不知不觉,日子已过立冬,天气悄悄地降温了。说实话,最近耍几把游戏,手就冻得直哆嗦,各位也注意好保暖吧。可话又说回来,我又想动点脑子,没准这就是缘分,正巧近期Steam上线了一款新游《浮岛工厂》,初见,以为它与核废料有关,不过在实际游玩之后,发现里面各种敌人或许能与其强行联系在一块,比如蠕虫和蜘蛛等。
正如标题所述,本作蛮适合“懒人”,因为它支持随时暂停和存档,想玩就玩,那叫一个随心所欲~
塔防+自动化流水线,又会摩擦出怎样的火花呢?
虽然创新二字永远不会过时,就像真心一样,但它跟大作往往处于互不打扰的状态下,常常活跃在独立游戏中,而本作就是个鲜明的例子。不得不说,游戏表现其实比较一般,主要原因是两部分内容浮于表面,当然这并不妨碍我沉迷其中。
先说下塔防,前阵子玩过《最终坚守》,它巧妙地将卡牌与塔防元素二者相结合,就是平衡不太好,后面会让人感到比较苦恼。而本作的塔防元素可谓微不足道,仅仅就是个添头,因为咱只看重敌人死亡之后掉落的素材,它发挥着不可替代的作用,毕竟新素材就意味着新配方。
同时每一个浮岛相当于一个全新塔防图,玩家不仅要思考如何快速消灭敌人,还得考虑岛屿之间素材的输送情况。举个例子,想解锁新岛屿,就得花钱,起初仅需铜币,后续还要银币,二者的合成材料各有不同,但它们都得借助制造机和传送带,因此建立岛屿之间的联系可谓刻不容缓。至于障碍物这块,个人就不在此赘述了,反正也不算太难,但还是吐槽一下,塔防不仅种类过于稀少,而且越买越贵。
铜币需要鳞片
银币需要鳞片和蛛丝
每个新岛屿都存在一个神秘宝箱
再谈到自动化流水线,个人曾玩过《异星工厂》,它实现了玩家手搓火箭的梦想,真正诠释了何为从无到有。而本作上手则更为轻松,利用传送带连接彼此(设施)就行,也不需要想太多,而《异星工厂》还得考虑各种能量(水-热-电)之间的转化,以及设施安放位置,当然完成之后,从中获得的成就感溢于言表。
有一说一,制作组的想法还是挺不错的,往自动化流水线中添加了塔防元素,可实际表现还是差了点,但偶尔玩玩也够了,毕竟上手并不难,足以打发一段时间。试想一下,一大堆怪物席卷而来,咱安放好塔防,便能将其一举消灭,然后利用它们死亡之后掉落的物品继续建设工厂,这种感觉该有多爽?
些许碎碎念
其实本作蛮适合这个寒冷的日子,需要布防时,就暂停一下,先摸透整个局面。此外,咱不仅可以随时存档,而且能一键拆除各种设施(直接鼠标右键取消)(不会付出任何代价),可谓十分方便。
同时本作实质上还是一款自动化流水线游戏,由于内容尚浅,故玩久了可能会感到无聊,不过逐渐将一座座岛屿连接起来的过程还是挺让人自豪的。
总的来说,游戏上手并不难,存在自己的特色,感兴趣的玩家也可自行购入浅试一下。