不知不覺,日子已過立冬,天氣悄悄地降溫了。說實話,最近耍幾把遊戲,手就凍得直哆嗦,各位也注意好保暖吧。可話又說回來,我又想動點腦子,沒準這就是緣分,正巧近期Steam上線了一款新遊《浮島工廠》,初見,以為它與核廢料有關,不過在實際遊玩之後,發現裡面各種敵人或許能與其強行聯繫在一塊,比如蠕蟲和蜘蛛等。
正如標題所述,本作蠻適合“懶人”,因為它支持隨時暫停和存檔,想玩就玩,那叫一個隨心所欲~
塔防+自動化流水線,又會摩擦出怎樣的火花呢?
雖然創新二字永遠不會過時,就像真心一樣,但它跟大作往往處於互不打擾的狀態下,常常活躍在獨立遊戲中,而本作就是個鮮明的例子。不得不說,遊戲表現其實比較一般,主要原因是兩部分內容浮於表面,當然這並不妨礙我沉迷其中。
先說下塔防,前陣子玩過《最終堅守》,它巧妙地將卡牌與塔防元素二者相結合,就是平衡不太好,後面會讓人感到比較苦惱。而本作的塔防元素可謂微不足道,僅僅就是個添頭,因為咱只看重敵人死亡之後掉落的素材,它發揮著不可替代的作用,畢竟新素材就意味著新配方。
同時每一個浮島相當於一個全新塔防圖,玩家不僅要思考如何快速消滅敵人,還得考慮島嶼之間素材的輸送情況。舉個例子,想解鎖新島嶼,就得花錢,起初僅需銅幣,後續還要銀幣,二者的合成材料各有不同,但它們都得藉助製造機和傳送帶,因此建立島嶼之間的聯繫可謂刻不容緩。至於障礙物這塊,個人就不在此贅述了,反正也不算太難,但還是吐槽一下,塔防不僅種類過於稀少,而且越買越貴。
銅幣需要鱗片
銀幣需要鱗片和蛛絲
每個新島嶼都存在一個神秘寶箱
再談到自動化流水線,個人曾玩過《異星工廠》,它實現了玩家手搓火箭的夢想,真正詮釋了何為從無到有。而本作上手則更為輕鬆,利用傳送帶連接彼此(設施)就行,也不需要想太多,而《異星工廠》還得考慮各種能量(水-熱-電)之間的轉化,以及設施安放位置,當然完成之後,從中獲得的成就感溢於言表。
有一說一,製作組的想法還是挺不錯的,往自動化流水線中添加了塔防元素,可實際表現還是差了點,但偶爾玩玩也夠了,畢竟上手並不難,足以打發一段時間。試想一下,一大堆怪物席捲而來,咱安放好塔防,便能將其一舉消滅,然後利用它們死亡之後掉落的物品繼續建設工廠,這種感覺該有多爽?
些許碎碎念
其實本作蠻適合這個寒冷的日子,需要佈防時,就暫停一下,先摸透整個局面。此外,咱不僅可以隨時存檔,而且能一鍵拆除各種設施(直接鼠標右鍵取消)(不會付出任何代價),可謂十分方便。
同時本作實質上還是一款自動化流水線遊戲,由於內容尚淺,故玩久了可能會感到無聊,不過逐漸將一座座島嶼連接起來的過程還是挺讓人自豪的。
總的來說,遊戲上手並不難,存在自己的特色,感興趣的玩家也可自行購入淺試一下。