動畫和音樂,在它的幫助下,他又開發了掠奪者和宇宙騎警兩款遊戲,在遊戲圈內備受好評。

在之後的十幾年裡,遊戲的畫面技術不斷提升,3D版的合金裝備也應運而生,從1998年的3D版本一代到2004年的三代,整個系列的遊戲性、電影化敘事、劇情深度也不斷攀升。成為了遊戲歷史上最為經典的系列作品之一,2011年,小島升任了科樂美子公司科樂美數娛的執行副總裁。在公司內部,小島擁有專屬於自己的工作室:小島工作室,科樂美甚至願意把小島秀夫的名字印到遊戲實體卡帶的封面上。

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小島的成名離不開科樂美的扶持和造神

今天的科樂美怕是不能稱為遊戲大廠

除了合金裝備的小島秀夫,惡魔城的五十嵐孝司,當年的科樂美還擁有寂靜嶺編曲的山岡晃、愛相隨主創的內田明理、實況足球系列的以及魂鬥羅的開發團隊等大量優秀的遊戲製作人。坐握這些知名IP和優秀製作人的科樂美,沒有像他們最初進入遊戲行業那樣培養人才大筆投資,反而已經很多年沒有出過一款好遊戲了。惡魔城系列幾十部劇情雜亂的作品,在五十嵐孝司的努力下,整合梳理了整個系列的劇情,劃分了根據劇情時間排序的正史,與不參與正史故事的外傳。這些“官方”內容,在今天科樂美的資料網站上也消失的無影無蹤。已經進入核心階層的小島秀夫,在於公司發生嚴重矛盾之後,被掃地出門。

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但是科樂美最近又舔著臉回來了

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在今天的遊戲圈裡有一個玩家常用詞彙,“F*K KONAMI”,表達那些有情懷、愛遊戲的玩家們對這家公司的極度不滿,但失去了人才,失去了玩家支持的科樂美,財報卻實現了連年穩定增長。這艘大船唯一的掌舵人,科樂美公司的獨裁者,上月景正,早已憑藉科樂美在遊戲行業的輝煌業績,步入了上流社會,成為了日本的新晉富豪。

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上月財團受到官方表彰

從1981年進軍街機市場,到名滿天下,科樂美在上個世紀算是與遊戲行業互相成就,在賺得盆滿缽滿的同時,也為玩家留下了一系列的經典IP、美好的童年印象,極大的推動了遊戲行業的進步與發展。而在二十一世紀,這家公司放棄了投資遊戲行業,放棄了讓他們在遊戲圈乘風破浪的經典作品,比起玩家群體中的口碑,比起那些投入巨大卻未必賣座的電子遊戲,科樂美的航線,轉向了那些穩賺不賠的生意——比如健身俱樂部,和遊戲王卡牌。

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科樂美的健身俱樂部宣傳視頻

結語:本期的內容就到這裡啦,下一期再講21世紀科樂美的遊戲,比如愛相隨、小島秀夫的出走,包括遊戲王卡牌的發展過程。有興趣的觀眾可以看一眼我的主頁!我會抽空把後續一點點搬過來,目前已經講過的有:科樂美,FromSoftware,CDPR,卡普空,任天堂之塞爾達系列。感謝大家的閱讀!

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