【PC游戏】大厂科乐美:童年经典到玩家厌恶(二)【游戏厂商故事02】


3楼猫 发布时间:2023-05-15 14:34:39 作者:旧闻呆 Language

前言:截图带字幕的是我自己视频里的截图。文案是我为视频写的文案,可能有些地方略显奇怪,还请见谅!

前情提要

上一篇我们说到,科乐美在80年代开发了众多经典街机和红白机游戏,而它培养的知名制作人,与科乐美这家公司的牵绊和矛盾,也是电子游戏史上浓墨重彩的一笔。

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寂静岭开发团队合照

恶魔城与五十岚孝司

五十岚孝司在1990年进入科乐美公司任职程序员,他不仅擅长编程,还有写作方面的才能,在《心跳回忆》的开发过程中,作为程序员的他,还写过游戏的脚本,负责过迷你小游戏的设计。后来心跳回忆成为了历史上第一款全年龄的恋爱游戏,更是第一款能够进入游戏艺术殿堂的恋爱游戏。

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高质量恋爱游戏的鼻祖:心跳回忆

1994年,心跳回忆发售后,五十岚孝司被调入恶魔城:月下夜想曲的制作团队,在这部作品之前,恶魔城已经在FC、MSX、SFC等多个游戏机种上出品了数代,它们都是大致相仿的横版动作游戏,主角挥舞着鞭子,可以扔出在游戏里捡到的副武器,可以通过吃道具的方式增加武器的强度、增加主角的生命和游戏得分,听起来就像是一款动作类的马里奥,或者魂斗罗。但五十岚孝司希望赋予玩家更多的自由度,想增加游戏的玩法和乐趣,延长游戏的通关时长,让这款游戏配的上它5800日元的价格。

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恶魔城早期印象图

起初他在项目组里只是担任程序和编剧,但在游戏开发的后半程,游戏制作人萩原彻让五十岚孝司担任了制作总监。这一举动、包括他们对恶魔城大刀阔斧的改革无疑是成功的。恶魔城:月下夜想曲不仅比那些古老的前作多出了连通式、探索性极强的地图,更是有着丰富多样的武器、道具、技能、使魔,剧情也十分出色,有着不同的结局路线。经常会有人这样比喻:黑暗之魂,就是3D版的恶魔城。也许这个比喻不是十分的恰当,但这款1997年发售的游戏有多么经典,由此可见一斑。

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制作人的信任让五十岚孝司能够主导游戏的开发,这才有了现在所谓的恶魔城,以及后来的“银河城”

小岛秀夫与合金装备

小岛秀夫在1986年进入科乐美公司任职的时候,和现在的他一样,更希望自己能够进入电影行业,成为一名编剧,最好是能够担任导演。他最喜欢的电影有银翼杀手、2001太空漫游、疯狂的麦克斯,这些电影除了都是在他毕业入职前上映之外,还都对人类未来的生活有着奇妙的幻想与严肃的思考。


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小岛喜欢的电影之一《2001太空漫游》

在当时,日语里还没有游戏设计师这个词汇,小岛秀夫也不是个游戏玩家,他更愿意告诉别人他在金融公司工作。1987年,小岛秀夫被公司调到一个不小的项目组,他们正打算做一款时下流行的战争游戏。但他们遇到了一个瓶颈,这个项目组是为MSX开发游戏的,这款机器的性能要逊色于任天堂的红白机,因此很难实现出色的战斗画面。

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大逃亡电影画面

小岛想起了自己曾经看过的一部电影,拍摄于1963年的《大逃亡》,描绘的是二战期间德军战俘营里俘虏反复越狱被抓的故事。他希望把游戏设定成俘虏逃亡,被抓捕后并不会死亡而是被带回监狱。在当时的市面上根本没有这样的游戏,而小岛又是团队里最年轻的人,完全没有话语权。他找到团队里资历最高的老成员,又通过他找到了公司的高层管理,让他获得了一个机会,在整个团队面前展示他的计划。那一天,他讲得很好,在场所有人都认为这是一个革命性的创意。《合金装备》就这样诞生了,它不仅首次为玩家带来了潜行暗杀类的玩法,更是游戏行业未来三十年里一个伟大IP的起点。

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尽管游戏根据小岛的创意制作,但他仍然只是个无足轻重的新人。无论是开发合金装备在NES(北美红白机)上的移植版,还是准备出品续作,科乐美都没有告知小岛秀夫。NES的移植版不出所料被改的稀烂,修改部分包括画面、难度以及剧情上的删减,在北美市场也没有得到认可,小岛本人也公开批评过这个版本。 

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两个版本的画面对比

有一天在电车上,他遇到了一个一起开发过游戏的同事,对方告诉小岛,他正在参与开发合金装备的续作,但那并不是真正的续作,你才应该去开发真正的续作。对方这番话让小岛陷入了沉思,他开始思考,如果由他来负责续作开发,他会将游戏设计成什么样子。根据小岛后来的回忆,如果不是这次奇妙的相遇,他可能就不会去制作续集,可能会任由公司调遣安排,可能未来二十年,游戏行业就少了一位伟大的制作人,当然也就不会有今天的《死亡搁浅》。

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小岛为合金装备拍摄的宣传视频

小岛秀夫得到了管理层的批准,去开发自己的合金装备续作,与此同时,另外一个制作组也在制作续作,两个项目同时进行,互不干涉。由于初代游戏成功的销量,他还获得了超额的预算,科乐美希望游戏的体验更加真实,每周都会让制作组去附近山区的森林公费旅游,他们会穿着军装在那里扮演敌我双方。1990年,两款续作同时发售,小岛的续作《合金装备:固蛇》得到了更多玩家和游戏评测的认可,销量也更为出色。这款游戏有一些非常超前的设计,右上角的雷达地图会显示敌人和隐藏的地雷,包括当前画面之外的敌人。你可以趴下来匍匐前进排掉地雷,可以制造噪音吸引守卫,玩家采取远距离枪击与近距离刺杀,周围守卫的反应也截然不同。

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最早的游戏小地图之一

在游戏发售后,小岛甚至又开发了一个脚本引擎,这也跟他的电影梦息息相关。他在游戏开发过程里,会告诉程序员他希望屏幕上显示什么,什么时候播放对话提示、播放动画、什么时候让音乐响起,当他发现程序员各有各的想法,他们总会按照自己的意愿稍加改动。有了这个引擎,他就可以绕过他们,直接修改游戏在什么时候播放动画和音乐,在它的帮助下,他又开发了掠夺者和宇宙骑警两款游戏,在游戏圈内备受好评。

在之后的十几年里,游戏的画面技术不断提升,3D版的合金装备也应运而生,从1998年的3D版本一代到2004年的三代,整个系列的游戏性、电影化叙事、剧情深度也不断攀升。成为了游戏历史上最为经典的系列作品之一,2011年,小岛升任了科乐美子公司科乐美数娱的执行副总裁。在公司内部,小岛拥有专属于自己的工作室:小岛工作室,科乐美甚至愿意把小岛秀夫的名字印到游戏实体卡带的封面上。

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小岛的成名离不开科乐美的扶持和造神

今天的科乐美怕是不能称为游戏大厂

除了合金装备的小岛秀夫,恶魔城的五十岚孝司,当年的科乐美还拥有寂静岭编曲的山冈晃、爱相随主创的内田明理、实况足球系列的以及魂斗罗的开发团队等大量优秀的游戏制作人。坐握这些知名IP和优秀制作人的科乐美,没有像他们最初进入游戏行业那样培养人才大笔投资,反而已经很多年没有出过一款好游戏了。恶魔城系列几十部剧情杂乱的作品,在五十岚孝司的努力下,整合梳理了整个系列的剧情,划分了根据剧情时间排序的正史,与不参与正史故事的外传。这些“官方”内容,在今天科乐美的资料网站上也消失的无影无踪。已经进入核心阶层的小岛秀夫,在于公司发生严重矛盾之后,被扫地出门。

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但是科乐美最近又舔着脸回来了

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在今天的游戏圈里有一个玩家常用词汇,“F*K KONAMI”,表达那些有情怀、爱游戏的玩家们对这家公司的极度不满,但失去了人才,失去了玩家支持的科乐美,财报却实现了连年稳定增长。这艘大船唯一的掌舵人,科乐美公司的独裁者,上月景正,早已凭借科乐美在游戏行业的辉煌业绩,步入了上流社会,成为了日本的新晋富豪。

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上月财团受到官方表彰

从1981年进军街机市场,到名满天下,科乐美在上个世纪算是与游戏行业互相成就,在赚得盆满钵满的同时,也为玩家留下了一系列的经典IP、美好的童年印象,极大的推动了游戏行业的进步与发展。而在二十一世纪,这家公司放弃了投资游戏行业,放弃了让他们在游戏圈乘风破浪的经典作品,比起玩家群体中的口碑,比起那些投入巨大却未必卖座的电子游戏,科乐美的航线,转向了那些稳赚不赔的生意——比如健身俱乐部,和游戏王卡牌。

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科乐美的健身俱乐部宣传视频

结语:本期的内容就到这里啦,下一期再讲21世纪科乐美的游戏,比如爱相随、小岛秀夫的出走,包括游戏王卡牌的发展过程。有兴趣的观众可以看一眼我的主页!我会抽空把后续一点点搬过来,目前已经讲过的有:科乐美,FromSoftware,CDPR,卡普空,任天堂之塞尔达系列。感谢大家的阅读!

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